最终幻想14-水晶世界 内测试玩体验
创始人
2025-06-19 14:52:55
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摸到了资格,搓了一个星期。来氵一下游玩体验。

首先是大伙应该最关注的战斗系统我玩狒狒就是奔着打架来的,战斗操作上有大幅度的简化。因为在内测中我仅游玩了白魔法师这一职业,因此会主要从白魔法师的角度进行阐释其他职业就不云了,万一云错了多丢人啊。

从这次内测已有的变化来看,水晶世界似乎在战斗系统方面探索一条和端游不一样的路。

为了适配移动端的战斗节奏,白魔法师取消了全部的读条,使得在移动端的战斗节奏与手感整体上有一个质的提升(要是搓着玻璃还要等读条的话确实有一点点难绷…)。但取消了读条并不代表没有GCD,虽然都是顺发技能但GCD依然存在。话又说回来,目前移动端对于GCD冷却的显示没有一个很明显的指示系统,完全依靠个人手感和不断的点技能,啥时候点出去了就说明GCD转好了。希望后续的更新中能加上明确的冷却显示。

整体的技能结构为了适配2.0版本进行了调整(比如百合花系统、法令等技能的等级大幅度提前)、技能特效也进行了一些变动(新的神圣很酷,彩色爆炸blingbling的)。除此之外最大的一个改动是,白魔法师的AOE伤害技能(法令,以及早期为暴风,40级后转化为的神圣)都具有较长的CD,不再像端游一样可以无缝连打。在目前的测试环境之中,我暂时没有感受到这个修改的目的(毕竟端游白魔到接近50级才有神圣,整个2.0就没几个本能打AOE,相较而言在水晶世界中白魔获取AOE技能的能力早了很多),但是限制白魔法师AOE连发的能力,是否是在为后续的战斗副本的某些改动做铺垫,还需要等待进一步更新之后才能得知。

在打了几个本后,我去简单尝了一下生产采集系统。为什么要用尝这个词呢,因为在我有限的记忆力,在端游一开始升级生采的体验属实不是很良好。不过在水晶世界的生采之中,几个痛点问题的修改让我眼前一亮:首先是采集方面,(此处没有暗示氪金的意思)自动寻路居然可以直接在采集笔记中使用!当初刚接触采集时,经常会因为要打开采集笔记再打开小地图,被两个窗口占据半个屏幕而头疼,而自动寻路则解决了这一问题。

而到生产方面:水晶世界对于生产系统做了两个极大的优化:其一是可以快速一键购买补齐所缺的材料,非商店所购买的材料也可以直接跳转到市场进行购买。这省下了端游搓不常用物品,因为身上没有准备材料而需要东市买骏马西市买鞍鞯这样东奔西跑所消耗时间和精力。可以做到在地上蹲着,就把材料给买了;其二是各种低级的半成品制作无需先手搓一遍,而是可以直接进行简易制作,非常地省事。

不过采集毕竟只是增加了自动寻路,没有全自动采集。采集时将还是需要长期凝视自己角色的后背,这时候一套好康的幻化的重要性就体现出来了。一套好康的幻化能够舒缓心情,降低重复劳作的疲劳感天知道我在端游挖材料时盯了多久精矿上衣的后背。刚打算传回旅馆去看看有没有什么衣服可以换时想到,不对!侧边栏里好像有个叫做衣橱的玩意!

可以随时随地打开、换装、染色的衣橱系统对于幻化系统的体验带来了一个巨大的提升。在衣橱中,还能对不同来源的装备(时装、装备、皇帝新装)进行简易分类。投影模板相较来说设计的也更加完整,不会再因为装备的更新而需要重新套用然后再重新保存套装。没有想到,2025年了,我终于体验到了在野外换衣服的感觉。

聊完了几个主要的游戏系统,就该说说一些附属体系方面的问题了。

招募系统-我个人认为是游戏的核心系统之一。目前的入口藏在左下角的聊天窗里(为什么要用藏,因为我确实在右上角的侧边栏里找了半天)。个人认为将这个系统放在更显眼的位置,比如主页右上角和商城那一片小按钮放在一起,会更加方便。因为这毕竟是游玩中几乎每天都会需要使用的超高频系统。

在主线任务中,有些任务会提供陆行鸟骑乘,伟大的陆行鸟会带着玩家自动前进到下一个任务点。可以算是在主线流程上进行的一些优化。唯一的问题是,在“是否选择使用陆行鸟”这个提示框中,有“是”“否”“本次登录不再提示”三个选项。对于手机来说,“否”和“本次登录不再提示”有点太近了。有时候想点不再提示然后点到了否,下一秒陆行鸟就消失了我就得自己跑过去了…别走,等等我鸭——

整体来说,这次内测的游玩体验比我预期的要好,对端游一些过时的老设计进行了优化的同时增添了许多独属于移动端的特色。游戏现在正式开服,希望有更多冒险者加入艾欧泽亚!内测服人太少了!MMO还是得一大坨人一起玩才好玩啊!

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