(来源:天津日报)
转自:天津日报
在2025年中国国际数字出版博览会上,孩子们通过《山海经:中国神兽图鉴》的AR(增强现实技术)功能与神兽互动。在人工智能发展与图书出版数字化转型的当下,很多少儿图书日益从单一纸质载体,转变为融合音频、视频、动画、互动游戏的“跨媒介综合体”,从“纸书说教”进化为互动体验、游戏化课程、沉浸式场景等样式。
将技术手段引入童书出版,以期激发孩子们的阅读兴趣,此类探索由来已久,出版机构早在几个世纪前就开始尝试。16世纪时,立体书已初现雏形,19世纪的德国已将其发展得相当成熟。到了20世纪六七十年代,立体书曾掀起过一波复兴热潮。此后,贴纸书、镂空书、香味书以及全息嵌入的图书等创新形式层出不穷。及至如今,AR、VR(虚拟现实技术)、AI(人工智能)等在多地被搬进了童书,从业者在努力实现童书从“案头读物”到“沉浸式体验”的深刻变革。
技术赋能童书确有一定必要。毕竟,孩子们的认知能力有限,对于新鲜事物大都有极大兴趣,童书当中适度引入技术手段,有助于增强他们的感性认识,激发其丰富的想象,进而提升阅读效果。此外,在少儿出版业发展面临一定困境的当下,技术赋能可以在一定程度上为行业转型升级提供助益。某图书销售网站曾做过一项调查,童书消费用户中人均购买最多的是儿童绘本;而开卷数据则显示,过去五年间,绘本的市场份额整体呈现出波动缩减的趋势,从2019年的18.19%下滑至2024年的15.81%。技术赋能,或为一种新出路。
然而,理想很丰满,现实很骨感。以AR童书为例,某专业媒体发布的市场调研显示,50元以上的AR童书销量仅为普通绘本的1/20,大部分购买此类童书的家长抱怨扫码后内容单薄,孩子的新鲜劲儿超不过15分钟,技术赋能与文化内核的平衡艺术,依然在路上。
新技术加持,似乎并未使童书如虎添翼。之所以如此,很大程度上是因为一些图书出版机构为技术而技术,其结果是技术应用与儿童认知规律脱节,技术沦为了吸引眼球的噱头。专业人士观察研究后发现,超过80%的融媒体传统文化童书仅停留在技术叠加层面,要么是简单的音频、视频配套,要么是过度依赖AR、VR等技术炫技。
事实上,尽管技术加持更能引起大量关注,然而说到底,童书出版还是得以孩子为中心,而非以技术为中心。这种情况下,技术未必用得越多越好,关键在于提升技术应用与童书题材、孩子认知水平的契合度。对此,正如一些行业专家分析认为的,从童书市场一些成熟的实践来看,视觉增强技术可能更适合需要引入形象思维的主题;而点读和有声辅助功能,则相对更适合诵读和抽象思维类别。就拿AR图书来说,这种增强现实技术会在孩子们眼前“跳”出栩栩如生的形象,可它并非万能,以数学教育为例,如果过早引入AR技术,可能会适得其反。
阅读,其主角还应该是书。优质内容可谓原点,要全链条推进,多创作一些优质内容,深入发掘纸书本身的巨大潜力,结合孩子们的自身状况,积极实施进阶阅读,在此基础上,若能适宜应用相关技术,让技术更好地发挥“陪跑者”“放大器”的作用,种种新技术才能为童书出版锦上添花,孩子们也才能更多地爱上读书,在书中领略更广阔的世界。