《超级机器人大战Y》是由Bandai Namco Forge Digitals Inc.制作的战棋策略角色扮演游戏,为万代《超级机器人大战》系列游戏新作,已于8月28日在Steam及主机平台上发售。《超级机器人大战》系列的上一部作品,还是4年前发售的《超级机器人大战30》,作为一名机战系列的老粉丝玩家,这次的新作可谓是等待已久了。
而就实际体验下来,《超级机器人大战Y》也确实没有辜负这4年的等待时间,它在延续系列经典魅力的同时,也展现出令人惊喜的新意。当然《超级机器人大战Y》也还是会有一些争议的地方,不过并不影响整体的游玩体验,目前在Steam商店中也拥有着80%的好评率、整体特别好评的评价,足以说明玩家们更多还是持推荐态度的。
要说《超级机器人大战Y》最吸引人的地方,那一定是本次参战的作品了,不仅有着《勇者莱汀》、《超电磁机器人 孔巴德拉V》和《圣战士丹拜因》等老牌作品的回归,还有近些年热门的新机甲动画作品如《SSSS.DYNAZENON》、《哥斯拉:奇异点》、《机动战士高达 水星的魔女》第一季则是首次加入机战系列作品。
此外备受好评的《超时空要塞Δ》和《盖塔机器人ARC》也是首次在家用机版本中亮相,还有《Code Geass复活的鲁鲁修》、《银河机攻队》这些耳熟能详的作品也加入到了《超级机器人大战Y》的作品阵列中。就参战作品阵容范围而言,可以说《超级机器人大战Y》兼顾到了老玩家和新玩家的喜好需求,无论是一路玩下来的系列老粉亦或是从近些年高达作品中入坑的新玩家,《超级机器人大战Y》的作品阵容足够让你满意。
游戏系统方面,相较于4年前的《超级机器人大战30》,这次的《超级机器人大战Y》做出了不少调整。最新引入的“辅助连结”机制允许非直接参战的支援角色在战场外提供各种帮助,通过成长和支援系统成为战术布局中的重要组成部分。这个系统通过击败敌方单位积累资源点数,消耗这些点数可以发动包括机体修复、伤害强化、敌情探测等多种支援效果。
另一个新加入的“STG记忆开放”系统,则是类似于角色扮演游戏中的天赋树,玩家能够使用经验值来全面提升队伍的作战能力,包括攻击、防御和资源获取等多个方面,这些强化效果是永久性的且适用于整个部队。此外本作不再沿用从机战V开始采用的EXC系统,回归了更为传统的战斗节奏。
至于游戏难度方面,《超级机器人大战Y》也有所提升,特别是在HARD模式下由于气力增长受到限制,敌方单位的回避能力更高再加上缺乏过于强力的战舰单位,即使是以往能够轻松应对杂兵战的超级系机体,在游戏前期也会感受到相当的压力。
剧情方面,《超级机器人大战Y》采用了全新的原创世界观作为舞台,将多作品元素进行了融合。背景设定在星际大战结束后,鲁路修以初代皇帝身份统领地球,但开场不久就被刺杀,地球再次陷入混乱。玩家扮演的主角出身于忍者集团,需要辅助年仅14岁的艾尔登特女主人艾蒂卡。游戏剧本与名仓过往的作品相比属于偏上水平,虽然融合度不佳但量大管饱。
一些作品的剧情融合处理得很出色,如盖特ARC对抗巴格时提供了原作没有的台词还有配音,反派内斗的描写也很好。但《超级机器人大战Y》也有处理得不太理想的部分,如G钢融入得非常突兀,东方不败的剧情处理被一些玩家批评为垃圾剧情。《水星的魔女》存在一些不合理的BUG,而《超时空要塞Δ》的剧情表现也不尽如人意。
在视听表现方面,《超级机器人大战Y》目前有着比较明显的两极分化评价。游戏在画面技术上未达到当前主流标准,最高仅支持1080P分辨率和30帧率,相较于同等体量作品或者说常见游戏的配置会显得有些跟不上时代,以及部分沿用旧素材的战斗动画可能让老玩家感到缺乏新意。
不过《超级机器人大战Y》一些新加入的机体招式展现了不错的3D效果,战场地图和战斗背景中的细节也更加丰富。而《超级机器人大战Y》在音效方面表现尤为突出,戴上耳机后能够感受到出色的立体声环绕效果,极大地增强了战斗的临场感。
此外《超级机器人大战Y》的UI界面进行了明显的优化,底部持续显示按键功能,选中机体后能够更直观地查看当前状态,包括武器切换也不再需要进入全屏菜单,使操作更加流畅便捷。不过在实际操作中我发现光标选择精度有所下降,经常出现想要选择特定机体却误触其他选项的情况,对整体游戏体验会有一些影响。
作为系列时隔4年后的新作,《超级机器人大战Y》的表现没有让老玩家们失望,参战作品数量充足,游戏系统机制也进行了改进优化。虽然还是会存在一些不足的地方,但整体来看《超级机器人大战Y》的质量也足够优秀了,对于老玩家们还是不容错过的一作,毕竟是玩一作少一作了啊!而对于新玩家来说,《超级机器人大战Y》回归了传统回合制策略游戏的本源,适合战棋游戏经验不多的玩家在此开启自己的机甲之旅。