一年一度的TGA,终于要在明天开幕了。作为一个综合性的游戏奖项,每年TGA从提名公布开始,就伴随着无数讨论与争议。

但争议再多都没法否认,它的提名和获奖名单,在很大程度上代表着整个行业的风向。抛开最终谁能获奖的论战,单纯从提名名单里,就可以研究出很多东西,就比如谁才可能是今年TGA的最大赢家。
水面下的最大赢家
单从提名上来看,揽下十二个奖项提名的《33号远征队》无疑是今年TGA的最大赢家。但如果从更宏观的角度审视本届的提名,你就会发现藏在水面下的大Boss,正是我们的老朋友索尼互动娱乐PlayStation,它一举获得了19项提名,是TGA2025获得提名最多的发行商。

在提名数量方面,紧随在《33号远征队》后面的,就是各自都获得了7项提名的《羊蹄山之魂》和《死亡搁浅2》,后者更是年度游戏的有力竞争者。而它俩提名的其他奖项,也都是分量最足的那批。相比其他的提名作品,它俩无疑是榜单里最能代表当下游戏行业顶尖工业水平的作品了。

除了这两部新作,作为索尼运营最成功的服务型游戏之一,发售将近两年的《绝地潜兵2》,也获得了最佳社区支持和最佳持续运营的提名。而提名名单里的其他游戏,大都是已经发售数年的老面孔。

除了今年刚刚发售和持续运营的游戏外,计划于明年秋季发售的《漫威金刚狼》,也获得了最受期待游戏的提名。再加上万众期待的《GTA6》,最受期待游戏中PS5独占的游戏就有两款,并且都是重磅炸弹级别的大作。
而在游戏之外,在最佳游戏改编作品上,索尼互动娱乐旗下的IP也斩获颇丰。《最后生还者2》和《直到黎明》电影都获得了提名,前者更可以说是近两年质量最高的游改影视剧之一。
经过简单盘点后就能发现,这次索尼互动娱乐PlayStation自家提名的游戏和奖项不仅绝对数量多,类型更是全面。刚发售的、已经发售一段时间的、还没发售的,甚至还有游戏之外的提名。主打的就是一个一应俱全。
索尼互动娱乐的大胜利?
每年的TGA上,主机御三家游戏的提名和获奖数量,总会成为被玩家拿来反复比较和讨论的谈资。虽然这些声音在今年被“《33号远征队》是否算独立游戏”等更有争议的话题淹没。

但不可否认的事实是,今年索尼互动娱乐第一方和独占游戏获得的提名数量,在御三家中遥遥领先。在今年传统3A式微,TGA各大奖项的提名被独立游戏占去半壁江山的前提下,能拿下这种成绩更是能证明很多问题。
就拿今年PS5平台的两个扛把子《羊蹄山之魂》和《死亡搁浅2》来说,二者都获得了七项提名。除了含金量仅次于年度最佳的最佳动作冒险外,最佳游戏指导、最佳叙事、最佳音乐和音效等奖项,都是游戏设计和开发层面硬实力的证明。

前者作为5年前大受好评的《对马岛之魂》的续作,仍然保持了本世代游戏最高的工业水准。顶级的美术和画面规格、流畅的战斗玩法和庞大丰富的开放世界,都让《羊蹄山之魂》收获了和前作一样的优秀口碑。
而相比诞生于PS4世代末期的《对马岛》,《羊蹄山之魂》更是把PS5的机能和DualSense手柄的特性发挥到了极致。因此玩家能借助PS5平台收获比前作更强的沉浸感。

《羊蹄山之魂》证明了,在当下最热门、也是最能展现开发实力的开放世界+动作冒险的赛道中,索尼互动娱乐的第一方工作室仍然有持续稳定地产出高质量作品的能力。虽然没能获得年度游戏的提名,但这些优点,让其很有希望在这届TGA上有所斩获。
而《死亡搁浅2》,则在索尼互动娱乐优秀技术力的支持下,在艺术性上进行了持续探索。小岛秀夫极其鲜明的个人风格和独特的玩法,搭配上同样是本世代顶级的视觉效果,在艺术表达、技术突破、玩法实验三个维度,都和前作一样处在行业前沿。

相比前两款游戏,《绝地潜兵2》提名的最佳社区支持和最佳持续运营两个奖项含金量虽然不如前者。但对于索尼互动娱乐的意义却同样重要。相比3A和单机领域的高歌猛进,索尼互动娱乐在服务型游戏领域的发展却不如前者那样迅猛。

因此在过去一年中稳定运营的《绝地潜兵2》,就显得尤为珍贵。虽然《绝地潜兵2》的口碑在发售后迎来过数次大起大落,但今年整体的热度和评价无疑是稳步上升的。今年5月推出的全球玩家保卫超级地球的大型活动,更是凭借一己之力将游戏的在线人数拉回Steam前列。虽然游戏的剧本产生了一定的争议,但反而让游戏收获了破圈的热度和关注度。
而9月份推出“正义未至之境”更新和12月初新推出的“蟒蛇突击兵”战争债券,都凭借其丰富的内容和有趣的玩法收获了玩家的普遍认可。在前不久的更新中,《绝地潜兵2》的PC客户端还迎来了一次大瘦身,游戏文件大小直接从154GB缩到了23GB,直接缩减了85%。这些更新将游戏最近的Steam评价,直接拉回了特别好评。
其商业上的成功,就像是一针强心剂,能坚定索尼互动娱乐持续在服务型游戏上投入的决心。它同时也证明了,索尼互动娱乐的确拥有长线运营一款游戏的能力。而《绝地潜兵2》,也的确又是一个口碑逐渐回暖的典型案例。
两项最佳游戏改编作品的提名,则证明了索尼互动娱乐游戏的IP价值。作为推动游戏电影化叙事的先驱,索尼互动娱乐的很多第一方大作,天然就有极强的影视改编潜力。《最后生还者》的改编剧集,质量与口碑都称得上顶尖。即使并不算自家核心IP的《直到黎明》,其改编电影也收获了在恐怖片中相当不俗的评价。

《赛博朋克:边缘行者》等作品的成功,已经证明了优秀的游改作品对IP影响力和游戏销量的推动作用。而手握《战神》《神秘海域》《地平线》等一众IP的索尼互动娱乐,很可能让影视动画等媒体形式,成为自家IP价值的另一个增长点。
最后再聊聊两款提名最受期待游戏的作品。它俩的格局有点像今年提名的两款大作。一个是旗下第一方的主力作品,另一个则是限时独占的重磅炸弹。
之前的几部颇受好评的《漫威蜘蛛侠》,已经证明了失眠组开发超级英雄IP和开放世界动作冒险游戏的能力。而选择一个全新的角色作为起点,可以说既能保证自己的技术积累和经验能在新作中得以继承,也能在剧情叙事和玩法上做出全新的尝试。因此收获玩家和媒体的期待也是理所当然。

而《漫威金刚狼》之外,还有那位更重量级的选手《GTA6》,作为玩家翘首以盼13年才等来的续作。《GTA6》极有可能是打破销量记录的存在。这两款重磅大作的护航,在主机逐渐放弃独占策略的当下,可以说是绝对的降维打击。至少在未来一两年,PS5仍然能在这个世代的主机战争中获取绝对的优势。

结语
在今年TGA独立游戏占据半壁江山的趋势下,闷声发大财的索尼互动娱乐展现出了自己在游戏产业中的独特定位和战略布局。从工业化3A游戏到服务型游戏再到跨媒体发展,索尼互动娱乐正在构建一个全方位、多层次的游戏生态系统。而这无疑是健康全面发展的根本。在独立和2A进一步崛起的趋势下,至少在未来几年,索尼互动娱乐和PS5平台仍然会是顶尖3A的扛把子。
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