原创 魂师对决:伊莱克斯先遣实测报告!这测试真是给我测笑了!
创始人
2025-12-13 00:45:07
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大家好,我是正在抽抽抽......的何二维一。

今天的攻略咱们来把全新的强攻系主C魂师伊莱克斯做个简要的实测对比分析,希望能给大家一些小小的帮助和欢乐。

那么首先提一句,伊莱克斯这位角色从技能设计上更多是一位聚焦于短图和快速PVP爆发的主C,此外我们一般评判一位新角色的强度时,如果这个新角色在红1-红2星时就可以在某个战斗场景下超越同位置满彩星的老魂师,那么这就说明这位新角色在这个战斗场景中会永久绝对的统治力,但如果新魂师红1-2星超不过,需要后续达到红4-5星甚至还得搭上部分售后才能超过同位置满彩星的老魂师,那么就说明这位新魂师的实力稍微有点乏力,而以下内容咱们会先以红2星的伊莱克斯作为测试标准来对比他与其他强攻系魂师的伤害表现差异。

首先我们来对比测试SP+尘心和SP伊莱克斯的短图爆发伤害,其中伊莱克斯打短图目前是以1111魂环搭配,加点为爆伤即可,其打短图的1-1技能主打一个“横扫”效果,这个效果和之前王林的那个“贯穿”在机制上有点类似,是一个专注于特殊副本的爆发技能。

然后4-1技能则是以“圣灵之域”这个领域所提供的“圣灵印记”增伤为核心,其中夺取敌人速度的效果还在某些战斗场景可以辅助我们进行快速高频的行动。

然后在伊莱克斯1-1、2-1、4-1等技能中大家还会发现一个特色,那便是当伊莱克斯自身承担更多的“血契”效果时,普遍其在短图中会有更强力的增伤表现,那么这个“血契”效果就会联系到伊莱克斯的专属系统,血契系统。

在这个系统中我们可以有5个特殊血契效果可以进行分配,其逻辑如下:

  • 5个血契效果都可以让伊莱克斯一人承担
  • 5个血契效果可以分给除伊莱克斯和神三之外的另外5位队友,其血契从左至右按照5位队友的精神力从高到低排列分配

那么这5个血契的效果其实客观来看和SP小白的那个5条鱼体系倒是颇为相似,不过考虑到短图爆发和快速PVP战斗可能更多时间还是伊莱克斯自身承担这些血契效果可以为其自身带来更高的增伤表现,因此这5个血契的实际意义可能还是存在于长图战斗中,而大家可能会想伊莱克斯不是一个专注于短图和快速PVP爆发的角色么?那长图的存在意义又有多大?对此官方也早有后手,为了让大家能够去抽伊莱斯克,在他不那么擅长的长图领域其也加入了一个“可以附身于霍雨浩”的潜在功能,未来等到这个功能实装了以后,伊莱克斯的5大血契系统就可以经由上阵霍雨浩来实现了......大家就说精不精吧,哈哈。

当然说了这么多,大家最为关心的肯定还是伊莱克斯在短图中到底能有多高的强度,这里咱们就分别以0回合爆发和2回合爆发两种短图打法的伤害来对比下SP伊莱克斯和SP+尘心在短图中的差异。

首先在25-5剧情副本中,满彩星的SP+尘心带左腿专属魂骨,其阵容的0回合伤害大致可以达到100万亿²⁰-1000万亿²⁰左右,这个数据大家可以先行参考一下。

接着是红色2星的伊莱克斯,其在短图0回合的爆发伤害大致可以达到10万亿¹⁸-100万亿¹⁸左右,较之SP+尘心还是低了一些,究其根本原因是目前常规配置下,对于绝大部分朋友而言,伊莱克斯还是稍微欠缺一些由自身赋予的0回合快速爆发机制

接着还是一样的配置,我们来看2回合的伤害对比,首先是SP+尘心的队伍大致可以打到1000万亿²⁰-5000万亿²⁰的伤害水准。

而到了SP伊莱克斯这,其伤害则会有爆发式的增长,可以立马提升到约500万亿²¹-5000万亿²¹左右,较之SP+尘心的短图2回合伤害就要高出不少了。

而且经过多场实战对比后维一发现,伊莱克斯在可归属于短图的一些战斗场景中,相对回合数越长则伊莱克斯的伤害就会越高,这也是和他的技能机制有着密不可分的关联,当然反过来说......目前伊莱克斯在0回合爆发上对于大部分玩家而言可能会缺少一些在机制上的辅助,不过想当年SP+尘心一开始没自带这个机制,后续也得靠左腿专属魂骨才能实现0回合和PVP中的快速爆发,这点就得看官方后续的售后操作了。

接着是PVP战斗场景的实测,这里伊莱克斯一般以2222搭配为主,加点依然为爆伤,这里咱们需要注意一点就是在玩PVP的时候,这个血契最好不要选择给伊莱克斯一个人承担......要不然在伊莱克斯用完技能后他就会直接躺那了......

然后伊莱克斯的PVP战斗逻辑并不难理解,其可以大致归纳为以下几条:

  • 通过多种方式讲血契转移给敌方角色,包括1-2技能的使用技能后转移,4-2技能的敌人死亡后转移等等
  • 在敌人逐步累计血契后,伊莱克斯1-2技能即可打出不俗的吸收伤害,这也是其伤害的一个重要来源
  • 敌人在被转移血契状态时也会同步被施加“死亡威胁”,而死亡威胁层数的逐步降低也是让敌人歇菜的一大手段
  • 最后我方角色在持有“血契”时遭受攻击,也会概率让伊莱克斯进行反击,这也是提升伊莱克斯输出频率的一大途径

所以整体而言伊莱克斯打PVP也不是主要聚焦于快速秒敌,而是需要不断的输出来转移血契和吸收敌人生命,总之目前维一的PVP实测反馈是强度还行,但也并没有达到绝对人权质变的级别,喜欢玩PVP的玩家可以备一个作为备选,不太常玩PVP的玩家不抽也无妨。

最后我们还是来简单对比下伊莱克斯和SP+尘心在长图中的伤害差距吧,这里伊莱克斯理论上好像是用1111魂环搭配更好对吧,但是下边维一也会分别测试1111和2222两种搭配下的伤害,因为某一种搭配下会产生非常尴尬的结论,哈哈,然后加点为爆伤,在操作和阵容结构上采用与SP+尘心一模一样的配置,接着咱们直接以今天众神天赏的积分数据来作为对比。(当然还有更多的技能搭配方式我们后续再测)

首先还是SP+尘心的伤害积分,这里基本上可以打到700万的积分数据。

那么如果先用2222伊莱克斯的魂环搭配,最终积分约在640万上下浮动。

接着我们又换成1111的技能搭配,此时大家注意:(如上边两幅图所示)

  • 如果让伊莱克斯一人承担所有血契,他就会在第一次用完技能后直接挂掉......如上图所示,真是有点尴尬,哈哈
  • 然后更尴尬的是,如果我们让伊莱克斯的队友承担血契,然后......他们也会在战斗进行过程中挂掉......这就更尴尬了

所以目前来看如果大家要用伊莱克斯打长图,还得使用2222技能搭配,但这个搭配下和SP+尘心的差距还是挺大的。

总结:伊莱克斯从目前的实测结果来看更多只能用于短图爆发和PVP战斗两端,在长图中由于其特殊的技能机制,不是你死就是我亡,这个着实让人感觉有点尴尬,而其在短图中的多回合爆发伤害还是不错的,但0回合嘛现在并不占优势,此外PVP端伊莱克斯也不具备绝对的机制优势,虽强度还行但更多是众强攻中的一个备选而已,总体来讲其获取及培养优先级较为有限,大家还请根据自身的实际情况考虑是否抽取及培养。

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