首月千万销量,这款游戏如今差评如潮?
创始人
2025-07-11 20:36:06
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作为2025开年第一部日厂大作,《怪物猎人:荒野》上线之始就反响极为火爆。卡普空官网显示,该游戏在3天内销售破800万套,首月突破千万销量。发售当天,游戏在steam平台最高同时在线人数达138万,全方位刷新了《怪物猎人》系列作品的最好成绩。IGN US更给出了8分评价,《荒野》的首发表现显然完成了怪猎系列史上的“最强开局”。

然而,就在最近30天内,Steam平台上超过20000条玩家评论中,《怪物猎人:荒野》仅有12%的好评,其余88%均为负面评价,最近测评跌至“差评如潮”。即使在高达十五万条的全部测评中,好评率也仅仅达到52%

同时,《怪物猎人:荒野》的在线人数已出现大幅下滑。根据SteamDB 数据,6月的在线人数峰值相比3月暴跌98%,日均峰值仅剩约1.7万人,玩家活跃度急剧下滑,热度几乎断崖式衰退。

如此高开低走的局面,要理解却并不难。

实际上,《怪物猎人:荒野》在上线初期的PC端表现就极为不佳,大量玩家遭遇连接异常、帧率波动、画面撕裂、贴图加载迟缓等技术问题,极大影响游戏体验。如今几个月过去,玩家的体验至今仍高度依赖卡普空是否能够及时修复问题并持续优化性能。

与此同时,《怪物猎人:荒野》在玩法内容层面同样饱受玩家诟病。社区中不少声音指出,游戏内容相对单薄,比如首发怪物仅有29 可打造的装备种类有限,UI功能冗杂,加之冗长的剧情播片影响了游戏节奏,整体可玩性不足,导致玩家流失加剧。为降低上手门槛和整体难度,游戏在怪物设计上的挑战性也有所削弱。

最终真正引发大规模差评的,是卡普空采用的“分段更新”策略。6 30 日的第二次免费更新发布后,前述的性能与内容问题依旧未能解决,导致社交平台上涌现大量差评。

别让年轻人的第一款“怪猎”成为年轻人的最后一款“怪猎”

此前,认为卡普空意在进一步拓展新客群。在PlayStation官方发布的访谈视频中,《怪物猎人:荒野》的制作人辻本良三表示:“致所有一直以来支持《怪物猎人》系列的忠实粉丝,以及即将初次踏入《怪物猎人》世界的新玩家们,我们已为你们倾尽全力将这款游戏进行了打磨。”

游戏尚未正式发售时,卡普空就已迫不及待地公布了后续内容的更新规划,足见其对本作持续运营的重视与信心。

从整体定位来看,《怪物猎人:荒野》无疑是卡普空迈向怪物猎人IP新阶段的关键作品,无论是开放世界的引入,还是更具沉浸感的动态生态系统,都是系列在设计层面上的重大革新。

作为一款硬核的动作类RPG游戏,该作在战斗系统上引入了伤口机制和全新的动作模组等改动与优化,种种举动都能看出卡普空的野心,试图进一步拓展新玩家群体,希望让《荒野》成为“年轻人的第一款怪猎”。

然而,从目前的实际表现来看,游戏在教学引导方面仍存在明显短板。虽然相较前作有所优化,但游戏内的操作指引、武器教学仍显不足,许多核心狩猎技巧依旧需要依赖社区攻略才能掌握。而繁复的下级菜单结构也让不少初次接触该系列的新玩家感到无从下手。

在缺乏有效新手引导的同时,卡普空在内容节奏和玩法深度上对系列老玩家的态度则显得有些理所当然,施展了缺乏诚意的“等”字诀。因此,经历更新后,《怪物猎人:荒野》的争议不仅未能平息,反而滚雪球一般越卷越大。

其实,《怪物猎人:荒野》在第一次更新后,曾一度带动玩家数量短暂回升,但这波热度并未持续太久,玩家活跃度迅速回落,整体口碑反而进一步恶化。有玩家直言道,卡普空“在用经营网游的思路去运营一款本质上的单机游戏。”

作为一款买断制游戏,《怪物猎人:荒野》将原本应在首发呈现的部分内容拆分进后续更新中,以此拉长游戏生命周期,释放商业化潜力。这种被玩家戏称为“挤牙膏”的做法,并不符合《怪物猎人》玩家一贯的内容节奏和体验预期,难以令系列粉丝买单。

从持续运营的角度来看,围绕核心玩法进行内容更新,的确是维持玩家活跃度的关键。但是持续性运营的前提必须是游戏本体内容的完整与扎实。如果首发内容本就残缺,后续更新再多也只是“补丁式救火”。

此外,持续运营也并非内容碎片化、节奏拖延的借口。对于一款买断制产品而言,发售时的内容不应呈现为“类抢先体验”状态。目前看来,《怪物猎人:荒野》的运营策略偏离了玩家习惯,暂时也未能找到真正可持续的内容支撑。

在近日举行的卡普空股东大会上,针对《怪物猎人:荒野》玩家反响不佳问题,卡普空方面回应称,开发团队会“认真审阅来自玩家的所有反馈”,并承诺“将通过后续更新提升用户满意度”。

不得不说,充足的试错空间为《怪物猎人:荒野》留下了改进的可能,玩家所不满的游戏本体问题也有望在未来的更新和补丁中逐步得到解决。或许经过多次修复与完善之后,《怪物猎人:荒野》能够实现大逆转,成为一部值得铭记的优秀作品。

不过,作为玩家,我还是希望卡普空能更加爱惜怪猎IP积累的口碑。毕竟,《怪物猎人:荒野》首月千万级的销量,正是建立在2018年的《怪物猎人:世界》和2022年的《怪物猎人 崛起》这两部人气极高的作品的成功基础之上。

看得出来,“怪物猎人”这个IP明显还在走上坡路,吸引的新玩家红利远未触顶。在缺乏直接竞品的情况下,怪猎玩家似乎也只能继续与卡普空“虐恋”边玩边骂,但同时,玩家的耐心则更要求开发者以诚意和品质来回应。

卡普空官方称,游戏第三弹免费更新计划将于今年9月推出,第四次更新预计将于今年冬季上线。这一系列持续的免费更新表明,卡普空已开始重视游戏通关后的终局内容补充,不过具体表现如何,还有待时间验证。

招游戏产业编辑

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