原创 玩家敲桌等发售,玩法开创者称赞,最萌搜打撤国区榜首开局
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2025-10-17 10:24:21
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今(16)日,目前最萌的搜打撤游戏《逃离鸭科夫》(以下简称鸭科夫)已正式发售。截止发稿前,《鸭科夫》跻身Steam新品榜国区第一名,全球第六名,迎来一个不错开局。

说实话《鸭科夫》能取得好口碑并不令我意外。《鸭科夫》6月测试就给我留下不错的好印象,玩家反馈积极,都在敲桌等着制作组早点把游戏端上来。就连《逃离塔科夫》制作人NJT看到《鸭科夫》后,也曾转发博文喊酷。

6月新品节后,《鸭科夫》Steam愿望单稳步突破40万。

于我而言,《鸭科夫》纯单机游戏体验,毫无PVP的负反馈,游玩愉快轻松。加之个人十分喜欢碳酸小队前作《碳酸危机》,自然不会错过《鸭科夫》。今日一发售,我就首先搜刮个爽快。

于行业而言,大家都视搜打撤玩法为版本答案时,《鸭科夫》另辟蹊径,以较小的体量异军突起,提出另一种解法。

01

好玩就好玩在搜刮真上头

起初一想到启动《鸭科夫》后,我还要再过一遍新手教程,还有点小抵触。不过在捏脸环节,我就发现了正式版似乎新增了不少预设造型。丰富的预设,方便我捏出更加搞怪的鸭子。

甚至我大可以不做鸭了,去掉鸭喙换上鬼畜表情包,个性得令人捧腹。

进入零号区后,我顺着任务引导,离开地堡前往外面搜刮食物和材料,顺路完成修复信号塔、标记送货路线等NPC任务。

游戏虽是俯视角,玩家理应能够开天眼。但《鸭科夫》敌人常以“匿踪-闪现”的形式突然在我面前,在森林、掩体等障碍物助攻下,敌人踪迹难以时刻追踪到。很多时候,我需要听声辨位,根据敌人最后消失的位置,推测敌人下次闪现的地方。

与敌鸭躲猫猫

同时茂密的丛林也是我迂回作战的好帮手。遭遇强敌时,我不必恋战,打一枪换一地,灵活应战更具成就感。

说起来,《鸭科夫》枪械手感尽力拟真。霰弹枪就是短距离一枪了事,远距离甚至有些比不上手枪;步枪连射不压枪的话,基本就是“鸭体描边”。

枪械属性设计细致,皆有伤害、射速、换弹时间等数值,后续可通过加装配件强化。与敌人狭路相逢时,我就立马明白这些数值的含金量。

霰弹枪一发带走

战斗中,我陆续发现新增道具“小石子”声东击西的妙用,既可以投石问路避免被伏击,又可以调虎离山,直奔要害区域而去。

游玩下来,我深感《鸭科夫》搜刮物资很上头。每次打开箱子,就如开盲盒一般,并不知道能刷出什么物资,是不是自己需要的。一方面,每次出发我都期待这次搜刮能拿到什么高级货;另一方面,又好奇拿到的新奇货,又有什么脑洞大开的功用。

比如土豆,我本以为就是提供能量的而已。结果土豆+电路板,能够组合得到能挖矿的土豆显卡!这个脑洞可能源自土豆发电的原理,但土豆显卡只能提供0.1的挖矿算力(普通显卡算力为1),既在情理之中,又在意料之外,实在有些冷幽默。

算力0.1的土豆显卡

前述体验只是游戏开胃菜。正式版新增了3张地图,后续还有丰富的新BOSS、新任务供玩家挑战,更多可玩内容有待玩家自行去体验、挖掘。

02

独特的碳酸小队风味

从上文不难读出,《鸭科夫》并不是堪比头部大厂标准的搜打撤游戏。碳酸小队也没有资源,投入数百人去研发一款大规模的产品。

据《鸭科夫》制作人Jeff透露,很长一段时间里团队只有三人。在资源有限的情况下,Jeff根据团队积累做出取舍,制作出颇具碳酸小队气质的搜打撤。

  • 延续过往萌系美术风格

《鸭科夫》与碳酸小队此前游戏《蛇行武装》《碳酸危机》美术风格一脉相承,都是搞怪的萌系画风。

圆润的角色建模,提炼出鸭子大眼、短喙、小尾巴的特征。内置捏脸编辑器允许我进一步加入更夸张的元素,将鸭子塑造得憨态可掬。

独特的美术风格,让我从一众写实风格的搜打撤游戏中,一眼相中《鸭科夫》。

同时简化的建模与萌系美术一定程度上降低了开发难度,避免了高昂的开发成本。使得碳酸小队这样的小团队完成游戏成为可能。

需要指出的是,《鸭科夫》的3D画面并不简陋。森林的雾气、水面的波光,该有的特效一点都不少。

  • 专注打磨单机游戏体验,并未挑战多人玩法

市场上多数搜打撤游戏皆主打多人玩法。此类游戏对后端资源与技术,都提出了较高的要求,核心开发理念偏向复杂的社交系统。相较单机游戏,此类游戏开发难度呈指数级上升。

鉴于碳酸小队过往都是单机游戏,我想设计多人玩法并非他们的最大优势。《鸭科夫》没有选择首发时就加入联机玩法,也是制作组审时度势,集中资源打磨出沉浸感的单机体验。

只要游戏长板足够显著,一定会吸引到口味匹配的玩家购买。

  • 轻量化搜打撤玩法,可玩内容很丰富

我个人不擅长快节奏下射击,因此与其他玩家同场竞技时常常以失败退场。当我游玩其他搜打撤游戏时,摸到了宝,往往倒在距撤退点不远的地方。好不容易收集的的装备物资,转头竹篮打水一场空。

那种如鲠在喉的挫败感,极大地动摇了我继续玩搜打撤游戏的信心。

而《鸭科夫》是轻量化的设计,本身没有任何PVP元素,少了玩家间的勾心斗角,完全可以轻松上阵。即使玩家角色死亡,装备会遗留在原地,待下次玩家前去回收。

舔包回收装备

更何况,《鸭科夫》正式版玩家可以自定义游戏难度。保证每个玩家都能爽玩游戏。

完全可以怎么爽怎么来

整体对比游玩下来,我觉得《鸭科夫》局外养成做得挺有特色。制作组将经营建造玩法融入其中。玩家通过搜刮获得的资源,通过任务结识的NPC,可建造出功能各异的工作台,衍生出武器、技能等强化。搭配上角色不同职业技能树,《鸭科夫》挺有养成深度的。

做精玩法深度的同时,《鸭科夫》也在拓宽内容广度。

《鸭科夫》正式版可玩内容超50小时,其中第三张地图是零号区的6倍大,足见正式版内容的丰富。此外,制作组已暗示后续或还有联动版本,显然对游戏内容的支持将持续整个生命周期。

新地图之一

03

也许联机版将是绝杀?

经过多年发展,现在的搜打撤游戏题材多样,各有特色。既有军事模拟的射击游戏,又有科幻太空的射击游戏,还有冷兵器对砍的动作游戏。一些MMO甚至二游也结合自身特色,推出“本地化”的搜打撤玩法。

其实《鸭科夫》并非市场驱动下立项的产品,而是制作人Jeff本身为《逃离塔科夫》上千小时的资深玩家。在浓厚兴趣的驱动下,碳酸小队制作一款类似玩法的产品。

受伤持续掉血,撤

搜打撤新品百家争鸣,但碳酸小队对其理解亦有深刻之处。

单机领域搜打撤游戏相对偏少,多为结合肉鸽玩法的像素游戏。因此《鸭科夫》这样的3D游戏能带来更沉浸的体验,提供更丰富的局外养成。无论从内容、口碑来看,《鸭科夫》素质优异,领跑同类游戏。

如果《鸭科夫》能够让我与朋友一起,配合刷宝对抗boss敌人,会不会乐趣翻倍呢?

其实《鸭科夫》测试过程中,就不断有玩家呼吁加入联机玩法。相信碳酸小队已经听见呼声。如果他们后续有能力、有资源开发联机版,那将是绝杀,极可能大成。

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