《雷道:超力兵团奇谭》评测:更为进化的大正恶魔召唤师
创始人
2025-06-19 18:22:45
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系列粉丝期盼许久的《恶魔召唤师 葛叶雷道对超力兵团》高清复刻版《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》终于正式发售,高清复刻版在PS2原版基础上,除了画质显著提升之外,还对原作剧情进行了细节调整,系统上更是做出了大幅度强化 。感谢官方提供提前评测游玩的机会,接下来简单聊一聊本作都有哪些进化之处。

RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭

开发商:ATLUS/SEGA

发行商:SEGA

发售日:2025年6月19日

平台:Nintendo Switch™ 2 / Nintendo Switch™ / PlayStation®5 PlayStation®4 / Xbox Series X|S / Steam

※Xbox Series X|S、Steam仅发售数字下载版

属性:ARPG

※本次评测基于PS4版

《恶魔召唤师 葛叶雷道对超力兵团》是《恶魔召唤师》系列的第三部作品,故事舞台设定在系列时间线的较早阶段——架空历史中的“大正二十年”。

与为纯正RPG的系列前两作不同的是,本作是ATLUS作品群中相对少见的动作RPG。玩家将扮演葛叶一族继承了第十四代“葛叶雷道”名号的少年,在帝都暗中肩负起守护城市的重任。表面上,他是一名侦探事务所的见习打工仔,实际上则以恶魔召唤师的身份活跃于各种牵涉恶魔的怪异事件之中。游戏剧情从一起富豪千金的离奇失踪事件展开,随着调查的深入,逐渐演变成足以撼动整个国家命运的大事件。

尽管在当时本作世界观设定与系统玩法上略显另类,但其角色塑造、整体基调依然延续了《女神转生》系列一贯的风格魅力。再加上金子一马老师笔下极具个人特色、辨识度极高的美术设计,即便战斗系统表现较为平淡,也仍让本作成为系列粉丝间至今依然备受推崇的经典之一。如前所述,本次的复刻并非仅止于简单的高清化处理,其用心程度只能说上一句“首发《真女神转生3 HD》的来玩这个感觉都要哭了”。

战斗系统进化

尽管作为一款动作RPG,本作的战斗核心依然延续了众多系列玩家所熟悉的元素,如恶魔召唤与合体系统、属性克制机制等。在本次复刻版中,系统方面以后续评价更高的系列续作《对 阿巴顿王》为蓝本,进行了多处深度优化与改进。

首先将原版只能携带一只仲魔上场的设定改为了两只,战术选择的空间大幅提升。系列经典的“属性弱点攻击”在本作中也有明确反馈:敌方在被克制属性命中时会陷入硬直状态,并在此期间承受1.5倍伤害并必定触发会心一击,为玩家创造更多追击或反制机会。

仲魔所拥有的各种特技,在原版中是消费MP,而本作中改为了消费MAG。MAG可通过弱攻击命中、打出弱点硬直、使用回复道具,或发动“电磁化”等神剑特技来补充。持有空的封魔管时,玩家可使用“封魔术”直接降服敌方恶魔。原版中几乎缺席的恶魔交涉要素也在本作中以简化形式回归,例如通过对话获得属性加成等增益。

雷道的主武器划分为三种类型:平衡型的太刀、多段攻击的枪,以及单发威力强大的斧。在业魔殿通过练剑术可以打造新的武器,同时习得全新的神剑特技。神剑特技也是本作新导入的要素之一,分为主动施展的战斗技与装备即生效的被动辅助技两类,具备多样效果,并可根据战况灵活切换。此外,还新增了两种必杀技:“杀魔一闪”为可在单场战斗内多次触发的单体技,造成伤害并大量夺取MAG;“斗志剑”则为演出效果极具冲击力的全体攻击技能。

仲魔数量由原本的70余种增至120余种,其AI亦有所改善,可主动攻击敌方弱点,协助打出硬直状态。但在BOSS战中仍需玩家亲自操作保护队友,是高阶战斗的挑战点之一,也正是乐趣所在。恶魔合体系统也进行了翻新,如追加了反向检索、技能自由选择等功能,虽然与近代《女神转生》系列作品相比仍稍显基础,但在本作整体结构下已属诚意升级。

多项新要素的导入极大改善了原版战斗的节奏,流畅感有了质的飞跃,甚至可用“行云流水”来形容。虽然游戏初期系统较为简约,仅包含强弱攻击、跳跃、紧急回避、使用铳攻击飞行恶魔与仲魔指令等,但随着剧情推进、系统解锁与战斗内容丰富,玩家将逐步掌握包含上述新要素的多样战法。这些机制操作门槛不高,即便是对动作游戏不太熟练的玩家也能较快适应。

侦探生活

既然主角名义上是侦探事务所的见习助手,探索帝都地图、利用仲魔技能进行解谜与道具搜寻自然也是玩法的重要组成部分。游戏中,根据不同仲魔的属性与特性,设定了多种实用的搜查特技。例如“现场验证”可发现隐藏道具,“侦察”可侦测区域内机关及宝物等,“飞行”技能可让仲魔探索玩家无法到达的区域,部分任务还要求仲魔独立行动或作战,协助推进主线与支线剧情。这一设定在实际流程中充分凸显了恶魔在故事设定与系统的存在感与实用性,每只恶魔在言辞与行为上都展现出鲜明个性,与它们展开的对话或相关支线任务,正是《女神转生》系列不可或缺的魅力之一。

此次复刻也追加了主线剧情与部分支线的语音演出,进一步增强了游戏的代入感。诸如红色标记提示的隐藏道具、迷宫与城镇之间的快速移动等细节优化,也显著提升了整体体验。然而,基于原作框架的限制,本作的二周目要素几乎与原版一样,如解锁最高难度“超·葛叶雷道”模式以及隐藏恶魔的合体等。对于一些习惯一次通关获取成就的玩家来说,这一传统机制或许会在现今的奖杯系统下引发部分不满。

总结 | A9评分:8.5分

本作在原版基础上进行了大幅改良,无论在操作手感还是系统细节上都更贴近现代玩家的习惯,整体游玩体验也更加易于上手。对于喜爱《葛叶雷道》系列的玩家而言,无疑是一场重温经典的良机。

此外,由于游戏剧情发生于《恶魔召唤师》系列本传时间线的“过去”,即完全可以当做是一个全新的“开始”。因此,即便是从未接触过原系列的新玩家,也能借由本作轻松入门,是了解ATLUS过去作品的良好契机。对于系列粉丝来说肯定是希望新老爷们多多捧场,让我们能早日玩上《对阿巴顿王》的高清复刻。

不过需要稍微提到一句的是,尽管本次复刻带来了大量“重制级”的优化调整,但核心未作非常大刀阔斧级的改动,毕竟还是ATLUS出品的“Action”,因此,若将其与如今更为本格化的ARPG或动作游戏相比还是仍存在差距的。

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