板垣伴信离世:历经曲折,仍执着于塑造21世纪动作游戏“硬派美学”
创始人
2025-10-16 18:54:03
0

今天(2025年10月16日)北京时间15时许,日本著名游戏设计师板垣伴信的社交平台主页上出现由亲友代为发布的告别讯息。截止发稿时,包括“铁拳”系列制作人原田胜弘、资深游戏人James Mielke在内的多位知名从业者表达了对板垣伴信离世的哀悼。

告别信息全文译文如下:

遗言

我生命的灯火,即将熄灭。

这篇文章被发布,意味着那一天终于到来。我已不在人世。

(这是最后的投稿,托付给了重要的人。)

我的人生,是场接连不断的战斗。我始终在胜利。

也给许多人添了麻烦。

我自认始终遵循信念,战斗到底。

毫无遗憾。

唯独对粉丝们,因无法送上新作而满怀歉意,对不起。

这就是人生。

So it goes.

板垣伴信

板垣伴信在社交平台上发布的遗言

消息传来,许多玩家深感痛惜。在主机动作游戏史上,板垣伴信是一个无法忽视的名字。他以“死或生”系列确立了商业影响力,以“忍者龙剑传”系列重塑“高强度、强反馈、重掌控”的现代动作玩法。他强烈的个人风格以及对难度与节奏的苛刻品味,影响了一代开发者与核心玩家群体。

板垣伴信于1967年出生于东京,1992年从早稻田大学毕业后进入特库摩,最早作为程序员参与了《足球小将IV》等游戏。1996年起,他开始主导开发初代《死或生》,迅速成为公司核心制作人,并在2001年前后出任Team NINJA统括部长,2004年进入特库摩执行管理层。2008年,他因纠纷离职,并一度因为奖金问题起诉特库摩。

板垣伴信的一些早期作品设计相当超前

2010年,板垣伴信和多名特库摩旧部正式成立了英灵殿游戏工作室,他出任CEO。但这一新起点并未为板垣伴信带去更辉煌的职业生涯。

英灵殿工作室的首款作品《恶魔三人组》(デビルズサード)历经曲折,于2015年作为独占游戏在Wii U平台发售。游戏试图把肉搏、大规模枪战和以经济系统打底的线上多人混战合并为一体,但最终口碑两极分化:日本著名游戏杂志《Fami通》给出33/40的评价,相对友好;西方主流评测则普遍给出低分,GameSpot与IGN等媒体对其技术表现、战斗节奏与在线多人模式的内购策略提出批评。对此,板垣回应,他接受对游戏的公正批评,但许多测评者在评价时并没有体验到在线多人模式的全貌。

2017年,板垣卸任英灵殿工作室CEO,但依然担任首席顾问,并计划为全球许多其他工作室担任顾问,以期为整个游戏行业做出贡献。板垣在社交平台发帖解释,这个决定是在他50岁生日之际做出的。当时他意识到,自己想要改变工作方式,帮助世界各地的游戏开发者。

4年沉寂之后,2021年初,板垣伴信宣布成立自己的工作室,称“过去4年在从事教学工作,现在想回到开发一线”。但随后,工作室并未制作出值得关注的作品,关于它“是否解散”的网络传闻则于2024年被日本企业公告与多家媒体核实为改名或整并:原“板垣Production”更名为“板垣Games”,仍在运营。

被玩家称为“硫酸脸”的板垣伴信

回顾板垣伴信的职业生涯,他绝非温和的游戏制作人。他的公开言论锋利、自信,对竞品的看法也直言不讳。业界仍然流传着他对同行的“炮轰语录”,比较著名的几次包括公开指责并挑衅《鬼泣4》和“铁拳”系列。他对游戏的难度极其执着,甚至发表过诸如“Wii U(的轻度)玩家没有资格玩我的游戏”的争议言论。他多次卷入职场纠纷中,我行我素的风格让许多人认为很难与他共事。《恶魔三人组》的失败和未能实现的野心更加剧了这些争议。但在谈及自己未能完成的作品和遭受的批评时,他也曾在公开场合表达沮丧与自省。

虽然经历了很多变故,板垣伴信对动作游戏的审美和开发理念似乎并未改变多少,其作品的风格也和他的为人一样充满锋芒。在1996至2005年的10年间,“死或生”与“忍者龙剑传”系列的多个版本成为板垣最有力的代表作——前者对打击停顿、镜头调度与人物动画的设计,确立了Team NINJA的审美标杆;后者则以紧张的节奏、严苛的惩罚与高上限的操作,重估了“高难度是否可被更大市场接受”的命题。主流从业者和媒体对其“硬派美学”的讨论,几乎都以这两个系列为基点。

Team NINJA官方账号也表达了对板垣伴信的哀思

而板垣伴信曾多次在访谈中阐述,他所偏好的游戏的共同点和基本原则是“简单的输入带来华丽的输出”,并且演出必须对玩家的操作提供足够的响应,要像“能够理解玩家的意图”那样。

总体而言,虽然其人具备一定争议,但作为游戏设计师,板垣伴信始终把“玩家的手感与尊严”放在创作信念的首位。在中文玩家群体中,这名绰号“硫酸脸”的制作人也为许多人带去了难以磨灭的童年记忆和对动作游戏的审美启蒙。

(本文有AI参与了事实收集)

相关内容

热门资讯

《率土之滨》爽玩服改的有多狠?... 在游戏圈,有个不少玩家的共识:那就是“策划听劝”大概约等于“我是秦始皇V我50”。 但最近,《率土...
光合生态人工智能创新成果集中亮... 2025-12-22 10:33:37 作者:狼叫兽 12月17-19日,光合组织2025人工智能...
弗兰德新产线全面投用 订单排至... 作为全球机械传动行业龙头企业,弗兰德传动系统有限公司,在津新建的风电齿轮箱装配线正式投用。 随着风电...
《恶魔秘境》丛林猎手500魂地... 在《恶魔秘境》这款游戏中,玩家需要完成各种挑战和关卡才能领取对应的奖励,大部分的玩家不知道怎么用丛林...
AI“下”矿井,设备运维更“聪... □ 本报记者 张 宣 持续加强原创性引领性科技攻关。完善新型举国体制省域实现机制,采取超常规举措推动...
AI 智能体落地,北看字节,南... 文| 蓝洞商业 赵卫卫 半个月前,腾讯集团汤道生带着团队到访了重庆一家短剧公司麦芽传媒;但是数日后...
我国光计算芯片获重大突破!全市... 12月22日,科技方向整体活跃,其中光模块、通信设备、光学光电子、国产芯片等细分领域涨幅靠前。截至1...
智谱AI赴港IPO的生死时速 智谱AI与MiniMax正在展开一场赴港IPO的生死时速。 2025年12月17日,智谱AI正式通过...
精河枸杞+咖啡?这杯中西合璧闯... 枸杞邂逅咖啡 叩开欧美市场 12月17日,朱虹美对接线下商铺的促销细节后,又忙着询问中转仓与加工厂的...
当年火遍网吧的国产游戏,如今又... 不是哥们,这都2025年了!谁家游戏公司办线下活动,不往剧院、舞台整,偏要往网吧钻? 在聊今天的事...
全球首款2nm手机芯片来了 近日,三星电子正式发布了Exynos 2600,这是全球首款采用三星电2nm Gate-All-Ar...
星辰大海组合亮相!首秀中国电影... 1905电影网专稿青春自有青春的向往,梦想自有梦想的力量。自电影频道“星辰大海”青年演员优秀计划成立...
朱开为elk说话,直言他实力不... 朱开为elk说话,直言他实力不如viper,但也算是顶尖AD,朱开这番关于“Viper比Elk更厉害...
聚焦合成生物制造赛道,微何生物... 投资界12月22日消息,近日,微何生物顺利完成种子轮融资,本轮融资由泉华Life领投,所募集资金将主...
原创 女... 女演员热度低迷,却在游戏圈里大火,笨拙的打游戏获得网友青睐,加藤小夏这条“只是去买PS5”的视频之所...
LPL转会期冤大头诞生!斥巨资... LPL德玛西亚杯第二阶段,赛程已经快过半了,上一个比赛日,A组的EDG交手LGD,两队打满三局,最终...
T1表演赛不敌越南队!LPL最... T1在拿下K杯冠军之后,近日又马不停蹄,赶往越南参加表演赛,跟T1交手的队伍,是越南赛区明星选手队,...
赛季末各位置国十战力最高的英雄... 大家好我是指尖,之前跟大家分享了五路英雄的国百战力排行,那么如果再顶尖一点,国服前十的大国标排序,各...
三星推出首款2nm工艺手机芯片... 三星发布了旗舰智能手机芯片——Exynos 2600,这是全球首款采用2nm工艺的智能手机芯片,其采...
日本H3火箭8号机发射升空 当地时间12月22日10时51分左右,日本H3火箭8号机从鹿儿岛县种子岛宇宙中心发射升空。火箭上搭载...