有这么一个忍者,玩家和策划的评价差距很大,像策划小李和蛤蟆广这样的老策划都认为做的很好,但玩家却认为很差劲,这个忍者就是秽土柱间。根据之前线下的一些对话中得知,不少策划都认为策划千代做的秽土柱间各方面都很优秀,无论是制作规范还是打击感等等都很棒,而且还拿他后面制作的死门凯做过对比,认为死门凯可能连秽土柱间的一半水准都没达到。
策划看待一个忍者的好坏跟玩家的角度不太一样,我们只是从忍者体验和强度方面去感受,再一个就是还原度和机制等等,策划估计是会有一些更专业的角度和制作规范上的考量。就比如被拿来对比的死门凯,就算做的再差劲,在玩家的理解中也不至于只达到秽土柱间的一半水准吧?但有一说一,秽土柱间这个忍者就算评价再差劲,他的表现确实可以,而且也是目前游戏内比较主流的解压忍者。我就是会隔一段时间拿出这个忍者去刷胜场,二技能加明神门加一技能,只要是被拿到先手就可以快速换掉一半的血量,我替身再通灵,你这个忍者就可以直接被抬走了。
你要说这样的忍者不合理,但他又有着明显的缺陷,起手速度慢,必须依靠回合制的灌伤能力撑场,还有就是需要四豆之后才会有更强的起手能力。可能也是基于这个原因,策划到现在也没有去改动秽土柱间,因为你要是去改动灌伤能力,那这个忍者就可能会彻底沦为仓库忍者。有时候我们是需要允许多种类型的忍者存在,有灵活度高的忍者,也有伤害能力出色的忍者,策划千代可能也不是只想做灌伤忍者,只是刚好这个角色的定位是比较符合灌伤路线。
除了秽土柱间以外,策划千代制作的忍战樱和死门凯,一个是动漫中类似纲手的怪力,一个是一脚差点踢出大结局的男人,这两个忍者都是有着对应灌伤的表现,在游戏内肯定也需要体现出来。我并不是说策划千代制作的忍者有多好,只是觉得有些忍者的制作思路并没有太跑偏,可能还是呈现出来的效果没有让大部分玩家满意。但作为玩家来说,我们对于忍者制作的流程也完全不清楚,给出的评价也会显得非常业余,大家也就按照自己的理解去看待吧。
最后就是策划千代制作的3月高招A忍绯流琥蝎,这个忍者现在还没有放出任何技能爆料,不知道摆脱了高招S忍的限制,再次制作高招A忍,策划千代的发挥是不是可以再变得正常一些。去年他制作的忍战宁次不算是太优秀,但也基本达标了,被玩家吐槽很久的技能后摇很显然就是策划故意设置的缺陷,策划千代没有按照一些玩家的想法去改动后摇,这个也算合理。当你一个替身的时间被忍战宁次点穴加奥义秒掉,就理解为什么策划不去取消忍战宁次的后摇了,优势如此明显,有后摇才是正常的设定。(个人看法)