被1200万人担心做不出来的产品,因腾讯“输血”复活了
创始人
2025-12-22 19:45:45
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消失两年,大家都以为已经凉了的游戏,突然“复活”了。

上周Drama Studios发布公告,表示他们获得了来自腾讯的投资,有了充足的资金投入《Unrecord》的制作,将在2026年发布反映制作团队最终愿景的更新内容。公告一经发出,在推特上引来了超60万人浏览。

在这条推文发出之前,《Unrecord》已经长达两年没有披露任何游戏开发进展,这款安静到被玩家怀疑“制作人还活着吗”的游戏,怎么突然获得了腾讯的投资,在两年没有新动态的情况下还能引起这么多玩家的关注?

来自:X

不是“死灰复燃”,而是创新得到认可

《Unrecord》是一款由法国工作室Drama Studios研发的超写实第单人战术射击游戏,在游戏中,玩家将扮演马斯洛地区的一名警察,在濒临崩溃的社会中侦破复杂案件。

如果说是单纯的战术射击游戏,市面上早就有《Ready or Not》这种千万级销量的游戏,《Unrecord》应该不足以在两年里让玩家对其念念不忘。

来自:哔哩哔哩

让玩家对《Unrecord》始终保持关注的原因在于它为玩家带来的沉浸感。早在2023年,IGN在Youtube上发布了《Unrecord》的早期玩法演示预告片,就引起了社区的轰动,预告片观看量至今已突破1200万。

来自:Youtube

在预告片里,游戏以执法记录仪的视角展开,记录仪随着玩家角色的动作随机晃动;画面采用四角圆角裁切,超广角镜头的“鱼眼”感让视角更贴近现实;从暗处走向亮处还会产生画面曝光。这些贴合真实摄影机特性的设计加上超写实的画面渲染,营造出射击品类中独树一帜的真实沉浸体验,不少玩家直呼这是“地球Online”预告片。让玩家分不清预告片的内容到底是虚拟渲染,还是相机拍摄。

来自:游戏预告片

为了打破玩家的质疑,随后《Unrecord》的主创在推特平台上传了游戏引擎内的演示画面,在演示最后切换自由视角穿过墙体,证明超高真实度的画面并非来自实录视频。截至发稿前,该视频有超1300万次浏览,获得大量玩家赞誉。

来自:X

来自:哔哩哔哩

热度发酵下,2023年4月19日,《Unrecord》登陆Steam商店界面仅7天,就收获60万玩家愿望单收藏,这份数据足以印证市场对其创新玩法的高度认可。

按照常理来说,在游戏获得如此大的热度之后,制作方应该会趁热打铁,利用玩家的关注度推出游戏,但《Unrecord》却在巅峰热度后陷入长达两年的沉寂,制作进度零披露,官方账号近乎停更。如此反常的举动,跟其背后年轻的制作工作室Drama Studios有关。

Drama Studios成立于2020年,据创始人发布的推文所说,在发布《Unrecord》预告片时,他们还是两个在卧室里工作的程序员,没有任何行业相关经验。他们从零开始,包揽了从业务拓展到游戏开发的所有细节。团队规模小、资金有限,游戏开发进度十分缓慢。Drama Studios的CEO在推文中写到,他们在用一个非常小的团队打造一款视觉效果惊艳,AAA品质的游戏,而游戏的整个世界观构建都是由一位环境美术师独自完成。

这样的背景让玩家对《Unrecord》能否成功面世感到担忧:一个没经验、没规模、没资金的“三无工作室”,真能兑现预告片中的惊艳效果?

直到最近Drama Studios宣布获得了腾讯的投资,《Unrecord》的未来才逐渐明朗起来。Drama Studios的首席执行官兼联合创始人表示,腾讯在《Unrecord》的研发初期便非常关注,在工作室成长的每一个阶段都提供了支持。在他们的A轮融资中腾讯提供了资金,相信这次的合作能帮助Drama Studios发挥全部实力。Drama Studios将把资金用于扩大团队规模,以此加快对游戏的研发。

腾讯游戏欧洲区合作关系副总裁马克·马斯洛维茨对于这次投资回应道:“Drama Studios 的干劲和活力一直给我们留下了深刻的印象,尤其是在团队规模如此小、资源有限的情况下,他们在《Unrecord》项目上取得的显著进展更是令人瞩目。”

从他的话中可以得知,Drama Studios虽然两年没有披露游戏的更新进度,但游戏开发并未止步不前,而是从开发进度到游戏展现出的质量都获得了腾讯的认可。

马克·马斯洛维茨的话为玩家注入了一剂“强心针”,在资源不足的情况下还能取得这样的进展,如今获得投资之后,《Unrecord》也许真能做出预告片中展示的品质。

独特创意叠加资本支持,未来值得关注

腾讯的投资并非意味着《Unrecord》必定成为爆款,而是他们一直在关注像Drama Studios这样的工作室,回顾腾讯的海外投资版图,可以看出腾讯在入股有知名IP和作品的大厂之外,愿意为有潜力的新兴工作室提供支持。

2018年12月13日由“DayZ之父”Dean Hall开发的第一人称末日生存游戏《DayZ》被称为“吃鸡玩法的鼻祖”,而腾讯早在2013年就对Dean Hall进行过小额投资,鼓励他制作一些真正的生存游戏,《DayZ》上线之后短短两周,玩家突破一百万,直到2025年仍拥有一批忠实玩家。

作为名不见经传的新兴工作室,来自俄罗斯的Mundfish在2021年B轮融资里获得了腾讯的投资。在腾讯的支持下,2023年推出了《原子之心》,以独特的苏联朋克世界观与沉浸式体验,成为当年黑马,引起玩家热议。2025年5月30日,Mundfish宣布《原子之心》玩家数量突破一千万。

BioWare开发者组建的Inflexion Games工作室,在腾讯投资助力下其打造的开放世界射击游戏《夜莺传说》,凭借高自由度玩法与奇幻世界观,2024年2月22日正式上线Steam平台,首周销量突破百万份,成为Steam热门作品。

由参与过《全境封锁》和《杀手》系列游戏制作的核心成员创立的Sharkmob工作室,同样获得了来自腾讯的投资,并在2019年成为腾讯旗下的全资子公司。并在2022年推出了工作室的首部作品《Blood Hunt》。

虽说《Unrecord》不是必爆,但腾讯对初创工作室丰富的投资经验加上Drama Studios的独特创意和开发实力,无疑让《Unrecord》拥有了成为下一个爆款的潜力。其后续的开发进展和表现值得玩家关注。

射击赛道活跃,新兴工作室崛起

像《Unrecord》这样有独特创新的游戏并不是少数,结合我们近期针对海外射击游戏市场的观察,海外射击游戏赛道十分活跃。在传统大厂推出IP游戏续作的同时,也有两股新兴势力以创新为射击品类注入活力。

一股是由大厂核心成员出走创立的新锐工作室,开发出《The Finals》的Embark Studios,创始人便是DICE的前首席设计官,主导过战地系列核心引擎“寒霜”的开发。依托在大厂积累的经验,他们在《The Finals》里将以往被看作视觉特效展现的场景破环系统,创新成游戏的核心战术手段,让《The Finals》在当年的射击游戏中脱颖而出,Steam同时在线玩家超20万,两周注册玩家破千万。

来自:SteamDB

另一股便是Drama Studios这类跨界团队,创始人并非传统游戏行业出身,反而凭借编程、影视制作等多元背景,以全新视角重构射击游戏体验,就像《Unrecord》的“执法记录仪视角”,正是打破品类视觉惯性、打造差异化记忆点的典型案例。

而腾讯等国内行业大厂面对海外射击赛道创新的热潮,凭借资本实力和丰富的研发、发行经验,通过投资的方式加速海外射击项目落地的同时为品牌出海打下基础。如今的射击赛道,创新玩法与新鲜题材不停涌现,品类边界被不断打破,持续刷新着玩家与行业对射击游戏的认知,2026年的海外射击游戏赛道仍十分活跃,也许还能给我们带来惊喜。

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