游戏行业裁员潮下倒反天罡?对话Epic CEO:AI会创造更多就业机会
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2025-09-12 21:39:49
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与秋天一同开始的是秋招。

打开各大游戏公司的招聘页面,美术、特效、灯光、地编、开发工程师……大多数岗位点开JD要求都会出现熟悉的三个字——UE5

一晃眼距离20224UE5正式版发行已经过去三年,这款次世代游戏引擎一经亮相就成为了高品质大作的代名词。

三年期间,的确也有无数基于UE5研发的优秀游戏面世,《寂静岭2:重制版》《黑神话:悟空》《潜行者2》,电影级别的画质,动态实时光追,高技术力将游戏的优质表现最大化。

现如今虚幻引擎已经成为众多游戏开发团队的首选工具,诸多国内厂商也纷纷选择做基于虚幻引擎开发的游戏以验证技术,叠纸的《无限暖暖》,乐元素以UE5开发的二次元游戏《白银之城》,米哈游、深蓝也纷纷立项押注UE5开放世界。

日前,Epic Games 在首尔COEX 举办了“虚幻节2025”,主题演讲结束后,Epic CEOTim Sweeney接受媒体采访,分享了关于虚幻引擎与Epic的最新消息。

Epic Games 首席执行官im Sweeney回答媒体提问

以下为来自韩媒this is game内容的编译:

提升生产力后,AI未来会创造出更多岗位

在演讲与采访中,AI成为最受关注的关键词之一。Sweeney坦言,未来三年,游戏开发的工作方式将因人工智能而完全不同。特别是中小型工作室,相较于动辄千人规模的大厂,将更有机会凭借AI技术缩短制作周期、提升产能。

按照他的判断,AI 将使内容生产力提高310倍,3D美术和场景搭建等复杂工序也会因此显著提质增效。过去只有顶级厂商才能完成的3A级规模美术资源,将可能以更低的成本和更快的速度实现。

《潜行者2》画面

当然,Epic并不打算自己开发类似GPTGemini那样的学习模型。“OpenAI、谷歌等巨头已经投入数十亿美元运营庞大的数据中心并研发基础模型,Epic的角色是利用他们的成果,并结合自身的游戏开发需求进行微调和优化。”Sweeney解释道。

换言之,Epic计划让虚幻引擎成为AI落地游戏研发的连接点,为游戏团队提供专门化、场景化的应用能力。

随着AI的发展,就业问题进一步得到关注。各大游戏厂商因为AI而裁员的新闻在今天屡见不鲜,不过Sweeney对此仍相对乐观。

AI带来的工作效率的提升迫使游戏厂商相互竞争来创造更大规模、更高水准的游戏。”

Sweeney认为基于此,就业会进一步增加。因为人工智能不会取代创作者,而是会有助于他们创造比现在更好的游戏。在这个过程中,最重要的是要利用AI的强大能力,让游戏具有更优秀的沉浸式互动体验。

虚幻引擎优化差?开发顺序才是关键。

相比AI引入虚幻引擎的远景,优化问题则更为现实。随着越来越多的UE5游戏进入量产阶段,PC玩家对性能表现的质疑也开始浮现。不少游戏在发布初期都曾因卡顿、掉帧问题遭到差评,甚至影响口碑。

对此,Sweeney表示,问题的根源并非虚幻引擎本身,而是开发流程的顺序。

许多团队往往先在顶级规格的高端硬件上开发,等到项目末期才将优化适配低配设备,这种“后置优化”思路很容易导致性能瓶颈。“理想的做法是在开发早期就开始优化,在内容成熟之前就确认游戏在不同配置下能流畅运行。”

为此,Epic 正在推进两方面改进:

其一是增强虚幻引擎的支持计划为各种设备提供自动化优化工具,以帮助开发者可以更轻松地检测和修复性能问题。

其二是加强开发者培训除了测试和优化本身,帮助团队认识到“优化应尽早进行”也非常重要。必要时,Epic工程师也会直接介入,为合作团队提供针对性的技术支持。

不过,Sweeney也承认,现在的游戏复杂程度远超十年前,仅靠引擎端改进已难以解决所有优化问题。

所以开发者与引擎商的深度协作显得尤为重要。Epic目前也积极地将《堡垒之夜》多年运营过程中积累的优化经验融入虚幻引擎,确保游戏在低性能PC上也能流畅运行。

忘不了的“元宇宙”

在提及Epic与游戏公司合作方面,如何协同行业生态的时候,Sweeney再次拿出了“元宇宙愿景”。

他表示,Epic 愿意与任何优秀游戏公司合作,他们的根本目标是超越单一作品,推动整个游戏经济的创新,让更多玩家与开发者受益。

Epic GamesKrafton合作,支持基于虚幻引擎的《PUBGUGC 生态系统的实施

Sweeney举例了Epic与迪士尼合作打造“娱乐宇宙”一事。

此前,迪士尼曾宣布以15亿美元的股权收购Epic Games的部分股份。

Epic将迪士尼丰富的IP角色系列融入《堡垒之夜》,与此同时,迪士尼通过深度合作与大量投资,为Epic提供了构建大型在线社交世界的丰富工具箱。双方希望通过合作来构建一个持久、开放且互操作的生态系统。

迪士尼与Epic的合作

随着AI技术的发展,这种跨IP的互通模式有望成为新的产业支点。

值得一提的是,近日,世嘉、Netflix、狮门影业以及讲谈社等知名企业也与Roblox签订IP授权协议,将《如龙》《鱿鱼游戏》和《惊天魔盗团》等旗下知名作品引入这一UGC平台。

Sweeney甚至预言,这将推动整个游戏行业格局重组,带来新一轮的公司更替与强者崛起。随着像《堡垒之夜》和《Roblox》等多人游戏的兴起,未来的竞争焦点可能不再是单款游戏的成功,而是谁能搭建出一个足够开放、足够互通的生态系统。

然而,庞大的开放生态不可避免地带来版权挑战。UGC平台几乎普遍存在侵权问题,而《堡垒之夜》生态同样不例外。

《堡垒之夜》游戏模式选择画面

同时,Epic也通过签署正式协议来保护知识产权,确保更多合作在合法合规的框架下进行。

遵守版权法至关重要。”Sweeney强调,未来Epic将继续与更多游戏公司合作,推动建立一个更安全、更受控的产业环境。

参考来源:

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