上线9年月流水仍有5.5亿,这一风靡全球的策略游戏做了什么?
创始人
2025-11-15 22:45:39
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今年下半年以来,Supercell持续吸引着行业的关注。

先是《部落冲突:皇室战争》(以下简称《皇室战争》)在iOS畅销榜一路走高,月收入创下了近三年来的新高;而后在十月底,Supercell又突然宣布《爆裂小队》即将停运,打破了其多年来只关闭软启动项目的行业神话。

尽管行业还在等待他们交出下一个超级爆款,但《皇室战争》的表现已经证明了Supercell在策略产品长线运营上的做法也极具参考价值。近来,外媒分享了《皇室战争》9月的流水情况,并梳理了这款产品近两年来如何靠着一系列的“自我革命”成功翻盘。

以下为外媒.pocketgame.biz的报道,陀螺进行了整理编译:

今年9月,《皇室战争》拿到了上线九年以来第三高的月收入净收入达到7800万美元(约合5.55亿元人民币)

相比2023年2月仅有830万美元的低谷,《皇室战争》该月收入几乎实现了10倍的增长,贡献了Supercell当月55%以上的收入,是《荒野乱斗》的三倍多,在八年后重新成为这家公司的王牌产品。

Supercell再次施展了让老游戏收入翻十倍的魔法。

触底反弹的这两年,Supercell到底做了些什么?

2023年6月,他们为《皇室战争》引入了卡牌进化系统,游戏日收入从25万美元翻倍至50万美元。这一举措本质上是部分卡带来质变,利用已有卡带来新的有差异化,且后续每个更新都伴随有更多获得进化能力。从开发效率角度看,这是非常聪明和高效的一步。

接着,在2024年3月,《皇室战争》推出了幸运开箱——这类似于《荒野乱斗》在其收入飞升阶段使用过的星光宝箱系统(Star Chest)。但当时玩家每天只能从每日任务中获得2个幸运开箱,所以对经济系统影响尚有限。如上文图表所示,这更像是一个测试期。

然后是关键的一年后的更新,2025年3月,游戏移除了标志性的定时宝箱功能,改为每天提供4个幸运开箱。但是,他们也大幅削弱了游戏内经济,给玩家的资源变得少得多:移除了赛季商店、不再有宝石优惠、取消了每日任务。这才是收入飙升的真正推手。此后游戏收入如火箭般蹿升,达到每天200万美元。

他们在今年6月30日加入了合并战术模式(MergeTactics),这是其已停运的自走棋游戏《Clash Mini》的简化版。好处是它直接与《皇室战争》的通行证进度系统挂钩,且玩家使用主游戏相同的英雄。但这并非关键功能真正的关键是经济系统重新平衡和幸运开箱的抽卡机制

上个月,甚至连幸运开箱也被移除,取而代之的是现在四种类型的幸运宝箱:普通、魔法、幽灵和幻影。实际意义何在?这延续了进一步减少每日免费资源的模式,因为现在想开出那些五星掉落(有机会获得完整进化卡牌)的可能性极低,除非你开启5000个宝箱来突破那0.02%的几率。

过了高峰,或许就是下坡路

Supercell的《荒野乱斗》在收入爬升阶段用了九个月达到峰值,月收入从800万美元增至9000万美元,增长超过十倍,但此后至今的17个月里一直在下滑。

《皇室战争》目前正处于类似情况的第九个月,其收入和下载量曲线似乎也遵循相似模式,已经见顶。要知道,尽管Supercell主要依赖其庞大的KOL营销矩阵,但传统的获客渠道尚也投入巨大且成本不低

这是否意味着《皇室战争》从此将开始下滑?

极有可能尽管这仍将是一个利润丰厚的下滑期,月收入依然数千万美元,但下滑趋势难免。而这正是这家芬兰移动游戏巨头长期前景开始显得黯淡的部分。

七年过去了,《荒野乱斗》仍然是他们产品线中最后一个成功的“年轻、又能年入数十亿”的游戏。

自《荒野乱斗》2018年全球发布以来,已经有九款经过软启动公测的游戏项目均被取消。随着上月《爆裂小队》的停运,这一纪录仍在延续。目前已知的公开项目还剩三个,但我确信还有更多未公开的项目正在开发中。

《Mo.co》:一款PvE动作RPG,今年3月进行了堪称最奇怪的全球发布(注:该游戏采用了邀请制,仅受邀玩家才能体验),与《Squad Busters》好莱坞式的宣传造势形成鲜明对比。团队已经澄清该游戏尚未步《Squad Busters》后尘但从收入和数据看,这仍像是一次延长的软发布,项目已宣布计划在2026年第一季度进行重大改版。

《Project R.I.S.E.》:类似于《Merge Tactics》目前已经进行过几次前期测试,但就其玩法特性而言,仍处于非常早期的开发阶段。

《Boat Game》:当前正处于第二次Alpha测试。,但同样,作为Alpha测试,仍处于早期开发阶段。

七年之痒:坚持自身的“游戏哲学”,还是转向新的市场策略?

这些最新游戏反映了Supercell的标志性战略:极具创意,探索新类型,并致力于将主流玩法在移动端进行完善。但这一战略在过去七年并未产生爆款。

我们也不应忘记,《皇室战争》是对《Backyard Monsters》(由Kixeye开发的策略塔防类游戏)的迭代,而《卡通农场》的起源则是《FarmVille》(由Zynga开发的农场模拟类游戏系列)

他们当前的战略在2025年仍然可行吗?当我们看到中国游戏公司纷纷加倍投入其核心类型焦点,并通过非常激进的用户获取策略来扩大游戏规模时,Supercell的模式似乎显得有些过时。

中国厂商的出海爆款

Rivergame(江娱互动)的新产品线为例,全是4X策略游戏。尽管他们在2024年发布了三款新游戏,没有单款收入过十亿,但加起来已超过这个数,且都还在增长。仅我们看到的其移动端月收入,在2025年10月就已接近2.5亿美元。

Century Games世纪华通的产品线也呈现出类似景象,其推出了今年营收最高的新游戏《Kingshot》,上月收入达8000万美元。

4X产品矩阵

同样,Microfun(柠檬微趣)的产品线也类似,他们几乎接管了二消合成游戏这一细分类型。去年仍在软发布多款游戏,且所有这些游戏都处于增长期。这些公司都有着非常相似的产品策略:

深耕推进擅长的游戏赛道套用成熟模板加速开发流程,并使出浑身解数去做创意广告以实现最大规模推广甚至为了抵消用户对虚假创意广告和实际体验内容的落差,他们还会专门一个完整的引导游戏(内置在产品中)

“合成帝国”

内心深处,我曾希望Supercell有朝一日能用《皇室战争》IP进入4X领域,但现在我甚至不确定,如果没有所有顶级4X游戏都必需的激进UA策略,这将如何运作。如果《皇室战争》开始下滑,而近期又看不到任何新的救世主出现,那么前方的增长空间就不大了。

我很难想象Supercell能在短期内推出像《Kingshot》那样的爆款。无论我们喜欢与否,这就是移动游戏市场的现状,Supercell最终需要大幅调整以适应市场,否则恐有被边缘化的风险。

原文连接:

https://www.pocketgamer.biz/as-a-resurgent-clash-royale-peaks-does-supercell-need-a-radical-change-in-strategy-for-new-games/

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