《LET IT DIE: INFERNO》制作人访谈:“我们是在认真地胡闹”
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2025-10-06 22:23:13
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GungHo Online Entertainment在不久前的“State of Play”中公布了《LET IT DIE》系列的最新作《LET IT DIE: INFERNO》,这是一款Roguelike生存动作游戏,玩家需要在环境严酷的地狱门中回收超粒锂,并设法活着回来。本作将于12月4日在PS5和Steam平台推出。

在 TGS 2025 之中,我们和数家媒体共同采访了游戏制作人「新」先生,以及以独特幽默感而闻名的「死神大叔」,两位在轻松诙谐的氛围中,向我们介绍了这款新作。

Q:首先请两位做个自我介绍吧。

新: 我是《LET IT DIE: INFERNO》的开发导演,我叫“新”。

死神大叔: 我是“UncleDeath”(死神大叔)。我的主要职责是防止新先生在中途跑路,把他强行留下来完成这款游戏。当新先生做完这款游戏的时候,他就可以升天了——我正朝着这个目标努力呢!(笑)

Q:请为我们介绍一下《LET IT DIE: INFERNO》这款游戏。

新: 11年前我们开发了《LET IT DIE》,那是一款以PVE为主的单人动作游戏。大约两年前,我们推出了该系列的线上PVP游戏《DEATHVERSE: LET IT DIE》,但上线后效果不太理想,现在已经关服了。于是我们决定重新制作,经过两年全力以赴的开发,终于带来了今天这款《LET IT DIE: INFERNO》。它可以说是融合了前两作优点的一款全新游戏。

Q:那么,这款新作具体是怎样的玩法呢?

新: 我们并没有将自己严格限定在某个类型里,但如果要归类,它比较接近Roguelike游戏。游戏的舞台设定在一个突然出现在世界各地的、通往地狱的深洞。玩家的目标就是进入洞中,一层层地向下探索,寻找深处的宝藏。

死神大叔: 游戏初期你可能不会遇到其他玩家,但随着你越来越深入,这个像漏斗一样的结构会把大家逐渐聚拢,你可能会在不经意的地方遇上其他玩家,并争夺宝藏。

新: 在洞中,你需要与各种敌人战斗,并拾取装备、武器和道具来强化自己。如果你能活着回到地面,那么你获得的所有东西都能带走。但如果你在洞中死亡,你不仅会失去所有物品,连肉体也会丢失,只有灵魂会回到地面,然后你需要寻找新的入口,用新的肉体再次挑战。

Q:关于“肉体”和“武器”系统,有什么可以分享的特点吗?

新: 玩家最初可以从3种基础肉体中选择使用。通过购买DLC可以获得更多肉体的选择。但这并不会让你变强,只是增加了游戏玩法的多样性。

死神大叔: 一般来说,动作游戏里的武器都是剑、枪这种显而易见的“武器”。但在我们这款游戏里,你会看到很多日常生活中常见的物品都能当作武器,其疯狂程度会让你们怀疑制作组的脑子是不是有问题!(笑)

新: 基本的动作系统是,角色的左手和右手可以分别持有武器。游戏中武器种类非常丰富,通过不同武器的组合,可以施展出各种各样的动作和连招。再加上肉体本身的“核心”系统,例如同时持有两把相同武器会变强,或者左右手武器交替使用会触发特殊效果等,这让战斗的搭配和变化非常丰富。

死神大叔: 虽然刚才的介绍听起来可能像个挺正经的游戏,但请你们一定要实际玩一下,就会发现这游戏相当“颠”!我们对此很有自信。

Q:之前《DEATHVERSE》下线后,官方说会做一个重制版。现在的《INFERNO》就是这个重制版吗?它继承了多少《DEATHVERSE》的遗产?

新 & 死神大叔: 我们最初确实是想做重制,但实际开发下来,几乎等于重新制作了一款游戏。所以,可以把它理解为《DEATHVERSE》的一次全面进化与升级。本作是作为整个系列的正统续作,继承了前两作精华的全新作品。

Q:玩家是否可以选择在游戏中完全不遇见其他玩家?

死神大叔: 游戏的核心是PVE,但其中包含了PVP元素。系统上无法完全关闭PVP功能。不过,我们设计了雷达系统,可以提前探测到其他玩家的位置。如果你不想战斗,完全可以选择另一条路,从物理上避开他们。本作没有远程射击类武器,所以只要保持距离,你就是安全的,完全可以绕道走。

Q:本作是必须全程联网游玩的吗?

新: 是的,由于包含多人线上元素,游戏需要连接服务器。

Q:前作《DEATHVERSE》是免费游戏,而本作改为一次性付费买断+ 可选 DLC。为什么会做出这样的改变?在内容设计上有什么不同?

死神大叔: 首先,虽然本作是系列的延续,但它是一款全新的作品,因此采用了买断制。在游戏内,即使不进行任何额外消费,只购买标准版,也能完整体验所有内容。DLC主要是为了提供更多便利性或额外的肉体选择,可以更有效率地拓展玩法,但绝非必须。

Q:双持武器系统带来了怎样不同的战斗思路?

新: 双持武器的精髓在于“组合”。不同的武器搭配,再结合肉体“核心”的效果,会产生千变万化的战术。比如,同时装备两把相同的武器会有加成,或者左右手特定武器交替使用会触发特殊连招。这个“武器+核心”的组合系统,极大地丰富了动作的可玩性和策略深度。

Q:DLC会增加新的肉体,未来是否会考虑与其他IP联动推出特别的肉体呢?比如我们很想看到《电锯人》。

死神大叔: 联动?我超——喜欢联动的!(笑)我们非常乐意进行各种联动,前作《LET IT DIE》就做过不少。如果这次新作反响热烈,我们会非常积极地推进联动计划。你提到的《电锯人》,我记下了,听起来很有趣!

Q:本作的核心玩法是“搜打撤”,市面上同类游戏很多。本作有什么独特之处?

新 & 死神大叔: 我们最大的特点就是“我们是在认真地胡闹”!(笑)别的公司可能是在非常严肃地做游戏,而我们则是抱着巨大的勇气在“乱搞”。我们的视觉风格和游戏里埋藏的各种梗和搞笑内容,希望能给玩家带来“这游戏怎么这么疯?”的独特体验。

死神大叔: 我们希望能让玩家感受到:“这么有病的游戏,果然是日本人做出来的啊!”这就是我们最特别的地方。

Q:我非常喜欢《DEATHVERSE》里的角色Queen B,但她没多久就随游戏下线了。她会在新作中回归吗?

新: (笑)我们开发组也非常喜欢Queen B,和您一样。关于这个问题……我只能说“她还在”。但不能再剧透了,再说下去她可能要生气了。不过听到有玩家这么喜欢她,我们真的非常开心!

Q:前作的时间线设定在2026年,现在我们已经很接近这个时间点了。制作组的心态有什么变化?新作还会考虑类似的近未来时间点吗?

新: 确实,当初设定2026年时,觉得世界会变得一团糟,但现实似乎比预想的要和平一些(笑)。这次的新作在时间线上是延续前作,走向了更远的未来。大家可以期待一下在这个延展的时间线里,世界会变成什么样子。

Q:《LET IT DIE》一代目前仍在运营,并且还有更新路线图。在新作推出后,一代的运营策略会有什么变化吗?

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