《卡赞》国区首次公开线下试玩 价格更低更多专属内容
创始人
2025-08-06 17:54:03
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为期四天的ChinaJoy2025在上海新国际博览中心正式落下帷幕。4天41万参展人次,再创历史新高。国内外诸多游戏厂商,纷纷携自家游戏亮相展会,吸引诸多玩家打卡互动。

在一众展位中,腾讯旗下的旗舰老牌IP《地下城与勇士》(以下简称DNF),更是一枝独秀,凭借着多年运营的庞大粉丝群体,与创意不断的舞台表演以及明星助阵,一度成为最热门的展区。展台被蜂拥而至的玩家们围的水泄不通,甚至波及到展馆的人流量,采取了只出不进的强制措施。

除了端游和手游,首次开启国区公开线下试玩的《地下城与勇士:卡赞》展区,也挤满了大批慕名而来的玩家。

《地下城与勇士:卡赞》是一款基于DNF IP打造的ARPG。项目最早曝光于2022年3月,并在经历了数年的开发打磨之后,国际版(国际版名为《第一狂战士:卡赞》)于今年3月底正式发售。

作为Neople制作发行的DNF IP首款大作,游戏在上架后,收到了玩家与专业媒体的多方好评。截至撰稿日,游戏在Steam平台依然是高达83%的特别好评。游戏杂志《Fami通》为《第一狂战士:卡赞》打出了36分的评价,登入白金殿堂。

在CJ现场的《地下城与勇士:卡赞》试玩流程并不长,从新手教学开始,直到战胜第一个BOSS雪魈王。在整个试玩过程中,玩家们会掌握攻击、闪避、重击破盾,蓄力击倒等不同的战斗技巧,算是一个完整的入门过程。

试玩现场的布置,极具氛围感,暗红色的灯光与卡赞的主题色调相呼应,让整个体验过程的沉浸感都增加了不少。

除了常规的剧情模式之外,现场还为玩家们准备了“大将军的激战”模式,也就是动作游戏里常见的BOSS RUSH。玩家们需要手动为角色分配加点,并从大剑、长枪、双刀三种武器中进行选择。同时点出自己熟悉的技能流派,来一场紧张刺激的BOSS连战。

现场每一台桌边都有一个计时器,如果玩家们能在10分钟内挑战成功,就能得到一份精美的周边礼物。在现场,各路曾玩过国际版的大佬们摩拳擦掌,把挑战环节,愣是变成了竞速比赛。

无论从何种角度来看,这都是一款叫好又叫座的,已经远超优秀及格线的游戏。那作为国区的《地下城与勇士:卡赞》,是否可以选择直接全部照搬国际版?

答案当然是否定的,虽然国际版的卡赞收获了不少赞誉,但依然面临着一些的问题。

首先是价格方面。

在卡赞国际版上线时,游戏素质虽然被玩家们认可,但价格偏贵的问题,一直是玩家们吐槽的点。对于单机玩家们来说,品质归品质,但性价比也是优先考虑的一环。有诸多2字头的3A大作打头阵,卡赞国际版首发时近400的价格,也是让不少玩家们着实心痛了一波。

国区作为腾讯专属优化版本,在价格上选择让利给玩家们,在CJ的展台上,设置了两个砍价小游戏,主打一个是兄弟就来砍一刀。每有一个玩家完成目标,就能让游戏的价格再低一些。虽然目前还没有得知具体的发型价格,但从现场与负责人的对话中我们得知,会是一个让人惊喜的价格。

其次是游戏的难度,相对于国际版,《地下城与勇士:卡赞》将开放更多难度给不同水平的玩家们。

相对于那些一直受苦的魂游,技能拉起来之后的卡赞,更像是多周目《仁王》一样,变成爽游。前期小心翼翼一刀一刀贪伤害,后期直接一套连招,五位数的伤害数值赏心悦目。但终究还是需要挺过前期,才能爽的起来。

:图为国际版

国际版的卡赞,曾因难度问题,被不少动作苦手吐槽。官方在今年6月份,将原有的“简单”难度更名为“普通”,原有的“普通”难度更名为“挑战”,并新增更为简单的“入门”难度以及适合高手的“硬核”难度。而国区的卡赞,在难度上将划分的更加细致。

这种难度的分级,无疑更利好不同水平的玩家们。在国内,背靠着DNF这一重磅IP,潜在的玩家群体,可以说数不胜数。但作为一款主打刷图的游戏,DNF的玩家们未必都曾接触过硬核的类魂,或者难度较高的动作游戏,从入手到精通,总归是需要一个适应的过程。

难度进一步细分的意义就在于此,对于那些平时习惯了摸一刀滚三滚的魂游玩家,游戏能提供足够的挑战性,让战斗保持紧张刺激。对于从DNF慕名而来,想要尝试新游戏的玩家们,入门或者简单模式,能提供一个循序渐进的过程,让玩家们从和BOSS激情对砍,到逐渐掌握各种战斗技巧,不至于上来被雪魈王三巴掌劝退。

:图为国际版

再加上卡赞本身,相对于很多魂游来说,受苦的程度都要弱上不少,更适合没有经验的新玩家。例如魂类常见的死亡掉魂这事,容易让玩家们陷入越死越难,越难越死的恶性循环。但卡赞不但在挑战BOSS阵亡后,在门外就能捡魂,并且随着死亡增多,还会多给一些,主打一个越死越强。

与其他3A大作类似,国区一般都会有专属的内容。《地下城与勇士:卡赞》的专属,很大可能会选择从两个方向出发。

一来是游戏本身的内容,毕竟卡赞作为IP衍生游戏,拥有直接与DNF强相关的剧情设定。游戏以《地下城与勇士》世界观800年前的故事为背景,玩家在游戏中扮演一名走出死亡的佩鲁斯帝国大将军卡赞,踏入硬核动作RPG的恢弘世界,探索阿拉德大陆,调查自己深陷堕落的原因,由此展开一段复仇冒险之旅,并揭开大将军卡赞不为人知的往事。

游戏里有大量对于DNF老玩家们来说异常熟悉的老朋友,主角卡赞不必多说,鬼剑士的老祖宗,放红阵的经常见面;奥兹玛,远古3和团本的老熟人。游戏中大量DNF的元素,总是会让老玩家们在看到时会心一笑,并不由自主的在脑内自动调取关于这些“故人”们相关的游戏故事。

对于DNF的老玩家们来说,剧情本来就是不得不品的一环,经过十几年的不断挖掘,已经形成了一套成规模的故事体系。如果在游戏中能与更多DNF本身的故事形成闭环,想必一定能吸引更多玩家,也让游戏在爽快的战斗之外,拥有更多的可以探索的东西。

再加上如今是一个大IP时代,影视剧、动漫、衍生作品等,都在蓬勃发展。未来将卡赞与DNF的剧情串起来,改编成玩家们喜闻乐见的内容,也相当于为DNF这一IP添砖加瓦。从某种角度来看,国区卡赞更像是一个分支点,为DNF IP在单机领域带来了更多的可能。

其次是游戏内容方面,在保证整体玩法框架不变动的情况下,或许可以尝试加入更多有趣的内容,比如魔界人来卡赞的世界体验一番,也许是个不错的选择。除此之外,国内玩家们喜欢的boss vs boss,亦或者是肉鸽等玩法,也不是没有可能实现。毕竟卡赞本身的底层素质不错,只要选好玩法方向,这些都并非难事。

至于玩家们喜闻乐见的联动礼包,相信已经在官方的考虑范畴之内,毕竟DNF玩家们对于礼包,那可是再熟悉不过了,要是能在送点绝版的外观或者实用道具,高低直接把游戏打穿。

从目前的国区情况来看,《地下城与勇士:卡赞》的每一处优化,都是解决痛点。无论是更多的难度分级,还是更低的价格,亦或者是更本地化的内容,都在试图让更多人能接受并享受这款游戏。无论是不是DNF玩家,无论之前有没有接受过魂游,都可以在游戏中找到属于自己的乐趣。

至于《地下城与勇士:卡赞》是否在未来还会带来更多惊喜,我们不妨拭目以待…

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