31万人在线的《解限机》,能否扛起国产机甲游戏大旗?| 游戏产品观察
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2025-03-04 09:41:56
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文 | 薛德兴

编辑 | 刘士武

2025开年,国产游戏新作如井喷般出现,其中便包括机甲战斗游戏《解限机》。‍‍‍‍

2月23日,西山居的机甲战斗新游《解限机》在Steam上开启了新一轮Demo测试,当日最高在线人数一度达到31万,Twitch首日观看时长达27万小时,登上分类推荐榜单,在玩家群体中 热度很高。

截至2月27日,《解限机》在各大游戏平台的玩家总人数已经超过226万。

热玩榜单排名第四

事实上《解限机》并不是第一次出现在玩家视野当中。

去年暑期的ChinaJoy展会期间,36氪游戏在现场试玩了游戏,随后《解限机》进行了第一轮线上测试。

在最近的第二次测试之前,《解限机》还在德国科隆游戏展、东京电玩展上亮相,并在2024年的TGA现场发布了实机预告, 已然吸引到不少关注,目前官网上全球预约人数已超过300万。

根据官方公告,此次测试为删档测试,开放内容除了核心的6v6边缘战场(任务包括推车、占点、运输等),还包括新的PvPvE模式“玛什玛克”,以及3v3的娱乐战斗模式“王牌序列”。

而经过36氪游戏这几天的实际体验,《解限机》的潜力如何?作为机甲赛道的新入局者,西山居的Demo做到了什么地步?

技术积累、品类空白下的显著优势

实际体验下来,《解限机》的技术基础非常不错,在西山居八年自研的Virtual Geometry技术渲染下,机甲的工业质感和动态表现非常优秀,搭配精细的美术设计,不免让机甲爱好者心驰神往。并且,中低端设备的优化在机甲赛道中已经是相当不错,RTX3050的显卡也能在标准画质下流畅运行。

机甲外观

游戏的画面表现(如场景破坏效果、机甲动作细节)和操作手感(如飞行中的顿挫感)也受到认可,虽然也不乏有玩家认为操作手感有些怪异(例如近战斩击的顿挫),但总体的战斗表现可圈可点,给人很强的临场感。

战斗画面

而细节拉满、极其“对味儿”的机甲设计和自定义涂装也确实能够吸引到机甲爱好者的目光:我们可以在视频网站上找到包括Z高达、EVA甚至宇宙星神在内的各种涂装教学。‍

国外网友放出的高达搭配

而全球范围内,机甲题材的竞技游戏仍属稀缺。《泰坦陨落2》《装甲核心6》更加侧重单机和剧情方面的体验,且二者的机甲风格更加美式,而日式机甲中的典型代表《高达VS》系列主打的是一个IP情怀,多年以来未有重大创新和突破。

相比之下,《解限机》通过“高机动战斗+团队策略协作”的6V6模式,结合长TTK(击杀时间)和丰富的战术动作,再加上日式风格的高精度模型和不俗的画面张力,足以形成差异化体验,吸引到机甲爱好者和泛动作游戏玩家。

自定义中略带磨损的材质

更重要的是,机甲战斗这个赛道本就无甚拥挤,购入好的机甲游戏成本不低,《解限机》作为免费的服务型游戏,很有可能成为不少中国玩家接触的第一款机甲游戏。

关于正式上线后的平衡、机制深度和付费模式思考‍‍‍

从Demo目前的表现来看,《解限机》还在几个方面有提升空间,这款游戏若想成功,开发团队还需做出更多优化与改进。也因此, 目前Steam上该款游戏的评价仍停留在“多半差评”。

当然,造成这个结果的主要原因在于,测试期间国服服务器开服半个小时即崩溃,致使大量玩家无法登陆,加上开服时间被认为安排并不妥当,引发国内大量玩家不满,一时间差评激增。

《解限机》官方

抛开运营方面的一些可能属于测试阶段的争议(例如补给箱只能一个一个开、选的任务不做完不能换、边缘战场不能选地图和任务类型),我们仍能感觉到游戏在本体层面存在一些不足的地方。

首先是机甲设计的平衡度问题。作为一款竞技标签的机甲游戏,机甲之间的平衡问题无疑是老生常谈而又不得不谈的东西。

《解限机》在竞技层面的内核和守望先锋这类英雄射击玩法有相似之处,拥有狙击型、防御型、攻击型、支援型和格斗型等多个机甲类型。不难看出,制作组明显希望职业之间拥有一些克制关系,并因此向玩家强调团队合作的重要性。

但如今反映到游戏内容中并不如此,所谓“牺牲了部分机动性”的超重型机甲收益过于明显,基本上没有天敌克制(原定的强克制机甲需要2-3周的满肝才能获得),而更吃操作的轻型机则在很多情况下不具备影响战局的能力——尤其是在中低分段里,轻型机多数时候都是“很忙,但不知道在忙什么”。

玩家评论

其次,则是机甲对战的动作性和技能设计还存在提升空间。在刚开始上手的时候,《解限机》确实能带给玩家一些动作打击的爽感,但这些爽感很容易在几把对局之后变弱,此时便有玩家就会觉得机甲没有技能combo,不靠气条的正常走路太慢,以及因近战索敌而把气条耗光。

近战斩击缺乏别的技能搭配

不得不承认,《解限机》的操作门槛并不低,而其操作上限却也算不上高,以至于采访过程中有玩家提出疑问:“为什么这个游戏的机甲没有大招?”

让人血脉喷张的多样化搏斗无疑是《解限机》中鲜明的特色,但部分机甲实际上缺乏技能和机制的深度,让人提不起一直玩下去的兴趣,这无疑会挫伤许多愿意苦练以达到操作上限的玩家。

最后是游戏的付费内容设计。从目前来看,《解限机》中影响到机甲性能的改装配件也是可以挖掘付费用户的内容,但卖改装配件的操作极易陷入到“氪金就能变强”的巨大争议中,这也正是正统的团队竞技类游戏需要避开的“死穴”。

不过《解限机》解决方案当然也有,官方承诺之后会推出改装配件无影响的积分模式。

以上三点,也许是《解限机》突破“测试即爆款”,并达成长线健康运营的关键性挑战。至于其他的一些玩家争议(例如新手引导没有实质性内容、PVP模式的改进配件绑定PVPVE、通用枪械中光束炮过于超标等等)这里就不逐个提及,这些问题或许会带来一时的争议,但《解限机》毕竟还处于测试阶段,相信西山居会在后续的版本中完成优化和改进。

电竞化和全球化的长线布局

除了游戏本身以外,《解限机》在电竞赛事和全球市场上也已开展布局。

此前,西山居虽然在MMO赛道拥有多年的成功经验,并未推出过强调团队配合的动作射击竞技游戏,但其在《剑网3》时代就有过踏足电竞的想法,在竞技生态中有过九年的赛事耕耘,是国内MMO端游中最早尝试电竞化的游戏之一。只是因为PVP中的职业平衡和数值变动带来了较多不确定性,《剑网3》也就没有长期将重心放在电竞上。

此次西山居早早就在《解限机》生态中布局了电竞体系,以城市赛、高校赛、洲际邀请赛构建三级赛事体系,甚至游戏未正式发行,就已经有“娱乐赛事”的预演,可见开发团队对电竞运营方面厚积薄发的期望。

来源于官网

而在全球化层面,《解限机》在海外市场的宣发同样取得了不错的反响。

日本TGS展上排队体验的时长超3小时,steam测试中80%的海外玩家都打出了好评,包括PCgamer、Gamerant、The Gamer在内的多家游戏外媒也对《解限机》表达了积极看法。

游戏外媒的评价

值得注意的是,根据Windows Central的采访,《解限机》目前已经和微软达成了合作意向, 将在微软协助下开发Xbox Series X|S 的主机板,并作为独占游戏首发。

西山居CEO郭炜炜表示,与微软的合作是互利的,因为机甲类游戏在日本市场已经饱和。 因此,通过 Xbox 将一款机甲游戏独家推向海外更多市场的风险更小。 加之西山居作为机甲赛道的新入局者,游戏质量也可以说是出乎意料地好 ,有机会 打破 美日游戏行业 在 机甲题材上 长期占据较大 比例市场规模 的 局面。

如果能够做好运营优化,在后续的版本中获得更多玩家的信任,《解限机》在短期内的热度不会低——其Steam测试峰值31.7万的在线人数,已经足以证明其市场潜力。

诚实来说,若平衡得当,凭借《解限机》如今展现出的技术实力和机甲题材的普适性,它有望成为国产科幻游戏出海的代表,甚至成为全球3A级机甲游戏的标杆性作品。

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