被誉为“全世界最烂游戏公司”的EA,在糊弄玩家这件事上几乎从不让人失望。日前,《战地风云6》的一款外观道具被玩家指控粗制滥造,“我宁愿这款游戏没有贴纸,也不想要这种劣质的AI生成垃圾。看看《使命召唤:黑色行动 6》就知道,AI生成的内容根本不受玩家待见。”

有趣的是,玩家们的这些吐槽并没能阻止游戏厂商将AI应用在游戏开发中。Totally Human Media的相关报告显示,Steam平台上已经有超过10258款游戏披露使用了生成式AI,约占该平台游戏库总量的8%,并且这个数字在过去五个月内还在持续攀升。其中,有12款游戏实现了千万美元级营收,33款游戏完成百万美元级营收。
那么问题就来了,为什么游戏厂商会无视玩家的呼声,执着于使用AI技术呢?如今打开搜索引擎,以“游戏+AI+争议”为关键词进行搜索就会发现大量的相关报道。比如TGA年度游戏《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室就宣布,已将生成式AI技术纳入开发管线,并称内部员工对此“基本接受”。可结果马上就引来玩家的指责,甚至逼得拉瑞安澄清AI技术的使用红线。

此前美国游戏开发商Goonswarm Games在宣布旗下射击游戏IP“POSTAL”系列使用AI后,该工作室在玩家社区的吐槽声中宣布关闭。就连刚刚夺得TGA年度游戏的《光与影:33号远征队》,也因为被证实在开发过程中使用了AI,导致相关奖项被撤销。
由此不难发现,“AI生成”在玩家社区几乎成为了人人喊打的代名词。一份来自游戏研究公司Quantic Foundry的调查报告也佐证了这一点,调查结果显示,有高达63%的玩家对游戏开发中使用生成式AI持“非常负面”的态度,表示积极认可的玩家仅占7.6%。
值得一提的是,年龄在45岁以上的玩家群体中,有22%能够接受生成式AI的应用,但在18至24岁的年轻玩家中,这一比例就骤降至仅7%。最为抵触的群体是13至17岁的青少年玩家,对其持正面看法的比例甚至低至3%。似乎对于AI这个新技术,“老登”们更宽容,年轻的“小登”却更苛刻。

其实出现这一反直觉现象的原因很简单,恰恰是因为年轻人对新鲜事物的接受能力更强,从而导致他们对AI的缺陷有着清晰的认知。简而言之,玩家也不是真的讨厌AI生成的内容,而是讨厌开发者用AI生成的内容糊弄自己,可偏偏以现有的技术条件和开发者使用AI的初心,AI生成垃圾的概率要远超生成精品的可能。
毕竟游戏厂商拥抱AI就是为了降本增效,知名游戏制作人小岛秀夫就曾直白地表示,AI可以作为一种工具进入游戏开发的工作流,来完成重复、枯燥的工作,从而让人类将精力集中在更具创造性的部分。可当下的AI不是AGI,还需要使用者精细地控制。
以AI生产美术素材为例,正经的做法是开发者向AI工具大量输入同一风格的素材、设计精准的提示词、构建上下文工程,再对AI生产的内容进行人工修正,并将上述过程反复进行数次,最终的结果才能成为美术资产的一部分。

然而遗憾的是,绝大多数游戏厂商的做法是“输入提示词—生成游戏素材—直接导入游戏”。诸如《使命召唤:黑色行动6》的六根手指圣诞老人等BUG,以及国内大批使用AI生成人体比例扭曲的游戏人物,已经被大量玩家吐槽了一遍又一遍。
不同于其他行业,无论是直接购买游戏拷贝或者是为增值服务氪金,游戏圈的特点就是玩家付费率极高。“我是付了钱的”这种心态,就使得玩家敢于对AI内容说不。
但游戏厂商也有话说,因为作为一个典型的创意产业,游戏圈的风险实在是太高。上一款游戏大火,下一款游戏暴毙的情况在这个行业可谓是屡见不鲜,以至于维持开发人员规模和产能的动态平衡,是所有游戏厂商的一门必修课。现阶段游戏行业的底色依旧是“手工作坊”,但AI的出现让这个行业有了工业化的曙光。

“我并非AI生成艺术的粉丝,但无论如何,是时候面对现实了。AI已经到来,并将与我们共存。尽管这可能令人恐惧,但事实就是如此”,《天国拯救2》创意总监Daniel Vávra的这番表态其实就代表了一大批游戏开发者的真实想法。
毕竟面对现实,AI的身影未来必然会在游戏里变得越来越多。