原创 争议缠身!昔日游戏圈F4的莉莉丝游戏2025年为何沦为中等厂商?
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2026-02-04 00:05:35
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2026年初,莉莉丝游戏2025年度年会消息刷爆游戏圈与财经圈,堪称“年度最豪放年会”。

据公开报道,莉莉丝为全体员工准备百分百中奖福利,新老员工及实习生均有份,最低奖品为苹果AirPods4,高端奖品包括价值4万元的30g定制金条、iPhone 17 Pro Max等壕奖,奢华程度令人咋舌。

这场底气十足的狂欢,与莉莉丝2025年的争议形成刺眼反差。

作为昔日“上海游戏四小龙”、“游戏圈F4”之一,莉莉丝曾与米哈游、鹰角、叠纸并肩,凭借《刀塔传奇》、《万国觉醒》、《剑与远征》等爆款,跻身国内游戏头部阵营,创下国产SLG出海营收纪录。

但2025年,这家昔日明星公司深陷多重争议,耗资超10亿元、研发6年的《远光84》公测失利,外挂泛滥且玩法缝合,最终大规模裁员;《生活派对》已于2024年底裁员关测沦为弃子;多款重点项目频现制作人离职、团队重组;在大厂混战下行业排名下滑,被“四小龙”伙伴拉开差距,遭质疑“沦为中等厂商”;出海虽有亮点,但核心赛道遇阻、新品乏力。

一边是年会撒钱的盈利底气,一边是项目折戟的发展隐忧。昔日“爆款之王”莉莉丝2025年究竟交出怎样的答卷?如今在行业中身处何位?

本文将以第三方解读和公开数据为核心,援引权威观点,剖析其浮沉过往与2025年真实处境,探寻其未来走向。

浮沉过往:从爆款封神到赛道踏错,上海四小龙的荣光与隐忧

读懂莉莉丝2025年的处境,需回望其过往浮沉。

2013年,前腾讯北极光工作室员工王信文、袁帅、张昊共同创立莉莉丝,三人曾参与《轩辕传奇》研发,凭借敏锐洞察和扎实功底,公司自带“爆款基因”,迅速崛起为上海游戏标杆,与米哈游、鹰角、叠纸并称“上海游戏四小龙”、“游戏圈F4”。

莉莉丝的崛起堪称传奇。2014年,首款自研游戏《刀塔传奇》上线,凭借创新卡牌玩法和精准定位引爆市场,巅峰月流水破2亿元,一年实现盈利,奠定其行业地位,更开创国产卡牌游戏新玩法,影响后续同类产品研发。

此后,莉莉丝凭借精准赛道选择和出色出海能力,迎来长期高光。

2018年,代理发行的SLG游戏《万国觉醒》全球上线,以“全球同服”打破传统局限,靠细腻运营和本地化推广,在欧美、中东市场突围,上线16个月月流水达3.86亿元,刷新国产策略手游出海纪录,至今仍月流水过亿,成为海外业务“定海神针”。

2020年,自研放置卡牌游戏《剑与远征》上线,凭借“轻操作、高画质”抢占赛道,国内外表现亮眼;2024年续作《剑与远征:启程》海外登顶美国双商店榜首。彼时,莉莉丝凭借两大爆款营收持续攀升,2024年跨入百亿企业门槛,成为“自研+出海”双驱动典范,备受资本市场青睐。

高光之下,隐忧悄然埋下。《刀塔传奇》热度褪去后,公司未能推出新现象级爆款,陷入“爆款依赖症”;管理层盲目扩张赛道,脱离擅长的卡牌、SLG领域,布局射击、派对游戏等热门赛道,忽视自身优势与市场格局,为后续折戟埋下伏笔。

最先折戟的是CEO王信文直管的《生活派对》。该项目2019年立项、2022年拿版号,2023年首次测试,历经四次玩法调整,2024年不删档测试时定位改为“电子轰趴APP”,但宣发低调、玩法模糊,用户增长乏力。据点点数据,首月IOS下载量仅3.5万,日活不足1000,2024年底大规模裁员、制作人离职,项目关测沦为弃子。

真正的“射击噩梦”是耗资超10亿元、研发6年的《远光84》。这是莉莉丝首次切入FPS赛道,彼时射击游戏已成国内手游第三大类、海外占比近9%,但公司缺乏相关经验,项目核心团队、玩法多次变更,引擎从Unity换为UE,成本攀升,成品沦为“缝合怪”。其失利阴影,持续笼罩2025年。

正如36氪在《莉莉丝「射击噩梦」:10亿新游,毁于5元外挂?》一文中所言:“莉莉丝核心优势在出海SLG,却盲目切入不擅长的射击赛道,项目执行摇摆,最终折戟”。

从爆款封神到赛道踏错,战略误判与创新乏力的隐忧,在2025年集中爆发。

2025年复盘:利润飘红藏隐忧,裁员、新品失利与争议缠身

2025年是莉莉丝充满矛盾的一年。业绩上稳步盈利、利润率提升,运营上却项目折戟、争议不断,新品乏力、赛道失误凸显,陷入“老款撑场面、新品拖后腿”的尴尬,盈利背后藏着诸多隐忧。

业绩层面,整体呈现“营收稳增、利润暴涨”态势,核心驱动力是两大老爆款。据广泛流传的财务数据及第三方披露,2025年6月,莉莉丝单月营收11.89亿元(同比+15.69%),净利润6.67亿元(同比+51.77%),成本控制与盈利效率突出。同花顺财经2026年1月研报,维持其2025年归母净利润30亿元的预测,认可其业绩增长确定性。

盈利底气主要来自老产品:《万国觉醒》在欧美、中东等核心市场持续贡献稳定收入,常年与腾讯稳居当地出海收入榜前二,研发推广成本摊薄,新增收入近乎直接转化为利润;《剑与远征》系列靠内容更新和IP联动激活用户,2025年5月与《妖精的尾巴》联动,当月收入大涨55%,彰显长线价值。

新品与投资端有零星亮点,莉莉丝持股37%的北京乌撒尔网络,研发的《Palmon: Survival》(《帕萌战斗日记》),融合“帕鲁”抓宠与SLG玩法,2025年月流水从几百万元涨至10月的3350万元,年底累计预估1.71亿元;海外7月闯入美区iOS畅销榜TOP200,2026年初月流水破6000万元,成为新品唯一亮点。

但亮点难掩运营争议,最引人关注的是《远光84》失利与大规模裁员。2025年8月该游戏全球公测后遭遇滑铁卢,据36氪报道,iOS端迅速跌出总榜前200,Steam在线峰值仅5000+,与腾讯《三角洲行动》差距悬殊;更严重的是外挂泛滥,闲鱼最低5元可购,封号薄弱,严重影响体验。

据知情人士向媒体透露,项目失利根源是战略误判与自身短板,玩法反复大改、团队频繁更迭,成品缺乏创新,无法与大厂竞品抗衡。

2025年9月,TapTap上名莉莉丝员工爆料,项目组大规模裁员,计划削减200人,策划仅留20名核心成员,制作人带领部分核心人员转战新项目,团队失血严重。

其他新项目同样波折:小游戏赛道重点《消消美食街》年初深圳团队迁沪,核心制作人传离职,公司紧急重组团队,暴露其在小游戏赛道的迷茫;储备MMO产品《RO仙境传说:世界之旅》计划2026年1月登陆港澳台,2025年未形成实质业绩贡献,无法缓解新品乏力困境。

某行业分析师解读说,“莉莉丝擅长SLG但偏美工,射击领域欠缺;产品线爱追风口,成功偶然,若磨剑中频繁换刀,最终只会沦为四不像,杀伤力薄弱”,点出其战略摇摆、忽视核心优势的关键问题。

行业卡位:大厂混战下的尴尬处境,昔日四小龙如今难寻核心话语权

2025年中国游戏行业进入存量深水区,腾讯、网易巩固头部地位,米哈游领跑二次元赛道,叠纸、鹰角深耕优势领域,逐步拉开与莉莉丝的差距。大厂混战中,莉莉丝的行业定位日益尴尬,昔日明星厂商如今身处何位,成为行业与资本市场关注的焦点。

行业排名下滑明显,已脱离头部阵营,沦为中等偏上厂商。据新浪财经2026年1月披露,英国PocketGamer.biz发布的2025年全球手游厂商50强中,9家中国企业入围,世纪华通/点点互动第1、腾讯第10、米哈游第15、叠纸第18、鹰角第19,莉莉丝仅排第27,落后于所有“四小龙”伙伴,甚至不及柠檬微趣等厂商,与昔日荣光形成鲜明反差。

排名下滑的核心是核心优势弱化、竞争力不足。曾经的“爆款研发+出海能力”两大优势均现短板。

爆款研发上,自两大核心游戏后再无现象级产品,2025年重点布局的射击、小游戏赛道均未突破,《Palmon: Survival》虽有起色,但量级远不及昔日爆款;出海端,老产品稳定,但新品表现平平,《远光84》公测失利,新品出海未形成规模化突破,与米哈游、腾讯差距拉大。

大厂挤压下,生存空间持续缩小:腾讯《三角洲行动》《无畏契约》手游抢占射击赛道,《三角洲行动》日活破2000万,直接挤压《远光84》空间;网易在SLG、射击赛道发力,海外表现亮眼,与莉莉丝直接竞争;米哈游垄断二次元赛道,抢占年轻用户;莉莉丝擅长的SLG赛道,还面临FunPlus、三七互娱等厂商挤压,市场份额缩水。

资本市场持“谨慎乐观”态度:同花顺财经2026年1月研报维持莉莉丝“跑赢行业”评级,上调目标价15%至33.9元,认可其产品矩阵与AI、投资布局,认为业绩增长确定;但也指出,新品落地与海外突破的不确定性,仍是长期发展的关键变量。

莉莉丝并非无突围可能,盈利效率与布局潜力是核心底气。一方面,精细化运营控本增效,2025年6月净利润同比猛增51.77%,“增利不增收”体现高运营效率,老产品稳定现金流,可为新品研发与赛道调整提供支撑;另一方面,“自研+投资”双线见效,投资乌撒尔网络绑定外部资源,《Palmon: Survival》证明其SLG积累,若聚焦优势赛道,有望推出新爆款。

此外,海外积累仍是核心优势。尽管新品出海平淡,但《万国觉醒》《剑与远征》在欧美、中东稳定表现,积累了丰富的本地化经验与用户资源,可复制至新SLG或融合创新产品,实现海外二次突破。Sensor Tower 2025年5月数据显示,莉莉丝位列中国手游发行商全球收入榜第10,欧美、中东出海收入常年与腾讯稳居前二,这份成绩远超多数中小厂商。

长期关注游戏行业的资本市场分析师表示:“莉莉丝优势未丢、短板突出,未沦为彻底中小厂商,但已脱离头部,缺乏核心话语权。

2025年的困境是警醒,若聚焦SLG、深耕研发与本地化,有望重回‘四小龙’核心阵营;若继续战略摇摆,恐彻底沦为中等厂商”。

结语:褪去荣光,莉莉丝的突围之路道阻且长

回望2025年,莉莉丝的矛盾显而易见:年会阔绰彰显盈利底气,《远光84》失利暴露战略失误,老产品支撑基本盘,新品亮点零星,排名下滑折射竞争力弱化。

昔日“上海四小龙”、“游戏圈F4”,如今褪去荣光,身处大厂与中小厂商的夹缝中,既未沉沦,也难回巅峰。

莉莉丝的处境,是自身战略误判与行业竞争加剧的共同结果。它曾凭精准定位与研发实力成为“爆款之王”,却在爆款红利耗尽后盲目追风口、忽视核心优势,导致项目折戟、地位下滑。但不可否认,其盈利能力、研发潜力与海外经验,仍是区别于中小厂商的核心资本,也是突围关键。

昔日“四小龙”如今各有归途,莉莉丝站在中等与头部厂商的分界线上:往前一步,聚焦优势、调整战略,有望重回巅峰;往后一步,持续摇摆、新品失利,恐彻底沦为中等厂商。

2026年是关键一年,《RO仙境传说:世界之旅》出海表现、《Palmon: Survival》能否爆发、是否放弃非优势赛道,将决定其未来定位。

褪去荣光,莉莉丝的突围之路道阻且长,但我们仍可期待,这家曾创造爆款传奇的公司,能及时警醒、找准方向,在白热化竞争中,重新找回属于自己的位置,续写新的行业故事。

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