比赛的排行用的是比赛中英雄的登场次数,虽然会有ban率的影响,但是登场次数跟强度是有直接关系的,也可以看做是强度排行。没有统计在内的英雄就是没有在比赛中登场过的。
因部分英雄存在能打多个分路的问题,就选择了其中一个分路。
对抗路的环境跟之前的几次比赛差距并不大,还是战士边路为主,结合打野位置来看的话,边野还是边核+坦野的形式,这已经持续了蛮长时间了。
狂铁和夏洛特的出场次数可以算是断崖式的领先,因为比赛持续的时间挺长的,历经多个小版本,所以出场次数比较多的英雄在容错率上是非常恐怖的,他们对于阵容的适应能力极强,没有明显的短板和过多的天敌,这些特性放到路人局也会是上分首选,这也是我们要看看比赛都在用什么英雄的原因之一。
曹操虽然经历过一波的优化升级,但是在赛场上的地位其实并没有太大的变化,优化升级之前也是赛场上的热门英雄。到是杨戬之前很少出现在赛场上,优化升级以后路人局和比赛都开始热门,可以算是绝对的属性压制了,而且还可以在一些对局中用来打野、
通过观察T0和T1的展示英雄也可以得出一个结论,现在版本对于对抗路战士的要求是坦度要足够,马超,姬小满,影这种边路英雄出场次数要低一些就是坦度要比T度更高的英雄低一个档次,现在就连司空震都要出上几件肉装来撑坦度,不然在团战中的作用会大打折扣。还有就是要有一定控制能力,对后排有威胁。
一些坦边或者是拿出来打针对打体系的英雄,又或者是元歌这种刺客边路,在赛场上的表现就不够好,他们的容错率不高,仅适用于特殊阵容,而且往往英雄本身的强度不高。有一个英雄在路人局的热度非常高,那就是李信,但是这次比赛中并没有出现过,由此可见这英雄的强度和容错率之低是令人震惊的。