2025最后一天,这家上海大厂坐稳全球第一
创始人
2026-01-01 00:16:19
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全球独一款。

文/王丹

踩着2025年的尾巴,叠纸出手了。

今天(12月31日),《恋与深空》上线5.0版本,并同步开启了二周年盛典。

而这次周年引发的热议,早在几天前就开始了:12月26日《恋与深空》进行周年前瞻直播时,相关话题就冲上了微博热搜Top 4;今天版本更新前,微博热搜还出现了催官方快开门等话题。

市场的高度期待,也直接反映在了流水数据上:新版本上线首日,《恋与深空》冲到了iOS国区畅销总榜Top 2、游戏畅销榜Top 1

可能很多人并不感到意外。如果说,大伙还会因为「乙游能这么猛?」而惊讶,那么这两年下来,《恋与深空》一次又一次冲榜、冲热搜的出圈表现,早已刷新业界对乙游市场潜力的认知——它绝非是小众赛道,而《恋与深空》就是撬开口子、的选手。

以咱们常聊的iOS国区游戏畅销榜为例,自2024年1月公测至今,《恋与深空》从未掉出过Top 80。且就榜单排名走势来看,越往后,《恋与深空》的表现越趋进稳定。仅说近三个月,这款游戏就九次冲进Top 10,其中包括两次登顶Top 1。

另据葡萄君手动统计,这款游戏至今已有九次登顶iOS国区游戏畅销榜,其中七次同时登顶iOS国区畅销总榜……偶尔一两次可以说是碰运气,但反复登顶,背后定有必然。或许这印证了,《恋与深空》的玩家声量和支持力度,不亚于抖音等大众化APP。

而放眼全球,《恋与深空》在各个国家/地区的iOS游戏畅销、总榜中,登顶至少已经有40多次……

游戏在其他国家/地区也曾登顶榜单

所以,在二周年之际再度登顶,是《恋与深空》的正常波动吗?从榜单看或许如此,但就内容来看,5.0根本不是什么常规意义上的周年庆典:

论玩法,他们端出了全新的家园系统,细节和完成度堪比做新游戏;聊卡池,他们决定挑战宏大星际科幻叙事,讲述势力争夺、权谋斗争,简直给文案和美术上难度……相较于以前的版本,5.0无疑是《恋与深空》对自我的再次颠覆和超越。

有人可能会说:叠纸又来卷同行了。但这也许并非是事情的本质。尤其是回看上线之初《恋与深空》团队说过的话,再结合近两年游戏的迭代内容,我倒觉得,他们一直很激进大胆,但这种狠劲并不是为了卷死谁,而是为了初心。

或者说,他们从未没忘记,玩家当初为什么喜欢《恋与深空》。

01

回归初心:

跨越时空和宇宙的爱恋

就拿这次5.0新卡池「爱,宇宙,诗王座」来看,他们显然在让自己最初的长板,变得更长。

其一是3D技术力突破。

早在测试阶段,,3D技术力让《恋与深空》能做到很多live2D做不到的事情,尤其是视角镜头的频繁变动、场景切换、角色动作和神态的流畅变化等,它能为玩家带来非常大的想象空间。

而这次,《恋与深空》围绕3D技术力做了更激进的尝试:角色的动作和微表情转化,变得更加复杂且频繁,甚至包含几场对战演出。

换句话说,团队对动作神态设计有了更大胆的想法,而目前游戏的3D捕捉水平跟上了团队需求。

本次卡池的不少3D美术设计,也呈现得更宏大壮丽:巨大的战舰穿越星门,飞船空战射出的激光在空中交错,流星雨于空中坠落,五彩绚烂的星云在星际中流淌……

这些视觉冲击或许印证了,《恋与深空》不是只聚焦二人互动的小场景,就算把视野拉远,做更复杂、更多信息量的宏大景观,团队的美术能力依然承得住。

其二是大胆尝试题材。

2025年,《恋与深空》卡池可谓风格迥异:从至死方休、诱人沉沦疯狂的「明日无处可逃」,到春意盎然、纯爱浪漫的「春天对花所做的事」,再到「于深空见证的」求婚卡、海滩风「盛夏与你与海风」、舞台卡「直到心跳沸腾」……每次与他们的相遇相约,都有不一样的恋爱心动感。

「春天对花所做的事」

而这次「爱,宇宙,诗王座」卡池,团队在题材选择上更加激进:他们要挑战在星际权谋之争的背景设定里,讲述藏在势力对抗之下的恋爱情愫。

正因如此,玩家的人设,被推到了前所未有的高度:即将加冕的帝国女王。

当然,男主也都不是等闲之辈:有帝国上将、军权执掌者;有帝国主圣,信仰的权柄不容小觑;有与主角分庭抗礼的皇兄;有来自星系外、其他星球的执政首领;有穿越过去而来的帝国旧朝王储……

PV释出后,已有玩家沉浸在星际权谋之争中

一场加冕,背后暗流涌动,牵扯太多势力利益。身居高位,想要真正把握权力,不被架空或推翻,又谈何容易?这次摆在玩家面前的,是一场多强争锋的权谋大戏。

所以,形式上看,「爱,宇宙,诗王座」只是个新卡池。但往细了说,它也是《恋与深空》对初心的一次回应:大胆题材、技术力带来的震撼……当初玩家喜欢《恋与深空》的原因,团队不曾忘记,而现在,他们想做得比以前更好。

02

打破次元壁:

实现对二人生活的想象

不过,卡池和故事是主流传统内容型游戏的核心卖点,却不是《恋与深空》的唯一卖点。在抽卡、看剧情之余,不少玩家入坑《恋与深空》,还有一个重要原因:相当真实的沉浸代入感。

,《恋与深空》的男主,从来不是活在剧情里的角色,他们有自主生活和想法。而先前最具代表性的设计,便是游戏主界面的陪伴交互玩法:

男主会凑到屏幕前,关切地问玩家在做什么;有时,他们会做自己的事情,看书、办公、玩手机、自拍、在沙发上呼呼大睡;玩家点触或语音交互,男主也会给出不同的回应。

5.0上线的全新家园系统,则将这种真实感,推到了新的高度:游戏为每位玩家「赠送」了独栋花园别墅。

看到家园二字,可能有人会以为《恋与深空》是要进攻模拟经营玩法。但他们的家园,不是沙盒,更没有所谓建造相关的推进目标。说白了,《恋与深空》家园的侧重方向,不在于养成、挑战等游戏性,更多在于家中日常生活所带来的沉浸代入感,以及二人生活拉近距离的绵长甜蜜。

首先,不少细节都在强调,这是玩家「自己的家」。

比如,《恋与深空》送了上千件免费家具,供玩家搭配使用。

当然,如果没空想装修风格,在集齐家具后,也可以使用游戏里装修模板,一键放置搭配。

有人可能要说了:不就是能放家具嘛,这种设计又不少见。但我觉得,这事更重要的意义在于,给玩家提供个性化的空间——在选择的过程中,玩家才能更明确地感受到,这个别墅是「自己的家」,有自己的喜好风格,而不是一个固化的、预设好的场景。

再比如,玩家是别墅的主人,其他人不能私闯民宅,包括男主:前期,「他」需要得到玩家的邀请,才能到访;

待玩家对男主足够信任,才能把门禁卡给对方,之后无需邀请,男主可以随时到访。

自定义装修选择,以及对玩家作为房主的主权意识……这些细节,不仅让家有了更真实的代入感,也为玩家和男主之间的感情,增添了更多尊重之意。

图源抖音@摸娱大队长

其次,玩家和男主的家中生活,相当丰富多彩。

就说别墅里的家具装潢,它们不纯是摆设:围绕这些家具,游戏做了不少对应的交互动作,而且在不同人数、情境下各不相同。

玩家独自一人在家?那可以在沙发上读书,用唱片机播放自己喜欢的歌曲,在喷泉边许愿;

男主也在家?那可以一起在沙发上依偎聊天,或是来个大大的拥抱,在花园里共舞、荡秋千,在床上相拥……

当然了,具有日常气息的二人生活,肯定不能局限于「亲亲抱抱」。除了亲昵以外,《恋与深空》的家园玩法还包含养花、插花、健身等活动。

玩家则可以和男主共同实现一些温馨的小目标,比如邀请男主一起锻炼,共勉健身;拉个二胡、来个合奏,用音乐熏陶帮助花卉茁壮成长;

杂交培育新花种、解锁图鉴;向爱人赠送自己亲手种出的花,或是合作插花,为这个家再增一份浪漫点缀……

这些丰富的交互,共同构筑了生活痕迹,也让家有了更多二人交织的恋爱记忆。

最后,游戏的家园系统还有不少细节,强化了沉浸代入感。

一方面,不同男主在家园中的交互反馈,会有所区别,这更符合他们天差地别的性格和人设。

另一方面,男主会有自己的日程安排:在不同时间段,会自己打扫卫生,会洗澡、泡澡,会睡觉……

并且,和现实生活类似,家园也有阴晴雨雪、季节流转等气候变化。甚至在节庆时刻,还会有特殊场景活动,比如今晚,家园就会开启盛大的烟花表演,名义上是庆贺跨年,但又怎么不算是庆贺玩家和男主乔迁新居呢?

这些细节,让家园超脱了场景的定义,也跳出了主流对家园二字「模拟经营、建造养成」的理解。

它的存在,更贴近具有烟火气的家,并为玩家和男主之间的长情陪伴,提供了更多归属感与情感表达空间——每日每时,在别墅和花园,在不同的天气和节日中,玩家和男主之间的倾诉、交互……这些点点滴滴,都会成为恋爱体验中绵长难忘的瞬间。

在家园系统中,男主亦可拍下自己眼中的玩家

这一切,还只是开头。顺着家园这条路,不难想象,随着未来家具扩充,别墅可用区域增加(官方提到,更多空间在装修中,未来会陆续交付)……玩家和男主的日常生活,还会有更多值得记录的时刻。

而在游戏中拉近玩家与男主距离的同时,《恋与深空》还在二周年盛典中,为玩家准备了份大礼:将男主对玩家的思念具象化,让大家在线下相见。

他们与开天工作室合作,打造的国乙首个男主等身雕像,将在接下来的全球线下巡礼上海场中首次亮相;

此外,他们将在1月中旬举办上海东方明珠沉浸式主题展,并在黄浦江畔、东方明珠下,还原游戏里的独栋花园别墅。

不管是线上游戏更新,还是线下还原,玩家和男主之间的距离都被进一步缩小。或者说,《恋与深空》的二周年盛典让线上线下形成了闭环,共同构筑了跨越次元壁的双向奔赴。

那份穿越时空和宇宙的爱,在盛典中变得更真实、沉浸,也变得触手可及、近在眼前。

03

全球唯一:

国人实力,世界见证

看到这儿,你可能已经能体会到,为什么我在开头说:《恋与深空》尽管激进,但从根本上讲,其实一直走的是自己那条「老路」,从未偏离初心。

《恋与深空》,他们想着重还原现实生活中情侣恋爱会做的趣味小互动,来细化羁绊产生的过程。

如果说传统乙游里的恋爱推进,靠的是剧情高潮,那么《恋与深空》则更想兼顾二者:跌宕起伏、深刻入骨的剧情,主线和卡池剧情里要有;日常情侣间的点滴相伴,细水长流的感情积累,也应该有。

而过去这两年里,除了在主线、卡池故事中「秀肌肉」以外,《恋与深空》也的确一直有尝试,让游戏内外的恋爱体验变得更真实沉浸、更丰富多样。这些更新,不仅是对内容的扩充,更是对玩家「奔向所爱之人」思绪的回应——玩家和男主,靠得越来越近。

就像上线之初,游戏里就有拍大头贴、抓娃娃机等,现实生活中情侣逛街的娱乐活动;

在后来的版本迭代中,陪我睡觉(男主会提醒玩家该睡了,陪睡过程中还可能说梦话)、实景相伴(结合AR技术,让男主出现在现实场景中)、3D动态唤名(男主可以喊出玩家昵称,嘴型也对得上),包括5.0的家园玩法……这些系统得以让《恋与深空》在更多日常细节中,为玩家填补恋爱的日常;

在现实生活中,男主也更能全天候陪伴玩家了——《恋与深空》与不少衣食住行IP进行联动,变相加强了这种打破次元壁的真实陪伴感,加深了线上至线下的情感联结。

左右

值得注意的是,在不断加码技术力、推出新玩法的同时,《恋与深空》也在同步压缩包体、减负资源,以降低上手的硬件门槛。在二周年前瞻直播中,他们还首曝了《云·恋与深空》,让玩家彻底抛掉对性能和存储的顾虑,随时随时轻松恋爱。

而且,除了初始赠送的10小时免费时间以外,《云·恋与深空》的收费标准,大抵是目前业内所有云游戏中,定价最低的

1元畅玩3天,18元畅玩30天

而市场的反应、业界的选择,已经证实了:全球玩家对陪伴感的追求,被忽视了太久——仅说2025年,《恋与深空》就在上斩获了最佳移动游戏奖项,并在NYX Game Awards中斩获了移动游戏最佳体验大奖、最佳游戏设计金奖,实现了「全球热恋,顶峰相见」;

科隆展最佳移动游戏

NYX Game Awards相关奖项

除了稳定的畅销表现以外,《恋与深空》的用户大盘也在持续增长,如今,这款游戏的玩家总量已突破8000万,离亿级指日可待……

至于为什么仅仅两年,《恋与深空》就能把自己从1.0卷到5.0?为什么每次大版本更新,他们总能端出打破常规但又增强恋爱感的新设计?或许还是和叠纸自己的DNA有关。

就像姚润昊之前强调过,叠纸想做的是「还可以这样」的游戏。从《恋与制作人》《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》,到《恋与深空》《无限暖暖》,叠纸向来都是品类开创者、死磕创新的领路人。

结合这种公司基因来看,《恋与深空》总能端出新东西,或许不算意外。而就这两年来看,他们的探索,「打头阵」跑通了太多可挖掘的空间:

首先,他们让业界看到了大家以为不可能的东西——以女性为主要用户的赛道,或许低估了玩家对操作、对游戏性的接受度;以女性为主的市场,并不小众,它比我们预想的大太多……《恋与深空》的爆火出圈,变相做大了这块蛋糕。

《恋与深空》于2024年初上线,同年,中国女性向游戏市场规模增长124.1%达80亿元。图源中国游戏产业年会《女性向游戏调研报告》。

其次,跳出女性向,往更大的二游、内容型游戏范畴来看,《恋与深空》完全能和一众二游头部产品打得有来有回,甚至在版本更新时做到「力压群雄」,和其他产品拉开不小的流水差距。

这种量级的表现,或许在一定程度上打开内容型游戏的思路:与玩家塑造羁绊,不等同于重度依赖卡牌和剧情,系统玩法对羁绊推进同样重要——玩家愿意为爱付费,但爱不局限于剧情高潮和卡面。

图源B站@赛博蛋挞9527

最后,《恋与深空》在国际舞台斩获大奖,并成为首个拿下科隆展最佳移动游戏奖项的女性向产品,代表的不仅仅是一次成功的出海。

它证明了,沉浸代入的恋爱体验,可以跨过文化隔阂、地域差异。

它也证明了,中国游戏,仍是全球手游领域的「领头羊、探路者」:时至今日,《恋与深空》依然是全球唯一一款3D乙游,没有代餐。或许,这会再次刷新全球游戏人对国人从业者创新能力的认知,也会提升国产游戏在全球玩家圈里的口碑,拉高他们对中国游戏的关注度。

上线至今,持续两年的爆火表现,已经在一定程度上印证了《恋与深空》的长青基因。在这样的运营势头下,继续迭代进化,《恋与深空》未来会掏出什么新点子来震撼业界?……两年,说不定只是我们目前可观测的极限罢了。而《恋与深空》在探的路,似乎依然望不到头。

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