原创 暗信共创方案公布,一三技能是症结,大招新增“结界”可行吗?
创始人
2025-09-02 12:15:41
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大家好我是指尖,暗信的调整几乎是板上钉钉的事情,此前官方也开启了暗信的共创环节,如今获奖的方案已经公布,接下来就是策划找到合理可行的方向将其上架体验服了。

暗信的羸弱被诟病许久,不止是暗信,光信强暗信弱,暗信强光信弱似乎已经成了规则一样,历来李信两种形态的强度总是难以达到平衡,如今两个玩法其实都处于一个比较弱势的状态,而暗信弱的更加明显。

是因为暗信的玩法被禁锢,能发挥出的作用极其有限,策划也注意到了这一点,故此才确定了调整。

而未来调整的大方向,主要是针对玩家反馈最多的13技能,而后续调整的方向,我觉得也有可能是一三技能,二技能不好说。

那么暗信的痛点到底是什么?

看了不少的方案,我自己心里其实也有用一点想法,所以我们要先知道暗信的弱点到底是什么。

关于一技能的弊端

按住技能霸体加速,本质上其实就是一个跑路技能,在不被控制的同时杀出重围,然而这个加速效果很多时候会被包饺子,且会进入较长的技能CD,很多时候根本跑不过敌人的位移技能,且在加速过程中无法攻击,只能被动挨揍。

回血数值低,只有霸体没免伤,追击有可能技能没用完,松开手输出就失去一切buff。

因为没位移,所以一技能追击时被跳墙逃走是非常抓狂的,加速机制只适合在线上,也就造成了暗信喜欢带线这种玩法,入侵野区往往会被瓮中捉鳖,非常难受,我觉得这也是暗信最疲弱的原因。

关于大招

主要是命中率低,且伤害低,控制时间短,这个大招很多时候只是用来清兵,因为大家都知道,打架几乎打不到人,在收益本身如此低的情况下还设置了超长延迟生效的设定,所以这个大招存在感真的不强。

未来的调整方向推测

看了获奖的十个方案,其实提到的大多也都是解决一三技能弊端的思路,也因此契合了策划们的想法,所以才会获奖。

有人说给一技能增加一个位移。

有人说给一技能增加脱手开关,或者影子可以自动攻击附近的人。

也有人觉得一技能按住后就像孙权一样,霸体加速还能输出。

大招方面有人表示可以增加一个随自身移动的场域,持续攻击敌人。

也有人觉得直接降低延迟,增加伤害就能解决问题。

不少的方案都挺有道理,只是不知道策划是否会如玩家所想,真的着手解决这些弊端。

而我也有一些想法

一二技能联动方案:

一技能点击蓄力加速,使用普攻或者技能后停止,期间二技能更换为一段位移(参考刘邦二技能),随着蓄力的时间增加而提升位移距离,命中敌人附带技能原本的属性。

一技能蓄力加速的开关是为了可以二技能位移,虽然位移增加了一些条件,但灵活性也会大大提升,不管是追击还是逃生都有了一定的保障。

当然没有获奖方案简单粗暴,但我觉得也是可以解决当下的尴尬问题。

当然还有一个备选方案,一技能点击后自动加速,使用技能后停止加速和霸体,期间可以普攻,如此一来李信就可以边加速边输出了。

大招新增机制:

给增加一个场域跟着自己,这个方案有点像亚瑟的二技能,感觉可行性一般,而我的想法是“结界”。

大招延迟生效后生成一个结界(还是和大招一样圆形),范围比现在增加20%,如果结界中有敌方英雄存在,将其困住两秒,期间无法用任何方式逃出,相当于多了一个束缚类的技能。

如果结界内没有敌方英雄,结界存在3秒,敌人无法通过结界,且可以阻挡飞行物三次。

如此一来,进攻时用二技能减速目标,大招命中将其束缚两秒,期间暗信的输出将会打满,而处在结界中的英雄依然可以硬刚李信。

逃生时,开启大招可以有效阻挡敌方英雄,哪怕没有穿墙机制,逃生概率也是大大提升。

以上仅仅是我个人的一些观点,一切等体验服版本落地就会知晓。

那么你觉得暗信的调整方案,应该按照哪一种方向调整更合理呢?说说你的观点吧。

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