最近好多小伙伴问我:"学Java到底要熬多久才能自己搓个游戏出来?"这事儿就像问"吃多少碗饭能饱"一样,关键看你怎么学!我当初用三个月边学边做搞出了俄罗斯方块,现在给你说说真实学习路径。
1. Java基础语法(2周):变量、循环这些就像游戏里的基础装备,不弄明白连HelloWorld都写不利索
2. 面向对象编程(1周):类和对象就是你的游戏角色,继承多态这些特性能让代码更灵活
3. 图形界面开发(1周):Swing或JavaFX选一个,这是你游戏的画布
4. 游戏逻辑设计(重点!):碰撞检测、动画帧率这些才是游戏灵魂
隔壁宿舍老王的故事: 第1个月:天天在宿舍撸Java基础到凌晨 第2个月:跟着网课做贪吃蛇,卡在蛇身移动逻辑3天 第3个月:自己魔改出带道具系统的版本,现在简历里就躺着这个项目
1. 别死磕理论!我见过有人把《Java编程思想》当圣经,结果三年没写出能跑的程序 2. 找现成框架很重要:LibGDX、LWJGL这些工具能省一半功夫 3. 小目标设定法:先做井字棋,再做俄罗斯方块,别一上来就想搞3A大作
要是自学实在卡关,可以考虑系统培训。像网时代教育这种IT培训机构,他们Java班6个月就能带出能实战的学员。听说最近毕业班就业率冲到92%,平均薪资居然有8k-12k,官网www.wangshidai.cn上有学员的真实作品展示,那些小游戏比我当年毕业作品强多了。
以打砖块为例: 周一:画出挡板和球 周三:加上碰撞反弹 周五:做积分系统和关卡 周末:发给室友测试,收获第一波bug
记住每个游戏大神的起点都是"Hello World",遇到问题就去GitHub扒源码参考。实在搞不定也别硬撑,可以找前辈请教。小白找不到官网的可以加他们微信:13148733307,记得备注"Java游戏求助",不然容易被当成微商。
最后说句大实话:能坚持每天写2小时代码的人,三个月绝对能掏出像样的作品。我第一个游戏虽然画质像马赛克,但放在简历里照样拿了offer。现在就打开IDE,你的游戏开发倒计时已经开始啦!