吸金近300亿大作改手游,在23国屠榜,腾讯又“捡到宝”了
创始人
2026-02-26 12:33:41
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2月23日,《彩虹六号M》(以下简称彩六M)国际服全球上线。

背靠顶级IP,彩六M的关注度毋庸置疑——根据育碧财报在2024年底公布的数据,其端游版本《彩虹六号:围攻》终身收入达到35亿欧元(折合人民币283亿元,预估当下收入已超300亿人民币)。另外彩虹六号全球市场及电竞VP最近也透露玩家数量已突破1亿人。

当然,我关注彩六M的另一个原因是腾讯代理国服,已拿版号。目前腾讯手中的几款移动射击游戏常居iOS畅销榜前列,彩六M或许有机会成为其中一员。

那这款产品做得怎么样?从国际服我们能看出一些未来的端倪。

平台变了,但还是那股“彩六味”

说实话,打开游戏前我做了心理准备。这些年见过太多端游IP改手游的案例,其中部分游戏的核心玩法被大幅简化,付费点生硬植入,操作体验远不如端游。

但彩六M给了我一个惊喜。

我上手的第一感觉是:这很彩六。玩了几局后,我发现自己停不下来了,输了想再开一把,赢了更想再开一把,从底层战术博弈逻辑到操作手感都高度还原端游。彩六M没有因为移动端而牺牲自己的核心特质,除了必要的操作适配外,它完整的沿袭了端游成熟的玩法体系。

和端游一样,彩六M也是以室内场景为核心的第一视角双边对抗玩法。防守方的核心目标是在规定时间中阻止进攻方放置拆弹器,守护炸弹安置点;进攻方的核心目标则是攻入建筑内,在指定拆弹点安放拆弹器,拆除防守方炸弹。双方均可以通过歼灭敌方小队获取回合胜利,但不同的阵容体验到的游戏流程不同。

进入游戏后,如果作为防守方开局,准备阶段倒计时一开始,就要迅速判断对手可能的进攻路线,加固关键墙体,部署陷阱和摄像装置,还要抽空摧毁进攻方放置的侦测无人机。不同的干员选择会催生出不同的防守方式,选Bandit可以用电击铁丝网封锁通道;选Mute就用信号干扰器阻断敌方无人机探测。完成防御部署之后,寻找有利位置,盯着监控画面,随时准备根据脚步声做出反制,或者破开墙面,留出“对枪洞”直架进攻方进点通道。

进攻方则是另一套逻辑:开局释放无人机侦察防守方炸弹位置,收集防守方干员选择信息,确认安全路线。侦查时间之后,等队友就位,用贴片或热切炸药切开加固墙,清点、安放拆弹器、守株待兔;或者选择从建筑外墙部署攀爬绳,从高点悄悄进入建筑。在前往炸弹点的途中,进攻方会受到来自防守方的阻挠,各种陷阱、角落藏着的敌人、路上的遭遇战等突发情况让信息收集对于进攻方玩家来说尤为重要,因此进攻方有不少拥有探测技能的干员。

游戏中,双方阵亡的成员均可通过摄像装置为存活的队友提供敌方位置信息。墙后是否有敌人?这个点位是否被架住?听到的脚步声来自队友还是对手?这种信息不对称带来的紧张感,构成了彩六区别于其他射击游戏的独特体验。

墙体破坏机制、干员独特技能体系,这些端游的标志性玩法在手游里被完整的保留。玩家依然可以在地板上开洞实施垂直打击,利用干员独特技能为队伍打开局面,核心战术深度并没有因为平台迁移而折损,加固墙面、放置无人机侦测的动作设计也完美还原端游体验。

不过,想要让玩家在手机上流畅的游玩彩六M,必须要解决移动端操作问题。端游的干员技能、道具切换、墙体加固、探头射击依赖于键鼠的数十个按键,搬到触屏上又要如何实现?

彩六M的选择是:简化操作流程,保留玩法深度。

操作层面,游戏配备了辅助瞄准、自动开火、自动翻越等选项,降低新手上手门槛。武器装备和部署式道具支持一键部署,且玩家可自主选择一步或两步式快捷按键。新手可以借助这些辅助功能参与对局,老玩家则可以选择关闭辅助个人技术。

并且它适配手柄操作,对与彩六数量庞大的主机端玩家来说,他们可以延续主机操作习惯,丝滑的过渡到手机端。这个细节也反映出彩六M的目标用户定位不只是移动端玩家,还包括主机和PC端的老用户群体。

另一个重要变化是游戏节奏。相比端游平均15-25分钟的游戏时间,手游快速对战模式的单局时长压缩至7分钟左右,排名赛也能在15分钟左右结束,完美契合移动端碎片化的使用场景。这7分钟内保留了墙体破坏、信息博弈、对枪决胜等,战术要素齐全。单局结束后的意犹未尽感,构成了持续游玩的动力。

当然也存在着妥协。彩六M为兼容不同机型,画质表现较端游有所压缩,材质细节的真实感降低,目前局内外都锁定60帧。不过游戏的优化表现值得肯定,超高画质下,对局中画面流畅,没有出现明显掉帧或卡顿。

整体而言,虽然有一些小小的遗憾,但经历了三年测试打磨的彩六M所展现出的游戏品质和还原度,确实能打动玩家。

彩六M入国,能行吗?

目前彩六M在海外拿下了23个国家/地区的iOS免费榜总榜第一,表现可以说是相当亮眼,对IP有一定认知度的玩家也较为认可彩六M品质和还原度。虽然不等于中国市场前景,但它向国内玩家证明了彩六M能将端游的竞技乐趣延续到手游中,我们可借此推演出国服可能面临的机遇与挑战。

先说机遇。

彩六M的室内竞技带来的墙体破坏机制、干员技能体系、信息博弈深度等独特的体验感,在国内市场缺乏直接对标产品,并且本身这套玩法已经经历了十年的验证,从用户反馈来看,彩六M也承接住了端游玩法的乐趣,这给了彩六M在国内市场中打出差异化的机会。

腾讯K9合作部的介入也是彩六M国服的重要变量。K9合作部负责人陈侃曾经作为发行制作人负责了《穿越火线》系列,端游至今已持续运营18年,手游也进入十年的长青阶段。同样是海外IP的引入,他有着非常丰富的经验,社交关系链引入、反外挂体系建设、本地化运营策略,这些既有优势都能应用到彩六M上,放大彩六IP的底蕴。作为K9合作部已知最重要的在研产品,这个新团队想要打出名号,也意味着会非常认真地做好彩六M宣发与运营。

还有一点是值得关注的是IP用户基础。目前彩六端游国服虽然还没有正式上线,但国内通过Steam等渠道积累了一定规模的彩六忠实玩家。这批用户对IP认同度高、付费意愿强。手游国服上线后,这批玩家有望成为核心种子用户,支撑社区初期的内容生产和氛围建设。

再说说彩六M国服面临的挑战。

彩六的核心体验建立在复杂地图信息和较高门槛之上。彩六M国服必须要考虑到国内移动端主流用户“低挫败、快反馈”体验偏好,做出本地化适配。另外,海外市场目前的玩家群体大多接触过端游或对IP有所了解,而彩六M在进入国内更大的用户盘时,新老用户信息差的问题会更加突出。这种用户认知断层可能会出现老玩家抱怨队友质量、新玩家因挫败感退出的双输局面。

更核心的挑战是,彩六M引入国内,将面临严峻的市场竞争。彩六M的玩法差异度虽然是它的竞争点之一,但纯玩法体验上的差异想要去抓住并分流用户存在一定难度。如今国内射击品类中,搜打撤玩法是毋庸置疑的“人气王”,锁定了大批射击用户。在这样的背景下,只靠独特的玩法和IP的影响力能不能让彩六M真正的在国内风靡起来,极具挑战性。

更何况,目前国内市场射击头部产品在往平台化方向进行转变倾向十分明显,这意味着彩六M进入国内市场时,将面临已有产品对其玩法逻辑的吸收和竞争,它想做的差异化玩法很难做到完全独占。即便墙体破坏机制、室内竞技这些要素具有独特性,但核心玩法逻辑一旦被验证有效,竞品的跟进只是时间问题。彩六M能否保持独特性,能否将产品长线运营好,仍是未知数。

Q1即将开启测试的国服彩六端游,或许能为手游提供前置铺垫,类似《无畏契约》端游与手游的模式。端游建立硬核口碑和核心社区,手游承接更广泛的用户群体,双端相互扶持实现共赢。这意味着K9不能单独运营一款手游或端游,而是要将彩六IP在国内盘活,构建出双端完整的用户生态。这个方向的可行性存在,但执行难度不容小觑,能否真正落地仍需观望。

结语

对于彩六M在中国市场的前景,我持乐观的态度。

乐观的理由很直接:产品本身够硬。彩六M呈现出的完成度和还原度,在端改手产品里属于第一梯队。腾讯K9知道怎么把海外IP落地到中国市场。团队对路,产品对味,这是成功的必要前提。

我倾向于相信,市场需要彩六M这样的产品。国内移动端射击品类发展至今,已经形成了相对固化的玩法范式。彩六M带来的这套室内竞技逻辑,给玩家提供了另一种选择。

这条路不好走,但值得走,至于它最终能走多远,交给市场和玩家来回答。

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