《无尽传说 复刻版》简评:近十五年后的重逢……
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2025-10-30 22:25:04
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作为《传说》系列30周年纪念活动——“《传说》系列高清复刻企划”的一环,《无尽传说 复刻版》即将于10月30日正式发售,登陆Switch、PS5、Xbox、Steam平台,支持中文(NS和PS5日版无中文)。

此次复刻版与此前推出的《美德传说f 复刻版》(民间译名:圣恩传说f)一样,在保留原汁原味的基础上,针对画质表现、便利性、DLC收录上进行了一定优化。我们在发售前体验了本作,带来这篇简评,为有意补课经典的玩家提供一个参考。

无尽传说 复刻版

テイルズ オブ エクシリア リマスター

发行商:Bandai Namco Entertainment

首发日期:2025年10月30日(Steam版10月31日)

所属平台:PS5、NS、XSX|S、Steam

属性:ARPG

※本文基于PS5版本

《无尽传说》最早于2011年作为《传说》系列15周年纪念作品在PS3平台上推出,不仅启用了系列两位看板人设画师藤岛康介与猪股睦美,OP更是由滨崎步演唱,采用双主角制,配合比系列以往作品更高头身比例更为精美的人物建模、幻想风的城镇背景画面,在当年有着可谓超越历代系列作品的规模与话题性。

《无尽传说》采用名为“DR-LMB”的战斗系统,玩家可让参战成员两两结伴并肩作战,当然也可以像以往作品一样单独行动,但本作的趣味之处在于,通过与伙伴的协同配合触发连携技,只要操作精准,就能体验到极强的战斗爽快感。UI 方面,本作在《宵星传说》《圣恩传说f》的成熟界面基础上进行了优化,操作逻辑更清晰、界面更简洁,读盘时间明显缩短,整体游玩节奏非常流畅。

尽管在发售后,游戏剧情、角色等内容上具有一定争议性,但无疑也是JRPG中值得体验的一款作品。

复刻优化

此次复刻版和过去传说高清复刻作品一样,通过一系列优化让游戏更符合当代玩家的游玩节奏。

首先惯例grade商店在一周目开局即可直接使用,初始赠送5000点数,无需周回即可享受核心便利功能。部分已购买的强化项目支持ON/OFF切换,例如经验值、暴击率加倍等,并新追加了“道具50%OFF”,可根据不同游玩阶段的需求灵活调整。同时chat全开放、等级继承等影响进程体验的关键功能仍需二周目解锁,避免破坏新手玩家一周目的乐趣。

复刻版新增自动存档功能,在地图切换、事件结束等关键节点自动保存。普通战斗败北后支持直接重试(以前是只有BOSS战可以),无需返回主菜单或读取存档。战斗及结算时的角色台词增加字幕显示,支持在设置中自由开关,语音支持日英双语,方便玩家更好阅读理解剧情文本。

此外降低上手难度、提升探索效率上也下了功夫。新增遇敌ON/OFF切换功能(剧情事件战斗除外),不想刷怪时直接关闭,专注推进剧情或探索地图。实装冲刺模式,在持有翼靴后还能进一步加速。地图导航进一步升级,目的地与支线任务均用图标提示,限时任务也有漏斗时钟标注。地图交互也得到优化,迷你地图与区域地图会显示宝箱、探索点等的位置。剧情方面支持跳过,二周目玩家还能快速跳过重复剧情。

尽管本作的画面放在当初还属亮眼的一档,但现在看来已经带有时代感。这次复刻版在视觉设定上提供了一些自定义空间,以满足不同玩家的偏好,包括画面亮度调整等,部分战斗特效也进行了调整与优化,维持原作风格基调的前提下更贴合现代。

DLC 的整合也是每次复刻的一大优点,原版那“令人钱包发痛”的 DLC 商法至今仍让人印象深刻,而这次收录了 超过 40 种原版 DLC(部分除外),内容涵盖服装、道具、专属 BGM 等丰富要素。

更重要的是,对中文圈玩家而言,本作终于加入了官方中文支持。对于当年因语言障碍而错过原版的玩家来说,总算能无障碍地体验这部经典了。

然而——

虽然本作确实在多方面进行了调整与优化,对于从未接触过原版的玩家而言,以此重制版来感受系列经典仍是不错的选择。但值得注意的是,这次的复刻品质也不算尽善尽美,笔者在提前体验过程中,就遭遇了数次技术性问题:例如与魔装兽战斗时全员阵亡后选择重试,出现无法正常继续游戏的Bug,必须完全退出并重启游戏;在 PS5 平台上战斗时仍偶见轻微掉帧,尤其在启用全员自动战斗时,掉帧情况更为明显。

当然更遗憾的是,此次的复刻依然是画面翻新+小修小补等级。在本作发表之初,SNS上就已经有不少玩家表达过相似的不满。其实,大家并非反对“炒冷饭”,而是这碗饭炒得有点太硬了。除了表层的“现代化改进”,原作真正的硬伤几乎完全未被触及。例如,许多关键角色的背景设定、剧情设定仅存在于设定集中,本篇剧情中却缺乏足够铺陈。虽号称“双主角制”,但两条路线在一周目的叙事体验差异巨大,蜜拉线相较裘德线明显缺乏一些应有的承上启下内容,导致剧情衔接显得突兀。这部分其实应借复刻机会“补完”的遗憾,全都原封未动……另一方面,作为续作的《无尽传说2》复刻版仍在开发中,并未与本作同期发售,这也让整体剧情体验更显得有些“差了一口气”。

或许,是出于对那位伟大前人的尊重吧……

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