搜打撤的下一阶段,拼的是长期主义
创始人
2025-09-21 00:42:29
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前不久,我们曾和腾讯高级副总裁马晓轶进行过一次对谈,关于中国游戏行业的变化,马晓轶表示:

“我对游戏行业周期的判断越来越长了,以前觉得两三年就差不多了,但最近我在内部总说,游戏行业的周期可能至少是四到五年。”

这句话对应的环境背景是,过去国内游戏行业变动频繁,窗口期短暂,需要及时把握风向;如今市场成熟,产品成功越来越依赖品牌资产的持续积累,行业愈发看重长期主义。

他以当下热门的搜打撤品类举了个例子,如今腾讯手握数个热门搜打撤产品,因为定位差异明显,同公司产品之间并没有出现零和竞争关系,三个产品的数据甚至在同时增长。

在这之中,入局最早,刚刚过完三周年生日的《暗区突围》,显然又是最能体现这种长期主义的典型案例。游戏自面世起就强调“硬核”的特征,顶着“冷门小众”的质疑,三年来本色不改,结果用户盘子越做越大。

刚刚过去的竞争激烈的暑期档,《暗区突围》登上畅销榜第9名,7月流水预估更是将近去年同期的两倍,制作人也有透露,近期产品日活增速同比去年更好,活跃留存还在提升。

搜打撤卷到今天这个地步,《暗区突围》是怎么保持成绩、坚守长期主义的?

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目前暗区玩家比较关注的游戏内容,当属近期官宣正在开发中的生化模式。

相关内容评论区,可以看到玩家群体已经对生化玩法有了非常丰富且复杂的设想,并且显示出一种认真提交议案的态度,明显希望得到官方的反馈、采纳。

结合暗区现有的地图资产和故事背景,玩家也是心思缜密考虑周全,连丧尸的“因地制宜”工作都已经安排好:

甚至连剧情怎么解释“丧尸”的出现比较合理,引入“丧尸”设定后故事走向如何把控、对游戏世界观将造成怎样的影响,玩家都已经先行找出了自圆其说的办法。

这里有个需要格外注意的地方:以上这些热闹讨论,并不发生在官号评论区,也不是专门的游戏论坛,而是“游戏策划117”的账号下。

自2023年中发布第一个视频以来,117作为暗区策划代表人物在玩家群体中享负盛名。仅看B站,两年内已发布近80个视频,平均播放量超过60万,上个月还达成了粉丝数117万的成就。

长期以来,117扮演的是一个放在台面上、频繁承受玩家尖锐攻击的角色。

账号早期,其承担的主要是教育工作,尽可能让玩家认识到搜打撤的魅力从何而来,游戏为什么要这么设计,同时一定程度成为玩家情绪宣泄的出口。

发展至今,玩家提出的问题许多已经没有所谓的标准答案,更重要的意义在于和玩家交流讨论,清晰展示开发团队的设计意图和思路,并接收玩家对此的感知(很多时候是负面的埋怨甚至攻击),从而持续性地优化玩家的游戏体验——由此也能理解,117为何在最近短短三个月内出了三期《暗区无暗改》系列栏目。

在这个过程中成为“众矢之的”的117,其实也反映出《暗区突围》的成长路径。

117能火的主要原因在于,作为官方人物,能够放下身段和玩家打成一片,也不回避各种形式的质疑和攻击,而是主动寻求解释、沟通,潜移默化地将自己变为社区生态中起到润滑作用的关键一环,极大消除了玩家对官方的防御心态。

但他又保持了一种微妙的边界感。现在很多产品也爱立“听劝”的人设,具体表现就是动辄给玩家跪下来,将玩家的牢骚视为圣旨,把自身摆到比玩家低得多的层级去。不是说这么不行,而是游戏终究需要通过产品提供服务。117更多时候以一种不卑不亢的状态在视频中插科打诨,反倒活人感更强,这种正视玩家的平等姿态,也更利于就事论事,将话题聚焦于产品本身。

117一开始就具备一种 “做实事不怕挨骂”的松弛感

正因如此,随着搜打撤的持续进化,以及玩家的游戏需求与时俱进和逐步细分,这个时候,117作为暗区玩家最方便接触到的、最符合“朋友”定义的官方角色,自然而然在社交平台最前线获取到最广泛、最真实的玩家反馈。

现象的背后,不是暗区用了什么复杂高明的宣发手段给策划立人设(甚至感觉117的造型越来越随意了),而是搜打撤玩法高度依赖各系统之间的耦合,设计水平要求更高,平衡更难把控,因此更需要敏锐地觉察品类赛道和受众环境发生了怎样的变化,并以此为依据持续调控产品形态。在这样一个“发掘问题—解决问题”的循环往复中,出镜面向玩家的人物自然形成了如今的形象。

玩家对117的又爱又恨,实则是对《暗区突围》复杂情感的一种具象呈现。

2

情感羁绊的建立,当然不是一蹴而就的。

在“万物皆可搜打撤”的局面形成之前,市场对这一品类普遍并不看好,更多持怀疑态度。正如前面提到的,相对复杂、深度的游戏玩法既是对开发团队的考验,于游戏玩家而言也是门槛,一方面产品是否“达标”难以衡量,另一方面即便游戏质量过关,玩家买不买账也得另说。

可以说在搜打撤的上半场,绝对的重心就是怎么把小众圈子做大,让更多玩家认识、了解其独特玩法魅力——关于《暗区突围》如何塑造搜打撤的心流体验、如何借文化出圈吸引更多年轻玩家,我们过去已经介绍过许多。到当下这个节点,对于任何试图进场搜打撤的产品,暗区已经是个不可能绕过的研究对象。

《暗区突围》三周年纪念视频

如果将搜打撤看作一道多解题,那么暗区已经提交过相当出色,可以列为行业经典案例的试卷。

但很显然,搜打撤并非一道题,目之所及也不存在一劳永逸的解法。在如今大小厂商争相押注、竞品云集的大环境下,暗区将主要精力放在了:如何在保持自身特色的前提下,持续优化搜打撤体验。

以暑假期间表现优异的S13赛季为例,游戏针对局内物资投放做了优化调整,不仅在地图中设置了更多的资源点位,同时保证高风险的强化封锁区每局至少一个大金,使得玩家可获取的资源更丰富、更可控。

具体的战斗操作上,游戏加入了连续治疗、快捷填弹、开镜开火等便捷功能,同时又增加了飞扑、急停等战术动作。综合体验下来就是,尽可能降低重复的机械操作,而这份节省下来的精力,又被用以更丰富的战术选择。

除此之外,版本还增加了地图上的撤离点数量,以便玩家顺利撤离——能够明显感受到,在大方向上,游戏围绕玩家“搜不到,打不过,撤不出”的老大难题做了全方位的照顾,且在“降低门槛”的过程中没有停止对玩法深度的挖掘,反倒借此进一步强调 “策略性”和“信息博弈”的重要性。

从中可以察觉到清晰的两条脉络:一是重视细节设计,从细微处改善玩家的搜打撤体验;二是基于社区反馈对玩家普遍不满的内容动刀,在减轻玩家的负担和压力的同时进一步挖掘信息博弈、策略对抗的深度。

着眼于细节,S13也不是一开始就广受好评的,而是在尝试改变—收获反馈—持续调优的过程中得到玩家的普遍认可。不依靠大开大合的招式,而是专注于细水长流的水磨工夫,一点一点从根基上构筑更舒适的搜打撤体验。

玩家反馈的“不好改动”,大多能够得到解释并调整

类似的情况在刚上线不久的S14也有发生。S14新增了射击的命中反馈,让玩家在射击命中时准星会发生视觉变化,进而提供更强的操作反馈。结果部分玩家对此意见颇大,担心新机制的加入会削弱游戏的硬核属性,在穿烟或穿门射击时会得到更多信息优势。

结果依然是117正面回应,目前在游戏中,射击命中已经有白烟或绿烟特效作为命中提示,新的UI并不妨碍游戏的硬核风格;不过穿烟、穿门的问题确实暂时还没解决,所以决定暂时搁置新机制的上线,等到解决信息差的问题后再实装,届时玩家可以根据需求自行选择是否开启。

玩家对此的反应十分直球,主打一个知错能改,善莫大焉。

再往前看,最近一年内S11、S12赛季的改动,不论是限制队友抢包,还是增添能够随时存取的现金库系统等等,实际上都是持续从不同的细节维度提供助力,服务于更优质的搜打撤体验。

而在凸显玩法特色方面,最近一年来,暗区又是倒腾装备不掉落的安全区模式,又是推出“进场即赢”的稳赚模式,不仅增加高级容器和更多资源点位,还直接提高了出金概率——如果说过去的暗区是先学后爽,付出越大回报越大,那么如今暗区的倾向就是让玩家先爽后学,只要投入就有产出。

降低操作和心理上的门槛后,游戏进一步强化了信息博弈的玩法。像S14加入了“通讯骇入”机制,使玩家能够黑进守军通讯系统,获取其他区域遇敌情况及细节,在电视台中也新增了摄像头转动功能,以便玩家获得更大的视野空间。包括S13赛季,也尝试过带来“战区扫描终端”这样的勘探设备,可以说是想方设法增加玩家的信息获取量。

换句话说,在操作上的减负,也是为了玩家能有更多的心力去体验策略维度的丰富内容,鼓励玩家更多享受信息博弈带来的乐趣。游戏虽然在入手环节变得更友好,但核心玩法乐趣的门槛依旧。这也是暗区长期以来形成的,其他产品难以效仿的独特气质。

总的来说,最近一年来,《暗区突围》基本每个赛季都在针对搜打撤的玩法做细节层面的调整优化,也在坚持“硬核”的前提下展开更多风格化的尝试。玩家当然不是全部认可,而官方则是认真探讨,保持边听边改的姿态。

这是一个反复拉扯、磨合以及互相理解的过程。官方和玩家都希望游戏能带来更好的搜打撤体验,但语言会出现偏差,初衷可能与结果违背,只有保持定力,不断实践,敏捷响应,才有机会靠拢正确的方向。

事到如今,尽管搜打撤赛道的激烈竞争不可避免地波及到《暗区突围》,但如果你想找一款并不一味强调猛攻对抗,更注重战场信息收集带来的策略博弈;操作轻量化的同时不失硬核设计带来的乐趣的游戏,选择其实还是比较单一的:

就像玩家常挂在嘴边的那句,兜兜转转,“回头是暗”。

结语

117的视频中曾有这么一段对话,主持人问117能否保持《暗区突围》的风格未来一直不变,他没有干脆回复是或不是,而是迂回地表示:

做出一直不变这种承诺是不现实的,这种事叫做自己给自己挖坑。商业社会大家都可以理解,一直不变不至于,但暗区依然会有它非常独特的、无法被替代的特点。

这幕有点出人意料的“实话实说”的场景,实际上反映出暗区在搜打撤后半场为行业带来的启示。它在搜打撤赛道的优势不仅是先发制人奠定了地位,积累了产品内容上的优势,更要紧的是在长时间的品牌塑造过程中明确了清晰的面目,和玩家在情感层面建立了信任和共鸣。

所以可以看到玩家积极向官方提供意见,希望游戏更好;官方则不断打通沟通路径,以图满足玩家的不断进化的需求——如此少见的、珍贵的社区氛围,是游戏持续挖掘核心玩法乐趣的保障,而这份聚焦游戏乐趣的长期主义理念,既是暗区扎实的长线运营能力的体现,同时又成为其身处拥挤赛道难得的增长潜力。

能够坚持这一点,时间越久,《暗区突围》或许能带来越多惊喜,暗区的三年,不过是个开始。

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