最近又玩了6款桌游,聊聊真实感受
创始人
2025-03-19 12:02:37
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大家好我是航仔。好像很少有桌游自媒体会统一晒自己最近开的游戏(太平常安灯也会这么干),所以我也攒一波分享一下,如果大家爱看,下次再攒一波发一下。

在进入正文之前,先小打一个广告,摩点众筹的《圆啾会议》,它是一款以各种可爱小鸟为主题的充分春天踏青气息的简单桌游。1分钟上手,15分钟一局,游戏过程充满心机,众筹结束倒计时最后2天,预计3月就发货,欢迎关注购买!

最近又开了一遍2024年大热的桌游《自然和弦》,现场有桌游新人直接被它的颜值圈粉,BGG评分8.0、抽象类榜单TOP3的佳作,轻松上手又暗藏策略,让我在拼图中感受自然的温柔力量。

玩家化身自然守护者,通过收集地形板块和动物卡牌,在版图上构建和谐的自然栖息地。拼图时需满足动物卡牌的栖息条件(比如河流旁放鹿群),同时规划地形板块的连结成片得分,每一步都像在创作一幅动态的自然画卷。 游戏有点像《卡斯卡迪亚之旅》和《花砖物语》的机制,但“立体拼图”让它不至于有点“抄袭”,单局30-45分钟,节奏紧凑不拖沓,聚会必备。

最后,A社旗下出版社的美术从没让人失望!每一张动物卡牌都是手绘插画,色调温暖柔和,挺适合拍照的。

玩到了同样是桌游自媒体的桌游怪代理的桌游《赶海去》,一句话总结:颜值在线、配件有趣、主题治愈,但互动偏弱,适合喜欢“慢生活”的佛系玩家!

游戏如其名,就是以赶海为灵感,碧海蓝天+萌趣海鲜,仿佛能闻到海风咸味!在盲袋里抽抽抽,拍照也很出片 。

每回合的目标不同,增加重复可玩性。规则简单易上手,适合带新手朋友入坑桌游。

因为计分规则导致前期像无头苍蝇,后期可能突然“躺赢”或“暴毙”,策略连贯性差 。玩家各玩各的,互坑机制几乎不存在,热闹党慎入。我作为一个桌游老玩家觉得不过瘾。

《姬路城》是一款以日本著名城堡姬路城为背景的桌游,体验上应该算中策了吧?

采用资源管理、工人摆放和掷骰子的机制,一共打三轮游戏,每轮玩家就是工人放置,工位十分丰富,可以打理花园、保卫城堡或提升贵族的社会地位啥的。

游戏的主题非常吸引人,美术是低饱和度的有点《IKI》内味儿不知道是不是同一个美术,让人仿佛置身于那个充满历史和文化气息的时代。

这款桌游有口皆碑,优点就不多讲了,然而《姬路城》的setup过程确实有些复杂,我们开荒局在有人教学的情况下,我们set了半小时,又是骰子又是工人的,真的挺费时的。

游戏的规则也挺多的,每个工位功能都不太一样,而且都挺重要,甚至连最卑微的园丁都对爬格子挺重要,对于萌新来说,可能需要较长的时间来学习和理解。

但一旦掌握了游戏的核心机制,就跟勃艮第一样,还是能体验到部署策略的乐趣。

我也很喜欢它的收纳,虽然《姬路城》是一个中盒,但它所包含的组件和内容却非常丰富,几乎可以与一些大盒桌游相媲美。方便携带又保证了游戏的深度和可玩性。

在游戏过程中,玩家之间的互动相对较少,更多的是专注于自己的工人放置,反正我第一次玩的时候根本顾不上别人,而是别让自己把自己卡住。

接下来聊《狼群》。它以狼群生存竞争为内核,亚克力的卡牌很有手感,一开始被封面上月光下的狼瞳吸引,但实际开盒后发现美术也太像《骑士纹章》了,反而没有封面那种简约的亮点,各种小狼的token造型不错。

我记得是米宝星球的第一款代理桌游?是当年德国埃森桌游展热门作品,在国内成绩也不错,游戏流程十分简单,基本就是移动→狩猎→升级狼群,唯一的亮点是翻牌行动机制,只有翻转相匹配的地形板块,才能在对应的地形上执行行动,有点考验长线规划能力。我没有在其他游戏里见过,算是难得的创新新颖的机制。

剩下的无非就是一些和《骑士纹章》一样的占地,围捕猎物,招募孤狼,掌控水源,猎杀对手啥的,虽然也有特色区控转化、月亮推进游戏等创新设计,但是中后期套路固定化,容易陷入“抢地盘→打架→再抢地盘”循环,重开性扣大分。

《Let's Go Japan》——美术满分,但玩起来像“自闭旅行”。

在写下这个测评之前,我高度怀疑自己是不是玩村了,但是看了其他人的评价觉得自己应该没有村,游戏就是颜值党狂喜,但游戏性拉胯,像一场没有灵魂的“日本观光模拟器”。

当时开之前是蹭的朋友的,因为中文版已经一盒难求,也算是慕名而玩,卡牌和版图设计简直是日本旅游宣传片!从富士山到京都神社,再到街头拉面店,每一张卡牌都像明信片一样精致。

游戏机制简单来说就是以日本旅行为主题,玩家扮演游客各种轮抽打卡景点、品尝美食、收集纪念品,听起来超有趣,但是玩起来规则冗长,节奏拖沓,每回合行动繁琐,完全没感受到旅行的轻松感。玩家各玩各的,基本没有互动机制,甚至最后游戏计分还有一堆要算的,我直接就掀桌了,明明是毛线的外表却把结算做的比中策还策略,哎……

最近开了《狗运当骰》,美术可爱到犯规,赌狗机制上头,但节奏稍慢,适合休闲玩家。

游戏算是个毛线一点的轻策,以斑点狗为主题,每回合根据场上能使用的技能投骰子,骰子用来填充狗狗身上的斑点,核心玩法是“赌狗”,重掷骰子的刺激感让人欲罢不能!

提供了多种行动选择(如丢骰子、完成狗卡等),玩家可以根据局势调整策略,新手也能快速上手!

每回合行动不多,但是后期计算斑点填充时,容易陷入“选择困难症”,导致游戏节奏变慢,玩家主要关注自己的狗狗任务,唯一的互动就是抢技能,作为赌狗游戏不够刺激。

重掷骰子需要消耗狗骨头,但重掷后必须全部重投,不能选择性保留,运气不好时容易心态崩掉。

日本最新的一款桌游《鸽子嫌疑犯》,游戏类似《cabo》但是不完全一样,游戏里我们都是鸽子,通过记忆和打出数字来触发各种有趣的小技能,最后谁面前的卡牌数字相加最少获胜,我还没来得及写文,先上架淘宝桌游顽主小店了,各位有眼缘的先随缘买一波,反正就是19盒。

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