开服直冲畅销Top 9,10年前的国产套路,海外乱杀
创始人
2025-09-05 00:17:25
0

青黄不接?

文/依光流

时隔近一个季度,日本市场终于出现一款能打的本土新品了。

8月31日《怪兽8号 The Game》开放下载,空降日本iOS免费榜第一,霸榜至今。9月1日这款游戏开服后快速冲到iOS畅销13位,这几天下来,游戏的畅销排名已经进入Top 10,来到第9位,刚好跟今年《影之诗:超凡世界》和《SD高达G世纪:永恒》这两款畅销新品排排坐。

除了成绩不错,《怪兽8号》的口碑也很爆炸。目前App Store和Google Play对这款游戏的评价数量都超过了35000条,评分分别为4.8和4.5,都维持在较高的水平,同时从具体内容来看,言之有物的评论也不在少数,大都夸赞游戏的画质、剧情都打磨得非常出色。

这款游戏不仅在日本市场有热度,由于不锁区+自带中文,不少国内玩家也在第一时间进入游戏体验了一番。而国内玩家对游戏的满意度,从TapTap上8.3、好游快爆8.4的评分上可见一斑,毕竟,这款游戏并没有入驻TapTap,也没有专门针对国内市场做过宣发和口碑维护。

01

品质拔尖,但内容有限

就实际体验而言,《怪兽8号》的美术品质,在日本本土游戏当中,算是最拔尖的一档,同时这种拔尖也有取巧的部分使然。

进入游戏,玩家能非常直观地看到「非常高清且高精度的漫画风格」的三渲二画面,游戏角色和敌对怪物的建模精度都拉满了,基本上做到了日本厂商在手游上的极限,基本上很难在这方面挑刺。

同时游戏的动作设计也透露着日漫特有的中二气息。比如从没看过原作的路人视角,你会发现「一群正常人拿着现代枪械和冷兵器,去对战各种超常规的怪兽」这件事有多么不自然。

尽管了解原作以后就知道,之所以他们能对抗怪兽,是因为「解放战力」这个设定存在,但游戏内的招式表现,其实很难脱离常规的枪械射击和近战拼刀这个范畴,也只有主角变身怪兽时才有切切实实的「非人感」。

这也导致《怪兽8号》这款游戏并不像常规的手游那样天马行空,它更像是一个纯粹的粉丝向作品。了解和喜欢原作的人,对游戏里的表现会感到无比原汁原味。不了解的人,可能很难想象自己要在游戏里以一个30多岁的中年大叔的视角,去挑战怪兽、拯救东京。

画面之外,深入体验游戏后能发现,《怪兽8号》在很多方面都吸收了《崩坏:星穹铁道》的部分设计理念。比如游戏不仅选择了回合制玩法,还把战斗的侧重点放在了战斗演出上,非常强调角色一招一式的力量感、镜头张力,以及细节效果。

同时在战斗机制方面,这款游戏也尽可能地保留了策略深度,从最基础的时间轴和行动顺序,到8种属性和多种异常状态,再到破盾、核暴露、追击等核心机制,乃至捕食、插序、假死、再动等更复杂的细节机制……常规关卡的确靠数值碾压就能过,但显而易见,游戏后续必定会有更复杂的高难和挑战关卡,来考验玩家的理解深度。

不过与崩铁不同,《怪兽8号》的内容规划非常极端,游戏中资源倾斜最多的除了美术就是剧情,它几乎把此前动画里有的情节都还原到游戏里。同时根据制作人在采访中透露的信息,他们不仅把漫画和动画里删掉的内容做到了游戏里,还补全了有关角色个人以及队伍日常互动的大量剧情。

相反在主线之外,玩家不仅没有可以探索的世界和地图,能做的事情除了拉强度,也只剩下了刷副本,顶多还有个挑战世界BOSS。在目前刚开服还没上其他活动的状态下,这些非主线内容难免显得寒酸了些。

总体来看,《怪兽8号》这款游戏非常偏科,同时也属于「把好钢用在刀刃上」的典型案例,它在还原原作、画面品质、漫画式风格、三渲二表现力这些方面,制作标准无疑是苛刻的。同时在玩法设计上,也吸纳了流行产品的特色,让回合制玩家能够无缝入门。

但在这些优点之外,现目前它的可玩内容又显得不够丰富,像极了老套养成RPG的做派,只有「过主线-副本刷素材-拉战力-继续过主线」这一条路。

02

10年前的国产套路,真香

除了游戏本身,比较有意思的是围绕这款新品的市场打法,用国内熟悉的概念来概括,就是「影游联动」。尽管这个概念是国内10年多前(游族2014年提出)的老套打法,但不得不说用在漫改手游身上,的确非常有效。

简单回顾《怪兽8号》这部作品,它由日本漫画家松本直也创作,自2020年7月3日起在电子周刊《少年JUMP+》连载,目前累计销量已经突破1800万册,并于2022年获得艾斯纳奖提名。该漫画的实体书第一卷上市首周销量达28.9万册,是《JUMP+》历史上最快突破400万销量的漫画单行本。漫画电子版点击量逼近1亿次,可以说这部作品的商业价值非常高。

在2022年8月该漫画宣布动画化,由Production I.G负责制作,并在2024年4月播放了动画第一季,口碑良好(B站8.7分)。第二季动画则是在今年7月下旬开播,开播后尽管Netflix限制播放区域的做法让很多粉丝不满,但仍然挡不住庞大的流量和热度,根据数据统计平台FlixPatrol的报告,《怪兽8号》第二季尽管仅在部分亚洲国家上线,却依然成功跻身Netflix全球热播榜第10名。

这部作品受欢迎的原因有很多,但其中有一点非常引人深思,就是「废柴逆袭+人老心不老+打怪兽」这种设定组合的影响力超出了人们的想象。打怪兽很好理解,同类经典作品在日本屡见不鲜,废柴逆袭的桥段,用我们网文的流行标签去理解,也能明白其道理。

至于「人老心不老」这一点,《少年Jump+》主编曾在采访里分析过缘由:“主角日比野卡夫卡在漫画开篇只是收拾怪物尸体的其中一个杂兵,比他成功的人有很多。同时,已经30多岁的他还有加入军队打倒怪兽的梦,但他又不像其他漫画的成年男主那样令人感到可靠。这种反差感让人忍不住好奇看下去。”

有了这些基础条件,影游联动就是顺理成章的事情了。

根据外媒对游戏制作团队Akatsuki Games的采访,《怪兽8号》的游戏化话题,最开始是动画制作方Production I.G提出的,2021年时动画化还没宣布,Production I.G团队就和Akatsuki Games聊起这部作品,然后问了一句:「我们打算做它的动画版,你们要不要试试游戏版?」于是这个产品就这么立项了。

游戏立项后也遇到了不少困难,最核心的一点,就是动画版还没出来之前,游戏的美术风格很难完全确定下来,毕竟游戏很难在第一季动画播出前制作完成,因此动画制作和游戏制作几乎是并行的,这也方便游戏组和动画组对齐制作素材。

尤其在模型制作方面,当时的Akatsuki Games可以说是被搞得焦头烂额,为了达到原作的味道,不得不反复调整,并且优化细节,比如「角色的肌肉感和力量感,怎么在3D的环境下做出漫画的感觉」这就是一个系统性的难关。这使得游戏组有时候会对一个角色进行30次以上的修改和调整。

就结果而言,单个角色的模型制作大概就需要耗费3个月的时间,如果算上设计、模型制作、添加动作、实装到游戏、添加配音等整个制作流程,一个角色的调试差不多需要花10~12个月的制作周期。从这个角度看,《怪兽8号》这款游戏的确进行了有意的取舍,把有限的时间和资源投入到美术和还原上,其余内容则用被验证过的最稳妥的方式落地。

串联起来看,《怪兽8号》应当是近两年日系本土游戏里,在「影游联动」上做得最深入的一款新作。不仅在时间节点上掐准了第二季播放的热度高峰期,内容制作也是紧跟动画组的脚步,甚至在合作节点和资源互通方面也做到了尽可能提前、尽可能到位。

而国内厂商玩剩下的「10年前老套路」,能在日本本土产品身上用另一种方式发扬光大,或许也是某种必然的结果。其实我们稍微往前梳理一下日本市场的新品走势,不难看到「影游联动」这种打法正在被日本厂商重视起来,比如4月份的《SD高达G世纪:永恒》就在主打复古和情怀的新作动画《高达GQuuuuuuX》播放期间上线,获得了极高的热度。

同时还能看到,日本市场新游越来越难产,年初《宝可梦TCG Pocket》之后的空档期长达3个月,此后才有《Chiikawa》和《魔法少女小圆Magia Exedra》续上节奏,这之后隔了一个月《SD高达G世纪:永恒》上线,再隔了两个月才有《影之诗:超凡世界》来接力,谁想到在这之后又是3个月的空档期,才有出现最近的《怪兽8号 The Game》。

造成这个现象的原因也比较明显:首先后原神时代,来自日本市场外部产品的竞争压力大增,老派和中小体量的新项目被快速淘汰;其次产品变革在即,核心人才却供不应求,毕竟日本还有主机游戏产业把控着人才大盘;然后大体量手游的开发周期太长,数量也不会多,所以大作和大作之间的间隔周期也在被拉长;最后大IP改编的产品自带流量,因此也更容易被资源倾斜。

由此来看,类似《怪兽8号 The Game》这样的本土漫改大作,环境对它们来说无疑变得更宽松了,它们在上线后有更长的时间窗口去吸纳用户、稳固基本盘。

不过对当地玩家而言,不论如何喜欢守旧,长期没有新品可碰,需求也会积压起来等待一个新的宣泄口,这或许也是一种「好机会」吧。

参考资料:

https://spice.eplus.jp/articles/330500

https://dengekionline.com/article/202508/49537

https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250902q

游戏葡萄招聘内容编辑,

相关内容

热门资讯

知乎等待下一个拐点 文 | 听潮TI,作者 | 南风,编辑 | 刘勇 今年3月,知乎2024年四季度财报释放出首次单...
和义机械瞄准高端领域——智能变... 走进山东烟台龙口市和义机械配件有限公司生产车间,机械臂正以毫米级精度抓取刹车盘,蓝色喷涂机器人沿着预...
顶尖科技成果可触摸可体验,全国... 一条连廊,连接起国家科技传播中心和中国科技馆两个科普空间。在首个全国科普月主场活动期间,两馆以“寻初...
泰坦股份:纺织机器人前景广,可... 来源:问董秘 投资者提问: 请问贵公司的纺织机器人市场前景如何?未来是否供不应求? 董秘回答(泰坦股...
谷歌相册引入Veo 3视频模型... IT之家 9 月 5 日消息,谷歌今天宣布将 Veo 3 模型引入自家的第一方相册 Google P...
我国首批 5G-A 行业标准立... IT之家 9 月 5 日消息,中国通信标准化协会无线通信技术工作委员会(TC5)移动通信无线工作组(...
牧原股份获得实用新型专利授权:... 证券之星消息,根据天眼查APP数据显示牧原股份(002714)新获得一项实用新型专利授权,专利名为“...
2025年爆款游戏《空洞骑士:... 备受期待的《空洞骑士:丝之歌》一经发售,迅速吸引大量玩家涌入,造成多家主流游戏商店服务器短暂崩溃。包...
无锡城市智算云中心节点发布 上证报中国证券网讯(邱思雨 记者 操子怡)在4日举办的2025集成电路(无锡)创新发展大会上,无锡城...
00后上班摸鱼终极形态:在游戏... 对于当代的年轻人来说,睡眠成为了一件非常奢侈的事情。白天要努力的挣窝囊费,晚上拿到手机眼神就再也离不...
华为发布全新三折叠手机 折叠屏... 9月4日下午,华为常务董事、终端BG董事长余承东宣布,华为新款三折叠屏手机Mate XTs非凡大师1...
AI智能体重构国际货运代理生态... 东方网记者柏可林9月4日报道:在全球贸易数字化转型加速的浪潮中,国际货运代理行业长期面临的人工依赖度...
【投融资动态】无锡途深智合天使... 证券之星消息,根据天眼查APP于9月2日公布的信息整理,无锡途深智合人工智能科技有限公司天使++融资...
日本“伴侣型”机器人:高仿真外... 在科技浪潮席卷全球的当下,人工智能正以惊人的速度改变着人类社会的运行轨迹。作为人工智能应用的重要分支...
原创 9... 日前,百度旗下的91助手官方发布消息,该应用将于2025年9月27日23:59起全面停止所有服务。 ...
《终天教团》主创采访:详细介绍... DMM GAMES 与 小高和刚率领的Tookyo Games合作推出的新作《终天教团》于今日正式发...
原创 I... 各位LPL的观众和英雄联盟召唤师大家好,这里是天下游戏汇。 LPL职业联赛第三赛段的比赛将会在明天正...
NS2版《女神异闻录3 Rel... 世嘉带来ATLUS超人气RPG《女神异闻录3 Reload》NintendoSwitch 2版的故事...
爆改兵装机甲,会让机甲题材重铸... 上世纪70-80年代,随着日式机甲动画的火热,机战游戏迎来了爆发式的发展。但后续因为题材、玩法等桎梏...
国产SOC《山外山》出海德国科... 自2024年8月《黑神话:悟空》发售前后,国产单机游戏迎来了一个显著的上升窗口期,随着国内游戏开发配...