我还记得之前有一篇提到须佐卡卡西的文章,我认为不能再继续加强了,不然真的只能是ban位常驻了。但评论区里有玩家认为须佐卡卡西的强度还是不行,提到了技能前后摇、技能范围和伤害等等,反正就是不符合自己的预期。我觉得每个玩家理解不同,这个很正常,你有你的理解,我有我的看法,我就说等一个月后再看吧。现在时间也过的差不多了,吐槽须佐卡卡西强度太低的回旋镖也终于是砸回来了。
当初认为须佐卡卡西还需要加强的内容是已经优化和小幅度调整过的,只是那个二技能二段自动触发还未修复,但认为须佐卡卡西应该加强的内容并没有提到这个自动触发的bug,也就是说即便修复了二技能二段自动触发bug的这个版本,在一些玩家的理解中依然不够强。之前可能还没有一些段位的数据支撑,你只是说这个忍者强,但似乎没办法用官方的数据来证明他是真的强。
现如今官方的数据也已经出炉了,段位胜率算是正常水准,超过了50%,而ban率还是有点出乎意料的,我以为会等3月份新高招A忍上架后才会有较高的ban率,结果这个忍者全段位ban率都在前五。超影以下ban率第五,超影分段ban率第三,也就是说段位越高,须佐卡卡西的ban率也会越高。这个忍者的优势基本不用多做赘述了,比忍战带土更强的起手,同款的虚化反手,只是虚化后的派生攻击有差异。还有就是须佐卡卡西涉及到须佐能乎的前后摇,确实会在某些时候容易被打断或者是抓到后摇,但这个是须佐能乎本来的特性,真要是虚化无缝接须佐能乎,你想一下就知道有多离谱了。
目前须佐卡卡西还有一个不太确定的地方,那就是墙角普攻雷传加一技能伤害更高,如果在其他场景下释放就没有这么高的伤害,不知道是忍者特性还是伤害异常,不排除策划后面直接来一波版边伤害异常给修复了。我并不是说这个忍者很完美,他确实存在一些缺陷,还有就是两豆的小奥义也基本用不到,造成了一部分的资源浪费。但只看常用的几个地方,须佐卡卡西的强度已经到顶了,我也基本可以预见到这个忍者会在未来的某个版本中会做出调整。因为既然是站在了天王的高度,就肯定是顶着极大的削弱风险。
最后再重申一下,当初认为须佐卡卡西弱的观点很正常,我也不是说这一部分玩家有什么问题。一个忍者拿到手,会有多方面的因素决定他的整体评价,玩家的技术、忍者的上手难度以及官方的态度等等。如果官方没有快速修复一些bug,这个忍者的基础体验也有问题,特别是自动触发二段的那个bug特别影响体验。至于玩家的技术和忍者上手门槛,这个只能说是常规操作了,忍战雷影这么简单的忍者,最初都被一些玩家说弱,须佐卡卡西有类似的评价也就不意外了。