原创 找准机会,“玩游戏”也能月入过万
创始人
2026-02-10 10:58:55
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还没满24岁的Soldier,已经是《我的世界》(MC)开发圈里资历颇深的创作老手了。从初中时期敲出第一行Java插件的代码开始,他便扎根这个游戏,靠着一款款备受欢迎的模组,挣出了本科学费,还攒下了远赴澳门读研的经费。

和Soldier一样,核桃最初也是《我的世界》的铁杆玩家,本来只是抱着兴趣踏入MC开发领域,没想到会在大学毕业后成功加入MC部落,把爱好变成了日常工作。

这两个创作者的成长故事,是《我的世界》UGC生态的生动缩影。作为天然具备UGC基因的沙盒游戏,《我的世界》自2017年登陆中国市场以来,在用户生成领域不断深耕,持续完善创作工具、优化扶持政策,一路沉淀积累了超30万活跃开发者和超50万优质创作内容。

在亮眼的宏观数据背后,无数像Soldier和核桃这样的创作者,在此实现了创意落地与价值变现。有人从单纯的兴趣爱好者成长为职业开发者,更有不少人组建团队、开启创业之路,把热爱变成了可持续的事业。

01

30万开发者的造梦场

创作源自热爱。95后的核桃告诉茶馆,他在中学时期第一次接触到《我的世界》的时候,就被新颖的沙盒玩法吸引了:“当时接触到的大多数游戏都以线性关卡、固定流程为主,像这种能自由搭建、亲手创造专属内容的沙盒模式还很少见。”于是这个可以任由想象力肆意生长的方块世界,就成了他课余时间最为着迷的天地。

2019年,核桃从计算机系毕业,恰逢《我的世界》中国版蓬勃起步,正在大力招募创作者,于是他便跟随一腔热爱,通过考核后加入了MC部落,成为了一名真正的MC开发者。

Soldier开发之路起步得更早,2015年左右,他就开始尝试《我的世界》相关开发了。中国版上线后,他更是第一时间就申请了开发者账号,成为了首批开发者:“我从小就自学编程,又很喜欢这款游戏,就一直盼着能把自己的奇思妙想,实实在在地融进游戏里。”

“好在MC的开发工具非常好上手。”Soldier回忆说,官网提供了详尽的开发文档与配套视频教程,他靠着这些公开资料从零起步、边学边做,短短不到一周就做出了自己的第一款作品《我在MC玩泥巴》。

在后续的开发过程中,官方开发者社区联络人也经常为他提供及时的技术指导与疑难解答,一路帮助他快速成长。如今的他不仅能够独立完成开发,还常常为其他新人开发者答疑解惑,成为了别人眼中靠谱的前辈。

而加入了MC部落的核桃,身边还有一群经验丰富的同伴引路。在大家的手把手指导与陪伴下,他从陌生到熟悉,一步步理清开发流程、打磨作品细节,花了一个月时间完成了自己的首款创作。“放到现在来看,那款作品确实还有不少可以优化的地方,但在当时,成功完成开发的成就感,已经让我特别满足了。”

在之后的几年时间里,他以程序开发者的身份,深度参与了多款爆款模组的研发:恐怖探索题材的《后室》系列、末日生存向的《灾变》系列,以及休闲玩法的《农夫乐事》等,里面都有他努力的成果。经过一次次实战项目的打磨,他的开发能力飞速成长,也与团队形成了十足默契。

立项前,团队会先根据市场表现与玩家反馈,去判断玩家“想要什么”,再围绕玩家需求进行发散和拓展,完成对模组的设计和开发。模组上线后,团队会通过游戏内评论、B站等外部社交平台,持续倾听玩家声音,并据此制定更新方案,对内容持续打磨、迭代升级。

核桃告诉茶馆,在这个过程中,平台上的专题推荐、活动促销与系统推荐位起到了关键的作用,能够通过集中的曝光资源推动模组快速触达海量玩家,让每一份用心打磨的内容都能拥有被看见、被喜爱的机会。

凭借着成熟高效的开发运营模式与平台流量加持,MC部落在《我的世界》中国版生态中,成功打造出上百款风格各异、口碑出众的优质模组;其中部分模组甚至在上线数年后,仍能保持旺盛活力,为团队带来长期的收益。

如今,这支在MC赛道上深耕多年的成熟开发团队,早已在天津正式成立公司,多年的坚持与积累,让最初的热爱成为了大家可以并肩奋斗的长期事业。

比起MC部落这个由十余人组成的团队,Soldier的队伍规模要小得多。如今他的固定开发伙伴只有一人,日常工作中,他负责策划与编程工作,另一朋友则主要专注于程序开发;两人都不擅长的美术部分,大多会通过定制或AI工具来完成。

考虑到团队人手与自身优势,Soldier并没有像多数创作者那样,专注于制作玩法丰富、视觉多元的内容模组,而是选择聚焦在工具类模组这一垂直赛道。

他认为,玩法类模组通常需要完整团队协作,涉及美术、策划、设计等多岗位配合;而工具类模组更偏程序逻辑,核心架构与常规软件开发思路相近,只需重点解决数据结构、算法效率、程序稳定性等问题,仅需少量美术与UX优化即可完成,非常适合以程序员为核心的小型团队深耕。

“并且工具类模组在游戏中调用频率更高、需求更稳定,即便没能成为爆款,也能获得相对可观的稳定收益。”

确定工具类模组这条赛道后,Soldier的创作思路也非常清晰。他从自身游戏体验中汲取灵感,先完成模组开发并上线,再根据玩家反馈持续迭代功能,或将用户提出的高频需求提炼成一个全新的模组。

凭借这套稳定高效的创作模式,他与同伴已累计推出87款模组,其中就包括《服务器工作台》《实体编辑器》这类实用性强、深受社区欢迎的代表性工具模组。

《服务器工作台》的功能菜单

这些创作不仅为他赢得了玩家认可,更带来了实实在在的收益。据Soldier透露,他单月最高收入曾突破2万元,不仅靠创作收入缴清了本科全部学费,如今更凭借多年积累顺利前往澳门攻读研究生。在减轻家庭负担、拥有更多生活自主权的同时,他也能时常为家人准备小礼物,用热爱与努力,回馈最亲近的人。

此外,长期的开发实践也让他的编程功底愈发扎实,运用AI工具的能力日益熟练。在他看来,随着AI模型快速发展,行业已步入Vibe Coding(直觉式编程)时代;再加上《我的世界》中国版官方持续开放开发文档与创作工具,全体开发者的创作效率与技术水平都将迎来显著提升。

他说:“照这样的趋势发展下去,未来只要有想法、有创意,每个人都能轻松成为创作者。”

02

精品化时代即将到来

聊起未来的具体计划,两位开发者也是干劲十足——因为《我的世界》中国版官方刚刚更新《开发者协议》,对开发者的分成模式进行了全新升级。

据了解,此次分成规则的重构,并非一次简单的政策调整,而是平台深入开发者社区,通过数月的问卷调研、意见收集,在汇总海量真实反馈后,针对性推出的优化方案。

两位开发者坦言,过去的分成规则,确实有不少让大家困扰的地方。

旧版规则按开发者的整体总收入来核算分成,比例采用阶梯递减的方式,作品流水越高,对应的分成比例反而越低。不仅如此,开发者最终到手的收入,还要在分成基础上额外扣除技术服务费,流水越高,扣除的费用就越多,收益被进一步压缩。

这也就意味着,一旦开发者的收入达到一定规模,就要同时承担比例更高的两项扣费,形成了很不合理的“激励倒挂”现象——做得越好、流水越高,实际到手的收益反而越不划算。为了避开高阶梯扣点,部分开发者甚至会拆分账号、分散运营,不过这也会带来更多的管理和维护成本。

除此之外,由于收益与开发者整体总流水绑定,爆款模组的价值也被大大弱化。即便某一款模组做出了成绩、成为热门,它的收益也会受其他作品影响,无法真正体现出自身的真实价值。时间一长,大家也就没了沉下心打磨精品的动力。

好在《我的世界》中国版官方一直在认真倾听开发者的声音,并第一时间用实际行动做出了回应。针对大家集中反映的这些痛点,官方在新版《开发者协议》中,对整个分成体系进行了全面重构,核心调整也聚焦在开发者最关心的关键环节:

一是将“总流水核算”改为“单作品独立核算”,每款模组的收益单独计算,让每个作品的价值能够独立体现;

二是将“阶梯递减”改为“阶梯递增”,单一作品月流水越高,开发者可获得的分成比例越高,最高可达55%,真正实现“优作多得、多劳多得”;

三是取消技术服务费,简化收益构成,核算路径更清晰透明,开发者可以直观预测每款作品的实际收益,不用再被繁琐的扣费规则困扰。

此外,平台还将推出专项补贴支持,从成长激励、精品奖励、基础保障三个维度,构建更全面的扶持体系。

在新政策下,分成计算方式可以被直接概括为一个简单的计算公式:开发者收益 =(单作品可分成钻石流水 × 分成比例)总和 + 官方激励(平台奖励、专项补贴等)。

在两人看来,这次分成政策的升级,不只是简单调整了比例,更重要的是解决了大家长期以来的顾虑,让长期打磨精品的投入,能得到合理的回报,也大大降低了创作的后顾之忧。

核桃表示,在分成规则变化后,团队更有底气聚焦精品打造和长线运营了,“我们已经对开发节奏进行了相应的调整,会将更多精力集中在热门长线模组的迭代优化和精品新模组的研发上,专注玩法品质和用户体验,沉下心来把每一款作品都做细、做好。”

Soldier也认同这一点,他觉得这些变化会让更多开发者去用心打磨作品,而他也将继续工具类模组的开发,借着更友好的收益环境,推出更多实用的内容。

而茶馆认为,这种“优作优得、小而美也有出路”的分成政策,既能让开发者的付出和回报相匹配,稳定头部团队的长期收益预期,坚定大家长期创作的信心,也能降低中小与新人开发者的生存门槛,推动游戏加速形成头部精品引领、腰部内容深耕、小众创意百花齐放的健康格局。

03

新的红利期已经到来

Soldier和核桃两位开发者的故事证明,《我的世界》早已不是单纯的游戏,而是一个能让创意落地、让热爱变现的造梦空间。

这一切,首先源于产品本身的独特基因:沙盒游戏的核心优势在于超高自由度,能为所有奇思妙想提供肆意生长的沃土,《我的世界》也正因这份特质,在全球收获了大批铁杆粉丝。

进入国内市场后,中国版持续深耕创作者生态,通过搭建一站式开发工具MCStudio、推出更多简易编辑器、提供系统化教学资源与多维度运营扶持,进一步放大了平台的优势。

如今,依托官方完善的研发工具与教学体系,创作者可以从零开始,学习基础知识、掌握开发技巧,到完成作品创作、顺利上架发布,再到根据玩家反馈持续迭代更新、获得平台流量与政策扶持,一步步形成完整的成长闭环。在持续的实践过程中,创作者不仅能沉淀技术能力与项目经验,更能将创意转化为真实收益,实现个人价值与生态发展的双向奔赴。

也正因如此,大批像Soldier、核桃这样心怀热爱的创作者选择扎根于此。据官方数据,《我的世界》中国版目前已汇聚超30万名活跃开发者,累计创作超过50万个优质内容。2025年,平台爆款数量依然同比增长了近一倍,头部内容增速过半、腰部增长三分之一,头部与腰部作品收入增长率均接近五成,可见生态发展势头依然十分强劲。

值得期待的是,2026年新分成政策的落地,一定会进一步激活生态发展。全新分成体系让优质内容可以获得更匹配的回报,从机制上鼓励精品创作、推动生态向高质量发展。与此同时,玩家付费习惯日趋成熟,对优质模组的付费意愿持续提升,将为开发者带来更可丰厚的收益空间。

更积极的创作氛围、更透明的分成规则、更可观的收益预期,多重红利叠加之下,要说“现在是加入《我的世界》中国版开发者生态的最佳时机”一点也不为过。

而对于哪些人适合入局,Soldier与核桃给出了最朴素、也最真诚的答案:Soldier认为,有想法、有创造力的玩家,都能在这里找到自己的位置;核桃则坚信,真正热爱MC、愿意坚持创作的人,就足以走得长远。

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