2025年对于心动来说可谓意义非凡。
去年8月,心动公司公布了上半年业绩,其H1归母净利润达到7.54亿,同比增长约268%,已经逼近了实现扭亏为盈的2024年整年的8.9亿元净利润。强劲的增长一方面来自于TapTap平台的增收,另一方面则来自于《心动小镇》和《火炬之光:无限》等产品的持续贡献。
放眼2026年,在新品方面,心动目前亮出的最有力的筹码莫过于《仙境传说RO:守护永恒的爱2》(以下简称《守爱2》)。

《守爱2》于2024年公开,是心动运营九年的产品《仙境传说RO:守护永恒的爱》(以下简称《守爱1》)的正式续作,在2025年中期财报会议中,也被心动CEO黄一孟寄予厚望,称其是让团队“跟上时代和行业发展”的产品。
1月18日,我前往了在上海鲁迅公园举办的RO心动嘉年华,不仅见证了《守爱1》长线运营之下在国内持续焕发的生命力,还参与了《守爱2》的试玩,得以窥见心动的下一款旗舰级产品的形态。

《守爱2》:回答何为“初心”
不得不承认的是,IP授权类游戏在行业当下正处于一种略显尴尬的境地。

正如黄一孟所说的那样,这种困境很大程度上源于一种十分残酷而现实的竞争:每款授权游戏都想要尽可能地从IP中榨取价值,无暇顾及过度消费对IP带来的价值损害。而RO作为韩国GRAVITY在2002年发行的网游,因其灵活的授权方式,至今已经在国内衍生出不计其数的相关产品,因此更具特殊性。

但时间往往会给出答案。今天我们已经看到,心动的《守爱1》用九年的长线运营坚持给到了玩家一份有诚意的答卷,那么到了《守爱2》,又该怎么在第一时间带给IP玩家信心呢?
在上海鲁迅公园的微风礼堂,《守爱2》的制作人老邢(邢万里)给出了他们的制作理念:找回“记忆中的RO”。他强调,《守爱2》希望给玩家带来的,就是留在最美好的回忆中的、源自漫画、源自原版端游、甚至只是在脑中想象才有过的RO世界应有的模样:广阔、生动且自由。


官方录制的场景画面
开放世界,承载着《守爱2》这个愿望的关键。尽管随着这个赛道日渐拥挤、竞争加剧,行业对开放世界项目的狂热态度不复过往,玩家对这一品类的游戏也不再感到稀奇,但或许这时候反而有助于看清,哪些产品能真正借助这一设计焕发出与众不同的吸引力。
《守爱2》或许正是其中一员。在试玩体验中我发现,《守爱2》的确凭借对开放世界的坚持,做到了过往RO产品难以复制的体验:无缝的大世界在视野范围内所见即所得,上可攀爬到吉芬塔的最高处,下可纵身一跃从森林边上的高崖落至湖中(并没有坠落损伤)。甚至当制作人现场实机演示攀爬吉芬塔时,我就听到身后玩家忍不住发出感慨:“这塔原本就该这么大。”

直播演示
于是,城镇、森林、山丘、矿场、海底......在高低错落的景致中,整个记忆中最美的仙境传说世界,似乎都以一种“本应如此”的鲜活面貌重新出现。
除了广阔和自由的开放世界,生态的加入也是唤回玩家回忆的重要一环。制作人老邢解释,他们为《守爱2》的世界做了很多支线故事,其中很多都来自于端游原版中玩家十分熟悉的卡牌画面,而这些卡牌封面其实正是GRAVITY首批开发者为RO世界设计的诸多细节;同时,秉承着“游戏角色有自己的生活”的想法,天使波利等怪物还都有自己的行为习惯和与玩家的互动设计。

当然,在《守爱1》中得到玩家认可的很多元素,也得到了保留,比如个性化发展的职业和技能树、高度自由的DIY装扮和照相功能、松弛有趣的社交元素。

例如《守爱2》这次演示的新职业多兰族也是一个颇有新意的职业,多兰族是强力的近战输出,能遵循普攻-攒豆增幅-技能释放的简单循环打出爆发伤害,但其战斗和日常动作特点均以现实猫咪为原型,比如摇摆着身躯的伏击姿态,在花草丛之间蜷身入睡,使其颇具出圈潜力。我在交流中也得知,多兰族的设计的确也寄予了一些吸引面向IP之外用户的期望。

制作人“0容错”的现场演示
在这些亮眼内容之下,《守爱2》展现的试玩和演示也仍有一些小的类似bug的部分——比如组队MVP挑战团本中有BOSS脱战比较频繁、演示中天使波利与玩家的互动有一定延迟。但总体而言,《守爱2》框架成熟、内容表现细致和鲜活,且正在逼近完全体的姿态。

现场玩家试玩
我在现场了解到,目前《守爱2》已经完成了普隆德拉和吉芬两大区域、8大职业的3转技能和15个MVP等内容的开发,覆盖了10小时的主线和20小时的支线。下一次见面,便是面向广泛玩家群体的大规模测试。

作为心动的下一代旗舰产品,我认为《守爱2》或许不是许多人喜闻乐见的那类“野心极强”“划时代”的游戏,但如果能在最后面向玩家的成品中保持上述各方面乐趣的浓度,极有可能成为一款不仅能让RO玩家为之心动,也能让RO这个IP重新在国内更多玩家当中收获青睐、焕发光彩的游戏。
超2400万用户,在IP中打造IP
除了《守爱2》,这次RO心动嘉年华本身也值得说道。这不仅是这些年来心动RO周年庆活动规模最大的一次,或许也是国内近年来筹备最有心的RO线下活动之一。

尚未走进微风礼堂,场会入口廊道布满的《守爱1》发展历程回顾就已经逐渐唤起玩家的记忆,进入活动区域后,映入眼中的不仅是四溢的可爱波利元素、复刻游戏内普隆德拉南门的打卡点,还有RO的骑士、法师等经典职业Coser热情相迎,现场的各种小游戏既容易上手又有互动趣味。

而进入礼堂不久后,首先开始的就是一组让人回味无穷的RO经典组曲管弦乐表演。而后《守爱1》团队的总导演、系统策划等核心成员轮番登场,从回顾产品迄今为止的表现到展望未来新版本的内容,给现场和关注直播的玩家留下了许多暇想。
此间,《守爱1》导演也分享了一些有趣的数据。比如游戏上线九年、历时21个大型版本,已经积累了2463万用户,接近整个上海市人口的数量;在游戏中,有25万对玩家选择过“结婚”,甚至也不乏玩家走进线下发展更紧密的关系。

但实际上,《守爱1》玩家之间长期关系的连接也可以很松弛。现场一位从事金融行业的玩家告诉我,他如今已经很少体验其他手游,但唯独玩了《守爱1》有7年。之所以能玩这么久,还是因为有一批当初在《守爱1》中结识的小伙伴,尽管从未在线下见过面,但线上相伴就足以让他感到满足。
不得不说,九年时间的飞逝,无论是MMO品类还是整个游戏行业,都已经发生了翻天覆地的变化。《守爱1》走到第九年,离他们和玩家定下的十年之约也只剩一步之遥,这已然是一个显赫的成就。

这种坚持,其实也在无形中解开了行业对于IP授权游戏泛滥、玩家对IP的情怀与信任感不断被削弱、由此陷入怪圈的困惑:手握一个IP,最好的方式不是将其视为一次性消耗品把价值榨干到极致,而是在此之上,尝试打造能在受众玩家群体当中更具影响力的IP。
对心动而言,《守爱1》已经用九年时间为此打好了一个样,未来的《守爱2》会达到怎样的高度,我们拭目以待。
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