Arm ASR超分技术助力手游,帧率飙升,AMD FSR 2方案免费开放!
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2025-03-24 15:38:58
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近期,PC显卡领域迎来了NVIDIA DLSS、AMD FSR及Intel XeSS三大超分辨率技术的蓬勃发展,而今这一趋势已延伸至主机与手机端,且两者不约而同地选择了AMD的方案作为技术基础。Arm公司正式对外宣布,其ASR精锐超分技术现已全面开放给全球手游开发者使用,这一举措标志着移动游戏画面质量将迎来显著提升。

Arm ASR技术根植于AMD FSR 2,并经过针对移动平台的专属优化,它采用高效的着色器技术,旨在减轻GPU负担,同时降低带宽需求,确保在内存资源有限的移动设备上亦能实现卓越的性能提升。这一技术属于时域类超分范畴,能够整合多帧图像信息,将低分辨率输入转化为高分辨率、高质量的图像输出。

Arm ASR为开发者提供了友好的API接口和丰富的配置选项,使得在实际游戏应用中,特别是在处理树枝、边缘等细微特征时,能够呈现出更为细腻逼真的画面效果。在基于Arm Immortalis-G720 GPU的设备(例如搭载天玑9300芯片的设备)上进行的基准测试中,ASR技术在2800X1260分辨率下渲染复杂场景时,帧率相比原生渲染提高了53%,最高甚至实现了翻倍。

Arm ASR技术遵循MIT许可协议,以开源形式免费提供给全球开发者使用。目前,支持虚幻引擎5.3、5.4、5.5版本的ASR插件已在Epic Games Store上线,而针对Unity引擎的插件也正在紧锣密鼓地开发中,预计将于今年晚些时候面世。

在Arm的演示中,基于虚幻引擎5的《Mori 林间鼯语》游戏采用了面向移动端的桌面渲染器,测试结果显示,ASR技术将帧率提升了至少30%,部分情况下甚至达到了100%的增长,从原本的20FPS左右跃升至35-40FPS,同时保持了精细的画面细节,画质几乎未受影响。

高通公司也拥有自己的骁龙超分技术,为移动游戏画面质量的提升提供了又一有力支持。

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