从知名度极高的“马里奥”系列,到像是“传送门”这样的精品小众游戏,要做续作都不是个简简单单的事情

既然能有续作,就代表前作一定意义上是成功的,甚至某些方面相当出彩,在此基础上,玩家们对续作的要求就自然会变高
单单解决上一代的痛点还不够,玩法也要有进步和革新,否则就成了炒冷饭;革新又不能迈步太大,没了前作经典的味道老玩家又会不满意……
比如经典老梗:我觉得这游戏最好玩的还是第N-1代

拿比较近的两款游戏“哈迪斯2”和“文明7”来举例

哈迪斯系列最出彩的地方在于,作为一款肉鸽类型的游戏,它真的是把所有内容做到了及格线以上
单说可玩性并不顶尖,单看剧情也算不上惊艳,但是要综合可玩性、剧情、文案、音乐、演出、优化等你能想到的所有方面来看,真是T0级别,妥妥的肉鸽界六边形战士

而“哈迪斯2”则在保留了“六边形战士”特色称号的前提下,扩展出了地上通往奥林匹斯山的一整条额外线路,并且加入了宠物系统,主角妹妹在战斗过程中,也从一代战士风格变成了更贴合女术士的模式
从抢先体验一直到正式发售,通过大大小小更新逐渐完善了各种武器和祝福平衡、局外养成系统、信物效果调整、美术和音乐表现……

结果正式发布后,差评出在了结局上,谁也没想到外国制作团队搞了一出包饺子剧情(大致内容就是玩家杀了N遍的大BOSS突然和你手拉手唱相亲相爱一家人),你说这事弄的

“文明7”相比之下就更惨一些,由于玩法改动稍微有些大且突兀,再加上莫名其妙的UI设计,直接给自己改成差评如潮了,好在经过多版本更新,也算挽回些口碑,steam最近评价上升到褒贬不一,尽管如此还是有太多让老玩家受不了的地方,往好了评也只能说句未来可期

从这两款游戏不难看出,制作组做游戏时总要出些幺蛾子,很正常,人无完人嘛,但这得有个限度,比如“哈迪斯2”一开始被骂局外养成内容太繁杂,及时修改就好;正式版又被吐槽包饺子剧情太出戏,做出调整后也不妨碍现在的好评

但像是“文明7”这个并不具备性价比的售价,再加上是大厂的经典系列续作,端上来一盘半成品自然被骂得更狠
所以实际上,游戏续作确实很难搞,一是玩家要求在变高,二是制作组做的东西也不敢保证能让玩家满意,这就像是大厨炒了一道鸡蛋西红柿,大家吃得很开心,现在要求大厨再炒一道鸡蛋西红柿,要有新意且不失原本的风味,还要有所精进,这要求给谁都犯难

还有一点就是,当一款游戏发售,很有特色小火一阵,玩家们评价普遍也都不错,这时大部分的测评和推荐都是正向内容居多,自然会有更多玩家跟随体验给出好评
而当续作发售,老玩家带着对上一代游戏的游玩体验去评价新游戏时,难免更挑剔一些,也就更容易出现负面评价,这时哪怕没玩过前作的玩家,也容易随大流给出个不怎么漂亮的分数,更别提现在本就有相当一部分玩家其实自己都不清楚自己到底喜欢玩什么,只是无脑跟风看测评推荐罢了

所以并不是游戏续作大都拉垮,玩家要求进一步提升、制作组瞻前顾后的点也变多,叠在一起相当于难上加难

再说了,就算续作做得再理想,又怎么能比得过你的初见杀白月光呢?