热销第一却惨遭全网打压,这大概是今年最魔幻的“国游”
创始人
2025-06-26 19:02:53
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国单这块都快被玩家总结出个“第一定律”了,那就是争议越大=卖得越好。

《黑神话》曾被外媒发万字长文批评“辱女”,结果最后的销量也不必多说。

《苏丹的游戏》被吐槽含有lgbt风波,结果登顶了国游春季销量榜榜首。这年头,玩家玩个游戏还得查查有没有“赛博案底”。

就像上周发售的《捞女游戏》登上各大平台的热搜,光看这款游戏的名字,你就知道它避免不了争议。而且,游戏的导演胡耀辉曾执导过《一路向西》,同时也是《3D肉蒲团》的编剧,这两部电影本身也因大尺度而颇具争议。

抱歉长官,刚刚没认出你来

神奇的是,游戏在Steam却卖得出奇的好,游戏发售后不久就登顶steam国区第一,比《黑神话》都高,好评率高达96%为好评如潮,且steamdb显示,游戏同时在线峰值接近9万。

如果你觉得这不够火的话,那么对比《完蛋,我被美女包围了》的6.5万峰值,《隐形守护者》的8.2万来说,现在的《捞女游戏》(应该叫《情感反诈模拟器》)已经是互动影游一哥的水平了。

不像是一场误会

在《情感反诈模拟器》在发售后的24小时内,游戏官方QQ群、抖音号,导演本人的B站账号以及官方B站号全体阵亡,就连直播也基本封停,如此“超规格待遇”在玩家群体间掀起了不小的风波。

有玩家就表示“本来可以云通关的,这下不得不自己去玩了”。游戏发售当天在线人数仅6000不到,在封禁后,游戏人数一度攀升至接近9万。

《情感反诈模拟器》为什么有这么高的热度?我们不妨从它后续的两个主要改动入手,一个是更名,另一个就是下架留言板。

第一眼在于“捞女”这个名词,倒不是说这两个字本身有什么倾向,而是它很容易与当下的热点结合,2024年“X猫事件”、今年的“XX剑魔事件”,都是当前非常热议的话题。游戏发售后就连制作人也感叹,现实版本更新之快,让游戏中的一些故事和情节已经显得有些落后了。

而在导演本人的B站账号被封后,当时也有部分媒体(都是非游戏媒体)亲自下场引导舆论,仅从“捞女”二字做文章,并得其所愿地让游戏的讨论度在某些平台冲到头部。

实际上,游戏剧情并不全是刻板的那种捞女欺骗男性的内容,也有女性诈骗女性,男主“用魔法打败魔法”的桥段,甚至还有纯爱导向,并且围绕救赎展开,最后呼吁玩家相信爱情。

音乐一响,反诈白讲

但你是知道的,在后真相时代下,“抛开事实不谈”是当今受众最容易做到的一件事情——去年二游中ML仙人喊出的“有男不玩”口号,重点是并不是有没有男角色,而是“我不玩”。

623日这天,北京青年报发一篇文章将《情感反诈模拟器》评价为“以创新形式筑牢青年婚恋安全防线”,后面还得到了央广网(现在404了)、新华社、京报网等央媒的转载,有玩家表示这算是给游戏做了个“正面的定性”。我个人认为,游戏改名后还是比较贴合游戏主题的。

除了改名之外,《情感反诈模拟器》另一个大举动就是将游戏的留言板下架了。社区中很多玩家表示,《情感反诈模拟器》这游戏的精华不在于他讲了个什么故事,而是在留言板上,玩家在这个板块里能看到很多其他玩家分享的帖子。在游戏上线之前,制作人在直播中表示“留言板”这个板块的内容都会经过审核。

翻看一些旧帖不难发现,其中不乏内容真实、观点犀利的干货分享,男女玩家都有发帖,既有亲身经历的剖析,也有对情感骗局的理性分析,甚至还有对人性、社交心理的深入探讨,许多留言紧扣情感欺骗PUA”这些中心,不至于人身攻击。

不可否认,也的确有部分玩家在有意或无意中借题发挥、偷换概念:个人的一次失恋、一次背叛,上升到对爱情的否定,最后演变为对“女性”群体的异化与标签化认知,比如下面这个。

多少有点开地图炮了

上面提到,留言板的内容都是要经过审核的,但从结果来看,基本可以说是鱼龙混杂。还有玩家指出,大家都在上面倒苦水、开故事会,很容易让玩家陷入一个微型的“信息茧房”之中——人倾向在他人的悲伤中寻找慰藉。

假作真时真亦假,无为有处有还无。从制作组的信上面看,他们有很明确的性别意识,也知道游戏可能会带来的争议。后续他们甚至还删除了游戏的全程联网,已经做了最坏的打算。

有部分玩家将这些操作解读为“自证”,毕竟游戏的营销做得太过成熟,不像是一个新手制作组应有的表现。当然也有玩家选择相信制作组的良苦用心,特别是在通关游戏后,发现剧情经得起检验,也确实是言行一致。

纯爱战神还没有退环境

如今大家普遍讨论的一个问题就是,这游戏到底动了谁的蛋糕?答案或许还是要从游戏的内容上面去寻找。(含剧透)

游戏整体情节不算复杂,你把它看成性转版“回家的诱惑”也没问题,游戏开始的第一章叫“愿得一人心”,主要讲男主吴宇伦跟公司下属小刘分享自己十年前被主播陈欣欣骗取个人劳动钱和爷爷50万遗产的故事,在把男主家底掏干净后,女主吴欣欣也不出意外地人间蒸发。

十年后,男主“师夷捞技以制夷”,成立了个“反捞组织”,并以此与更多的“捞女”互动、周旋,最终把游戏中的“情感诈骗组织(变凤凰)”一锅端掉。这个“变凤凰”组织有点类似于现实中的名媛班,有老师带着成员参加聚会,认识富豪,目标是嫁给有钱人或者跻身上流社会。

从故事情节和拍摄手法上看看,第三章的酒吧无疑是亮点部分,表面上看,这是一场发生在当下、属于陈欣如与吴宇伦两人的对手戏,实则交织着十年前与十年后这两个时空,互问真心话时二人的拉扯也是真真假假,有虚有实。

其实游玩下来可以发现部分安排很有意思,第一章男主回忆十年前“被捞”的过程,为了保证剧情能够正常推进到后续章节,玩家不得不“揣着明白装糊涂”,选一些看上去很降智的选项。有没有代入感我不好说,但现实中,白月光杀伤力可能远不止如此,感情依托错了的也是大有人在。

在后续剧情中,随着主角逐渐成长、段位不断提升,选择一些西格玛男人的选项反而能够更有效地提升对方的好感与沉迷程度。例如,在与陈欣如在酒吧进行真心话环节之前,她原本并不愿意喝男主角为她点的鸡尾酒。此时,如果玩家当着她的面将那杯酒转而递给其他女生,却能意外地激发她的关注与情绪波动。

面对何月盈这样的黑道大姐,男主也基本是越反抗她越沉沦,比如在攀岩时,她会说没人在意她达到顶端的方式,男主表示反对就可以提升好感;在拒绝帮她拿包的时候也会动心;唯独指责她随意评价画,就会降低好感。

之所以这样,不是因为她是抖M,而是她的身世实在太过悲惨,堪称女版“高启强”。没见过亲生父亲,母亲早亡,继父酗酒又重男轻女…..成长道路上亲情的缺位与挥之不去的童年阴影,塑造了这样一个心狠手辣与恋爱脑并存的复杂角色。

有玩家评价这款游戏“讽刺了很多东西,但唯独没有讽刺爱情”,我觉得是有一定道理的,“变凤凰”组织背后的两性博主宋诗琪、黑产头头何月盈以及最终大佬潘梦娜,有一个共同特点就是,都因过往的悲惨遭遇而走上了一条不归路,她们内心也相信着真爱的存在。

在游戏的最后,导演借小刘之口向玩家发出灵魂之问,“你是否真的爱过?”,另外还有一个隐藏结局是陈欣欣“复活”,男女主二达成真爱结局,说明导演本身其实希望大家不要把两性关系妖魔化。

既然是纯爱游戏,那么回到这段开头的那个问题,这游戏到底动了谁的蛋糕?

从游戏中的不同女角色的定位来看,它所影射的对象有几大群体——首先是那些以骗婚”“收割富哥为手段谋取利益的人;其次是热衷制造性别对立的自媒体账号;还有打着名媛培训班旗号、靠贩卖焦虑牟利的课程推广者和博主。笼统点说,这些群体都在某种程度上将两性关系异化为一种交易工具,并以此获利。

当然,作品其实也探讨了产生这些问题背后的结构性矛盾,比如高利贷、人口贩卖,甚至是家庭暴力这些。

虽然不能指望一款游戏就能解决这些问题,不过把它们揭露出来也并非是一件坏事。游戏中有一个“恋情档案”会随着玩家对故事线的挖掘而解锁,包括认知、吸引、反捞等六个板块,其中的一些反诈套路也有一定的参考意义,比如你是我唯一信任的人”“不给钱就是不爱我等道德绑架话术、虚构生病的妈”“创业失败等悲惨经历博取同情等。

结语

由于是电影导演出品,《情感反诈模拟器》不像同期互动影游那样粗制滥造,演技、服道化、镜头等相比《完蛋,我被美女包围了》有过之而无不及。

但限于资金预算,以及制作组所说的“刻意回避,小心翼翼”,作品又显得有点“高开低走”,导致部分玩家觉得情节展开“还是太温和了”。

23年《完蛋,我被美女包围了》出现后,互动影游赛道大火,引得无数厂商下场互卷。大家本以为《完蛋》是下限,结果却是整个互动影游的上限,如今《捞女游戏》凭借足够的“话题性”与相对较高的“专业度”爆火,使得互动影游概念股再度上涨,这算是一个比较积极的信号。无独有偶,《隐形守护者》的制作人也在前两天表示即将有新作与大家见面。

当然,个人还是希望能多出现类似《底特律变人》《超凡双生》这样的互动式电影游戏,大家没必要在“真人”这个概念上死磕。

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