TGA上的这款首曝游戏,竟主打一个“无法无天”?
创始人
2026-01-04 16:34:29
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对玩家们而言,TGA究竟意味着什么不用多说。每年年底,有关“到底谁才是今年最好的游戏”的争论已经成了游戏圈经久不衰的年更栏目,TGA便是这一切争议最为表象化,同时也是最吸引人眼球的一环。

不过,作为一年一度的游戏界“奥斯卡”,每年TGA上新游戏的发布与播片有时比奖项更吸引人,今年更是如此。而在其中,由Krafton发行、Neo Giant制作的《NO LAW》无疑是其中颇为亮眼的一环。官方称本作主打一个高自由度开放世界,主题则是近些年大伙喜闻乐见的“赛博朋克”,而预告中展现出的游戏内容也令不少玩家颇感兴趣。趁此机会,我们也对TGA上本作的首曝播片进行了一波分析,以下是我们对《NO LAW》首曝预告的实机具体分析。

无法无天之地

开幕环节,预告就通过一连组镜头初步展现了本作的主舞台:“欲望港”。

粗看之下,“欲望港”这种植被茂密、潮湿多热的环境令其多了几分南美贫民窟的气质,但城中的建筑主体、街道面貌倒更偏向“赛博朋克”风格。鉴于开发商Neo Giant此前也制作过同为赛博朋克题材的《上行空间》,在风格拿捏这块或许也会活用不少过去的经验,甚至不排除两部作品间存在世界观的联动。

同时,从预告展现的街头风貌中能看到,城市中各处地点与NPC都有丰富的可互动要素,比如路人在墙上涂鸦这类桥段,这不由得让我想起《侠盗猎车手:圣安地列斯》中分布于城市各地的涂鸦任务,结合本作高自由度的玩法,也许可以期待本作有类似的涂鸦任务或收集挑战,而这似乎也预示着“欲望港”中会有丰富的世界事件与支线任务。

在播放这组镜头的时,主角的自白也在缓缓补充这座城市,或者说游戏世界观的整体设定:“欲望港”不属于任何人,这个地方没有法律、没有监管,整体处于权威机构失灵的状态,只剩下赤裸裸的丛林法则。

如此而言,玩家在城市中再怎么无法无天似乎也很难受到直接惩罚。只不过,从游戏设计角度来说,这类游戏往往不会真的让玩家毫无限制地行动,而是会通过“通缉度”这类规制系统来对玩家的越界行为实行惩罚,本作想必也不会跳出这样的设计范式。只不过,在“欲望港”这样一个无法无天之地,“通缉度”这类名号多少有点不合时宜,也是因此,本作中这样的惩罚机制会继续存在,但或许会换成另外一个名字。

当然,权力真空并不会导致秩序的消失,其他组织与势力往往会借机崛起并树立起新的秩序。在预告中,我们就能看到一个主打街头的小混混组织、一个酷似《疯狂的麦克斯》视觉风格的“废土风”组织……自然,也有看上去就装备精良,几乎是城市中最为强大的实力组织。

而后续的几个人物特写镜头,似乎就是统领这些组织的老大,也即本作中的“市长们”。

毫无疑问,这些“市长”便是本作最主要的敌人。根据旁白描述,“市长们”在“欲望港”建立了独裁统治,他们以暴力手段维持城市的基本秩序,其中不乏把人灌水泥里这种经典狠活。而几个大头领对城市分而治之,则说明本作存在明显的区域划分,每个区域都对应一个BOSS头目,算得上近些年开放世界设计的一大惯式了。

既然都在“欲望港”这么个无法无天之地混了,主角自然也不算什么良善之人。只是根据主角的自白,在本作主线故事发生时,他已经隐退江湖,收刀归山。

只是,江湖并不是你想混就混,想退就退的,正如主角自己所说,“欲望港”不让他走。

虽不知卷入了何种事件,但他被“麻烦”找上了门,在预告中被打得头破血流。当然,在旁白中他说自己的被夺去了一些,预示着他也付出了其他更为惨重的代价,而这也让主角不得已重操旧业,踏上了对市长等人复仇的道路。

总结下来,本作主线故事的基调十分明显——复仇。就主角在预告中的言行来看,这趟复仇路可谓神挡杀神佛挡杀佛,最终,用一句霸气的“种什么因,得什么果”,配以一个霸气的侧脸,为整个预告画上了句号。

当然,鉴于本作的玩法,主角这趟复仇之路想必不会十分单纯。途中会遭遇各种势力的倾轧,也会见识到更多“欲望港”中的爱恨纠葛,而这座城市究竟还有多少故事可书,有多少势力盘根错节,主角又如何利用这些东西完成自己的复仇大业,恐怕都需要等未来预告甚至游戏正式发布后才能得知了。

哇,还有机甲

聊完世界观与剧情,现在再来聊聊预告中展现的玩法。

显然,游戏主要采用第一人称视角。而在预告的展示中,我们也能看到主角不仅有打枪等基础战斗方式,还拥有类似透视的技能,并可以进行黑客入侵。当然,这些技能究竟能不能在开局就能玩到尚是未知数,更大的可能,则是玩家需要逐步升级解锁或强化这些技能。

其中颇让人惊喜的是,预告中还出现了战斗中的大型机甲,凭借自己强大的火力狂轰敌人阵地。虽然目前仍不能排除如机甲、后面镜头中的飞机是播片中的特定道具,但本作中若存在载具玩法,那预告中的这台机甲有几率可由玩家亲手操控,这点十分值得期待。

而且,由于游戏中存在多股势力,也是因此本作的敌人种类也十分丰富。在预告中,我们能看到经过义体改造的人类,也有武装到牙齿的精锐装甲兵,其中有些敌人还有自爆的设定,看上去主角面对的麻烦并不会少。而在此基础上,无论是主角踹踢敌人时的力量感,还是将敌人一枪爆头、断肢乱飞的效果,都无疑让本作的战斗画面更具冲击力。

值得一提的是,在此类作品中,制作组往往会根据敌人的强度,根据各个区域分配地图上的隐形等级墙来引导玩家流程,本作或许也会遵循类似的设定,比如在游玩初期玩家可以欺负路边聚堆的混混,但对装备精良的市长势力毫无办法,只能随着自己装备、技能不断强化才能逐步挑战更多的区域。

而在关卡设计上,本作似乎也更强调多样化体验。比如预告中既能看到主角冲进阵地大杀特杀,也能看到潜行暗杀的环节。而多样化的过关方式,也极有可能存在于同一关中,也即玩家可在关卡中自由选择自己的过关方式,无论是“悄悄地进村,打枪的不要”,还是单纯端起武器射他个爽,都是玩家享受本作的可选方案。

毕竟,制作组为游戏赋予的主基调便是“高自由度”。无论是游戏世界还是关卡战斗,流程走向可由玩家自己决定,也是因此,或许不光过关方式可由玩家自己决定,甚至还会出现剧情中多个对话选项,而不同的选择也会引向不同的流程发展,乃至存在不同的结局分支。

除此之外,如机甲载具、黑客技能等多样的战斗工具,也为流程带来了更多的自由度与多样性。无论是黑入敌对组织区域搞潜入,还是开上台“泰坦”炸他个爽,一切选择皆在玩家手中,正如本作的名字《NO LAW》那样,玩家扮演的无法之徒,自然也可以用很多突破常规的方式,来走完这趟惊心动魄的复仇之路。

结语

就首曝观感来看,《NO LAW》给人的感觉十分惊艳。预告中所展现的剧情、玩法都有不少值得深挖的空间,也很难说制作组会不会在后面藏着些大的,而《NO LAW》的创作核心,看得出来也正是“打破常规”,让玩家用自己的方式推进流程。

当然,鉴于游戏目前仅有一部预告,作品的全貌如今尚难摸清。游戏日后还会有怎样发展,此后还需要进一步关注官方动态,但从首曝质量来看,《NO LAW》无疑是未来几年内,一员值得期待的“赛博朋克”大将。

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