营销之王站台,《征途》只能成为背景板,这款游戏牌面有多大?
创始人
2025-09-23 15:28:54
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在互联网行业,多数老板行事低调。以腾讯的马化腾、网易的丁磊为例,二人秉持 “非必要不露面” 的原则,日常业务开拓与市场征战多交由麾下团队负责,极少亲自出面。

在当年,巨人的史玉柱,则走出了一条截然不同的路径。他频繁走向台前,主动以自身的高关注度为锚点,为自家游戏业务引流、造势,成为行业里极具辨识度的 “台前型领导者”。

时至今日,互联网上依旧留下这位大佬的营销神话。

除了《征途》这款家喻户晓的游戏,今天我们就围绕巨人旗下另一款游戏——《仙侠世界》,一起来说说,当年史玉柱是以自己的影响力去推广这款游戏。

游戏卡片:仙侠世界 (10009964)

众所周知,《征途》游戏的火爆,带动了免费游戏的流行。然而,随之而来的游戏被贴上了氪金标签,这对于一家游戏公司来说,一旦被贴上这个标签,也会为旗下其他游戏的推广造成困难。

为此,史玉柱出手,强行将大家的刻板印象给扭了过来。

2008年,《仙侠世界》便已悄然立项。彼时《征途》的热度尚未褪去,史玉柱却敢投入大量资源,耗时四年打磨一款定位完全相反的产品。

为了让《仙侠世界》真正贴合目标玩家,研发团队从核心玩法到细节设计,都围绕 “非氪金群体” 的需求展开。

比如说,副本难度兼顾平民玩家操作水平,装备获取路径避开 “氪金捷径”,就连整体架构都与《征途》的 “土豪导向” 彻底切割。

当时 “屌丝” 一词在网络语境中流行,为了拉近与平民玩家的距离,团队干脆直接将《仙侠世界》定位为 “屌丝专属游戏”。

而为了让“屌丝”游戏的印象打入人心,史玉柱还玩起了“自黑”。

2012年年底,历经四年研发的《仙侠世界》终于揭开面纱,史玉柱标志性的 “营销神话” 也随之登场。

2012年12月28日巨人网络2013新年晚会在上海召开,史玉柱以汉武帝造型登场、制作人丁国强的哪吒造型、众高管墨镜造型等众多雷人扮相陆续公开,为《仙侠世界》宣传。

2013年2月28日,为了宣传“屌丝Online”(也就是《仙侠世界》)。史玉柱与著名导演冯小刚在微博上展开了一场关于“屌丝”的隔空骂战。

冯小刚连发两条微博对“屌丝”进行了言辞激烈的抨击,称之为脑残群体。而史玉柱则予以回击“我就喜欢自称屌丝。怎么滴?”

不明所以的吃瓜群众,正在为两位大佬的骂战吃瓜吃得津津有味,殊不知,这两位大佬人家早早就有合作了。

而这一仗,亿万富豪的史玉柱,已成功降下了身位,和普通玩家站在了一起。当然,这也是为后续的游戏铺平道路。

史玉柱为了自家游戏,那真是拿自己在口碑在拼命啊。

而且不仅在网上撕逼,史玉柱还拿自己的职业生涯和《仙侠世界》绑定。

在2013年4月9日巨人网络新产品《仙侠世界》内测发布会上,史玉柱正式宣布,将于4月19日《仙侠世界》内测之日辞去CEO职务,留任董事长一职。退休后,还要免费给《仙侠世界》代言一年。

选择在此节点释放这般重磅消息,恰恰契合史玉柱一贯的行事风格。

此次史玉柱宣布辞职的时机颇为特殊,这背后藏着一层考量,为旗下游戏《仙侠世界》的营销 “榨干” 最后一丝余热。

老板以身入局,史玉柱收官之作的名头,彻底在互联网打响了。

之后,为了进一步扩大影响力,史玉柱还请来当时的 “荧屏女神” 戚薇代言。彼时戚薇凭借《外滩十八号》的传唱度和《美人心计》《夏家三千金》等热门剧集圈粉无数,正是国民度巅峰时期。

巨人网络还为戚薇拍摄了一组贴合 “屌丝玩家审美” 的性感定妆照,话题度瞬间拉满。

2013年4月游戏开启内测时,仅一小时在线人数便突破10万,初步验证了这款产品的潜力。

为了让《仙侠世界》的影响力再上一个层次,史玉柱还亲自拿征途来当背景板。为了彻底与《征途》划清界限,巨人甚至在上海报纸上刊登了一则简单粗暴的广告:“仙侠世界,我不是征途”。

只是9个字,既凸显了《仙侠世界》的差异化定位,又借《征途》的国民度为新游戏引流,堪称 “史氏营销” 的经典案例。

在2013年的Chinajoy展会上,史玉柱更是兑现了 “退休后免费为《仙侠世界》代言一年” 的承诺。

巨人网络包下了展馆附近地铁站的所有户外广告位,史玉柱标志性的红色海报贴满各个角落,场面堪比 “过年办年货”。

与此同时,他还斥资3000万打造 “屌爆团”,亲自以 “团长” 身份化身 “屌丝领袖”,与玩家站在同一阵线。这种 “百亿大佬放下身段贴近平民” 的反差感,引发玩家疯狂调侃,而调侃背后,是游戏热度的持续飙升。

最终,在史玉柱 “收官之战” 的全力加持下,《仙侠世界》公测时服务器全线爆满,成为2013年国产网游中最亮眼的黑马之一。

尽管如今史玉柱早已隐退,但《仙侠世界》这款游戏承载的,是史玉柱对 “玩家刻板印象” 的一次成功破局,也是他游戏生涯中最后一次 “营销神话” 的兑现。

如今回望互联网这片江湖,史玉柱也确实退隐江湖,但关于《仙侠世界》的故事却还在持续着。

2017年,巨人再度加大投入,斥资3亿元推出《仙侠世界》系列续作 ——《仙侠世界2》,将该 IP 的影响力进一步延续。

游戏卡片:仙侠世界2 (10051952)

对仙侠题材游戏而言,画面的沉浸感与表现力往往是吸引玩家的核心竞争力。为此,《仙侠世界 2》果断启用曾为《孤岛惊魂4》《刺客信条》《使命召唤》等 3A 大作提供技术支撑的Havok引擎,对游戏画面展开全维度升级。

游戏卡片:孤岛惊魂4 (10071990)

除了画面革新,游戏在内容创作上的投入同样令人瞩目。从项目立项到正式上线,《仙侠世界 2》的场景设计、画面呈现及核心玩法,不仅经历了数百轮迭代优化,更曾两度启动 “回炉重塑”,只为达到更优体验。

这份不计成本的研发投入,最终换来了市场的积极回应。《仙侠世界2》上线首日便出现服务器排队盛况,普通玩家的自发分享与传播形成强劲口碑势能,成功承接了前作的辉煌。

多年后再回望,《征途》是史玉柱引领行业变革的 “开山之作”,《仙侠世界》则是他为自己游戏生涯画上的圆满句号。

江湖虽再无史玉柱亲自操盘的游戏,但这两款强绑定他的作品,仍在诉说着这位传奇人物的游戏江湖故事。

不知道当年的你,是否也曾走进《仙侠世界》系列,体验过这场 “史玉柱收官之战” 带来的游戏狂欢?

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