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《Unity 2017经典游戏开发教程
算法分析与实现》
张帆 / 编著
作品介绍
Unity目前是全世界很好的游戏渲染引台,其中程序开发也有自己的一套规则和技巧。本书基于此,使用Unity C#编程模块,实现18款经典小游戏的算是游戏开发爱好者,还是专业人士,都能从本书学(1)Unity程序脚本入口及与场景模块相关联的编程操作流程与算法分析。(2)C#的程序编写技巧。(3)学游戏开发的综合流程与策划思路,以便将来更好的融入相关团队。
游戏开发基础-基于Unity游戏引擎
张帆 / 编著
作品介绍
本书是国家级一流本科专业(数字媒体技术)课程“游戏开发基础”的,同时被列为浙江省普通本科高校“十四五”重点立项建设。本书以Uity游戏引擎为平台,详细阐述了12款经典游戏的实现方法,这些游戏包括《打地鼠》、《记忆翻牌》、《拼图》、《箱子》、《俄罗斯方块》、《华容道》、《连连看》、《三消》、《扫雷》、《贪吃蛇》、《五子棋》和《跳棋》。通过本书的学习和实践,读者能够全面理解和掌握游戏开发的核心算法,同时深刻领悟数据结构等基础知识在游戏开发中的实际应用,培养全面的工程思维。通过学习本书内容,读者不仅能够熟练掌握游戏引擎的运用,更能够灵活运用数据结构、数学思路等理论知识进行游戏创作。本书既适合作为各院校相关专业的,又适合作为对游戏开发感兴趣的读者的参考书。
作者简介
张帆,1983年7月生,博士毕业于澳门科技大学数字媒体专业,硕士和本科均就读于中国传媒大学计算机应用技术专业。现任浙江传媒学院数字媒体技术专业主任,同时担任Unity全球认证讲师及Unity最具价值专家。中国大学生计算机设计大赛浙江省副秘书长,省赛和国赛评委。
主要研究方向涵盖数字娱乐、人工智能、人机交互等领域,目前专注于“深度学习的语音驱动3D数字人手势动作自动生成技术”的研究。
在科研和竞赛指导方面,指导大学生创新基金、新苗人才计划等多个科研项目,并带领学生参与微软国际创新杯大赛、全国计算机设计大赛、浙江省多媒体设计大赛,屡获一等奖和二等奖。
出版相关教材包括《游戏策划与设计》(教育部规划教材)、《计算机游戏程序设计》(普通高等教育“十二五”规划教材,国家精品课程教材)、《游戏开发基础--基于Unity游戏引擎》(浙江省“十四五”新工科重点立项建设教材),以及《手机游戏的设计开发》、《Unity游戏开发基础》、《Unity2017经典游戏开发教程-算法分析与实现》等。
供稿 / 宣传推广部
责编 / 潘少梅 刘浩伟
审核 / 林红志
终审 / 施益华
浙江传媒学院图书馆