我在科隆试玩了光追版的《影之刃零》,还有“一人重制”的《使命召唤2》
创始人
2025-08-25 00:04:15
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在7月底的《影之刃零》的那场首钢大型线下试玩活动举办前,制作人梁其伟发过一条长微博,解释说这次试玩是在“中等”画质下运行的,因为要在“苛刻的PS5硬件条件下进行开发”,以保证在普通硬件上的优化水平。

这个决策自然有充分的合理考量,但在微博的末尾,梁其伟也感叹道,连他自己也不禁好奇,影之刃所追求的那种肃杀的武侠效果,在光追和超写实特效中会有怎样的呈现?

8月19日,科隆游戏展开展前一天,这个效果我先体验上了。

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当天NVIDIA在展会附近租了个大型仓库,齐刷刷摆了八九十十台搭载4K 240Hz RTX 5090的高性能台式机。提供了《影之刃零》《无主之地4》《虚实万象》《生化危机:安魂曲》《地狱即我们》等最新作品的试玩。

这也是《影之刃零》首次实装光追亮相,而且内容也和上次试玩不同,提供了全新的关卡 “庞镇”。镇子里大面积呈现水面、山体与榫卯结构的木质建筑;在体积雾和光追的共同作用下,PC 端的静态画面呈现出近似水墨的氤氲气氛,十分有层次。

必须得说,比起在各家展台排队试玩这几款新作,在NVIDIA的试玩活动上用现今技术能达到的最高画质水平玩这些游戏,体验还是要舒适挺多的。

《虚实万象》跑在RTX 5090和4K显示器下的观感可以说相当惊艳,极其锐利清晰的机械材质很好地反映了科幻背景,在DLSS4的加持下,动态画面也异常清晰,加上小女孩通透的皮肤和头发质感,反差鲜明,颇有种次世代的感觉。同一个游戏到了我后来试玩的PS5版上,动起来难免发糊。

稍显可惜的是,由于《影之刃零》这次试玩内容的战斗本身节奏很紧凑,加上怪物的不可防御技都有显著的读色提示,游玩时我的注意力基本都牢牢锁定在怪物的出招细节上,留给玩家关注画面细节、欣赏细腻光影的空隙并不多。

我是在一次死亡后重新走过已经没敌人的小径,才发现此时的庞镇有一种更萧瑟的美。空中的雨丝,地面被濡湿后的反光,都更添一丝气氛。

也正因为如此,我十分期待《影之刃零》后续释出的内容,在视觉节奏上可以更大胆些,能更多利用中高端显卡的性能。比如按FS社的常规做法,一般会安排几处高反差、大对比度的“记忆点”场景,像《艾尔登法环》的黄金树或者《只狼》的朱桥,把空间尺度的纵深和颜色的宽容度“拉开”。

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除了线下试玩,我也前往NVIDIA的展台,在工程师们的讲解下了解了NVIDIA在游戏图形和AI方面的新进展。

截止科隆游戏展,已经有超过175款游戏和应用正式支持DLSS 4这一最先进的AI图形增强技术,专家告诉我,由于DLSS 4可以很方便地由老版DLSS升级而来,因此支持列表的增加也会比以往更快。

就最新的大作而言,目前新加入的重点游戏名单如下:

  • 《生化危机:安魂曲将》在发布时支持 DLSS 4 和路径追踪。

  • 《无主之地 4 》将于9月12日发布,支持 DLSS 4。
  • 《虚实万象》将支持 DLSS 4 和光线追踪。
  • “CINDER CITY (原 Project LLL)”将在发布时并支持 DLSS 4 和光线追踪。
  • 《影之刃零》将支持 DLSS 4 和光线追踪功能。
  • 《黑色国度》将在发布时支持 DLSS 4 和光线追踪。

  • 《地狱即我们》将于 9 月 5 日发布,并支持 DLSS 4。
  • 《天外世界 2》将支持 DLSS 4 和光线追踪。
  • 《时间旅者:重生曙光》将在发布时并支持 DLSS 4 和光线追踪。
  • 《8020 号指令》将在发布时支持 DLSS 4 和路径追踪。
  • 《消逝的光芒:困兽》将支持 DLSS 4 和光线追踪。
  • 《命运扳机》将在发布时支持 DLSS 4 。
  • 《蜂巢:异星物语》将支持 DLSS 4 和光线追踪。
  • 《夺宝奇兵:古老之圈 - 巨人教团》将于9月增添NVIDIA RTX Hair 效果。
  • 《失落之魂》将在发布时支持 DLSS 4 和光线追踪。
  • “云族裔 (inZOI)”新增支持 DLSS 4,其由 NVIDIA ACE 驱动的智能 ZOI 角色将变得更加智能。
  • 《The Oversight Bureau》 将发布并应用最新的 NVIDIA ACE 自动语音识别 AI 模型。

除了常见的DLSS和光线追踪,或许你会在上面的列表中看到有个别游戏支持NVIDIA ACE和RTX Hair。前者是一种本地生成式AI技术,简单来说,可以启动游戏中的智能角色,让游戏角色像是大模型AI那样和玩家用自然语言对话。ACE迭代了几次,我也参加过几次线下体验,到了Gamescom的这版The Oversight Bureau演示,能明显感觉到对话基本0延迟,响应极快,以这个技术Demo来看,已经几乎实现了玩家想象中的那种AI NPC。目前这项技术已经在“韩国模拟人生”的inZOI中实装,感兴趣的玩家可以自己试一试。

至于RTX Hair则顾名思义,肯定和头发有关,NVIDIA在现场为我们演示了这项技术在《夺宝奇兵:古老之圈》中的效果,视觉上更逼真,头发质感更好。

目前RTX Hair仅RTX 50显卡支持

而在在性能负载上,由于采用了一种名为LSS的新型渲染方式,头发不再由大量三角形渲染,而采用拉长的球体来渲染,更贴合毛发的形状,因此能在不增加显存负担的前提下,实现更自然的光照和阴影效果。根据官方数据显示,使用LSS渲染动画毛发的速度快了大约2倍,同时存储几何数据所需的显存也减少了约5倍。

不过,现场最让我感到震撼演示,并非是出自大厂的重磅产品,而是一位RTX Remix平台的MOD作者,独自一人用两个月时间重制的《使命召唤2》Carentan地图。

你没看错,是20年前的那个《使命召唤2》。这个MOD是作者为NVIDIA RTX Remix 改装比赛所创作的参赛项目,旨在用现代图形技术重塑经典关卡。为了实现逼真的视觉效果,他亲自对现实中的二战武器和环境进行了照片扫描,并将这些高质量的材质应用到游戏中,使其在光影表现上达到了当代游戏的水准。

左为原版,右为MOD版

在结合光线追踪和路径追踪技术的充分应用,以及作者tadpole3159本身的美术造诣(其身份是一家游戏公司的首席美术)和素材积累,这个MOD所展现出来的视觉效果,比绝大多数大厂自家制作的“重制版”还要现代很多。游戏中的建筑、墙体、植被等元素都能够根据环境光照的变化呈现出真实的阴影和反射效果。玩家甚至可以通过热键切换一天中的时间,从清晨到黄昏再到夜晚,观察整个游戏世界在不同光照条件下的细腻变化。这种动态环境的呈现极大地提升了沉浸感,也让原本略显粗糙的旧关卡焕发出新的生命力。

其余获奖参赛作品,均使用RTX Rmix让经典老游戏焕新

这款模组在 RTX Remix 社区中广受好评,最终获得了“社区选择奖”,成为比赛中最受欢迎的作品之一。它不仅展示了 RTX Remix 工具的强大潜力,也为经典游戏的现代化改造提供了范例。目前该模组已在 ModDB网站免费开放下载,感兴趣的玩家可以亲自体验这场视觉盛宴。

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除了上文提到的多项技术落地,NVIDIA的专家也给我展示了最新版的NVIDIA App和G-Assist。前者能让玩家直接调整一些游戏的底层画面选项,包括通过全局DLSS优设开启多帧生成和更换更先进的DLSS模型。后者则相当于一个智能助手,能帮玩家调用PC的各项功能,在新模型下,实现了更小的显存占用,已经可以实装在6GB显存的机器上。

在今年的Gamescom上,我们能看到NVIDIA在游戏领域进一步的的软硬件协同。其中新模型和新软件发挥了很大作用,经常会看到新技术伴随着“更小的显存占用”。不过随着未来显卡的发布,显存可能会迎来一波扩容,到时候,我们或许能看到更大的软硬件协同空间。

再次体现了软硬件的协同。

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