原创 异象回声:康斯坦斯前瞻分析!这位高开叉大姐怎么看着有点熟悉呢?
创始人
2025-09-04 22:37:09
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大家好,我是正在打桩桩的何二维一。

明天全新的6星角色康斯坦斯便要上线了,其实今天测试服也已经完成了更新,这位角色嘛......维一倒也体验了一会儿,最大的感觉就是有一种莫名的熟悉感,至于到底是个啥待会儿我们在具体讲的时候再细说,当然测试服的内容按照规定是不能外泄的,所以以下的分析我们还是以官方的发送的技能模板为核心来聊。

首先康斯坦斯的封装体天赋是一个使敌人获得“罪行”状态的效果,当然这个天赋的覆盖范围还是相当之广的,甚至可以说相当之恐怖......而“罪行”状态的功能就是让康斯坦斯对其的攻击可以提升暴击于伤害,而考虑到罪行状态也是需要不断叠层数的,所以在较低层数时其所带来的暴击和伤害增益并不可观,不过一旦积累到满层,这个提升幅度维一个人还是能够接受的,大家也可以留言来猜一下上线到底是多少,反正这里暴击率和伤害提升的幅度是一致的。

然后便是康斯坦斯的两个技能,其中1技能具备物伤+再行动+给自己施加“审判”状态的效果,这个“审判”状态可以提升康斯坦斯的追击威力和补一下追击次数,但相反其普攻威力也会随之“大幅降低”,不过考虑到康斯坦斯本身也是一个聚焦于“追击特异化”的狙击手,所以这里的取舍也能接受吧。

而2技能则是一个物伤+群体施加多层“罪行”的效果,且在满级后这个群体施加的范围极为可观,当然这个技能的伤害都只是锦上添花的作用,其核心功能依然是聚焦于给敌方范围施加X层的“罪行”状态,借以更好的帮助天赋来进行增伤。

最后官方所公布出来的两个特性嘛,第一个是使特殊类型的敌人可以获得多层的“罪行”,且如果敌人的“罪行”状态超过X层,则会被施加“诅咒”这个减伤类型的状态。

而第二个特性则是敌人若满足最大层数的“罪行”,则康斯坦斯会对敌方额外造成一次攻击,反正维一看了看这个倍率嘛,考虑到每场战斗对于每个敌人只能触发一次的缘故,小兵......好像也不是特别需要这个额外伤害才能秒掉,而boss嘛有了这个额外伤害好像也对其总伤害并不会产生较大的影响对吧,所以这个技能的设计还是挺微妙的。

那么说到这其实有关康斯坦斯的大致能力方向各位已经有了一定的预期了,剩下的两个特性无非就是狙击手比较常规的那几个里边进行选择,而考虑到康斯坦斯是一个追击特异化的角色,所以有关于追击的那个特性也是肯定跑不脱的对吧,哈哈。当然这位角色用起来的综合反馈嘛也有点奇妙,具体的咱们等到他的抽取价值分析攻略中再细讲,但这里维一只留一个抛砖引玉的提示,其便是康斯坦斯的使用反馈和之前上线的几位角色到颇有些类似......所以大家也可以理解一下,详细的东西也只能等正式服上线后才能细聊一二了,还请大家能持续关注吧。

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