雅达利还是“黑神话”,从来都不只是游戏
创始人
2026-02-12 06:21:58
0

来源:滚动播报

(来源:上观新闻)

在公众的普遍认知中,电子游戏的历史往往被简化为一部机器迭代的编年史:从雅达利2600的简陋像素,到任天堂红白机的十字键,再到索尼PlayStation引领的3D革命。这是一部以硬件性能为刻度、以商业战争为注脚的线性进化史。这种叙事虽然简洁,却有着“重载体、轻内容”的局限。

特里斯坦·多诺万的《再玩一次:电子游戏全史》,恰好为这种“硬件史观”提供了一次系统性的视角校准。作者在导言中宣告,拒绝重复以美国硬件为中心的陈旧故事,而是要书写“作为一种艺术形式而不是商品的电子游戏历史”。这一定位将叙事的焦点从机器转向了“人”,主线不再是技术参数的飞跃,而是一部关于“创意”如何在全球不同文化土壤中生根、突变乃至循环往复的全球文化史。

《再玩一次:电子游戏全史》,[英]特里斯坦·多诺万 著,王亚晖 译,北京联合出版公司2025年出版

书中指出,电子游戏的火种,并非源自娱乐业的精心策划,而是来自军备竞赛的无心插柳。

在游戏诞生的前20年,“玩”本身是需要被辩护的。无论是艾伦·图灵试图让机器下棋以探索智能边界,还是1951年Nimrod游戏机的诞生,它们都必须披上“数学”或“科研”的严肃外衣才能获得存在的合法性。

真正的转折点,发生在麻省理工学院的学生们“滥用”价值昂贵的PDP-1计算机时。他们挪用这台本用于严肃计算的设备,仅仅“为了好玩”而制作了《太空大战!》。这种“为了好玩而改造严肃工具”的探索精神,才是电子游戏真正的精神起点。然而,当这种精神首次尝试商业化时却遭遇了失败。诺兰·布什内尔将《太空大战!》复刻为街机游戏《电脑空间》,却因其过于复杂而无人问津。吊诡的是,真正开启游戏产业大门的,反而是他后来交给新手工程师的“训练项目”——极其简化的《乓》。

这构成了游戏史的第一个核心矛盾:源自极客精神的复杂创意,必须经过商业逻辑的“激进简化”,才能成为大众商品。第一个游戏帝国“雅达利”便在这种张力中诞生。

《再玩一次》将1983年的北美游戏大崩溃视为全书的枢轴。这场崩溃不仅是历史的转折点,更是叙事的“解放点”——它让作者得以将视线从美国移开,真正投向全球。

多诺万指出,雅达利帝国的崩塌源于商业短视与创意生态的失控。当雅达利试图通过法律手段垄断平台失败后,他们失去了对内容的控制权。市场瞬间被大量毫无质量底线的第三方游戏淹没。市场信心崩塌,美国的主机神话暂时画上了休止符。但与此同时,世界其它地区正迎来各自的“黄金时代”,展现出截然不同的文化面貌。

在英国,“克莱夫叔叔”的ZX Spectrum电脑凭借其低廉的价格在全国家庭中普及,催生了一批在卧室里制作游戏的程序员。他们从《巨蟒剧团》等本土荒诞喜剧中汲取养分,创造了独一无二的“英国超现实主义”风格。法国的创意则深受1968年“五月风暴”的理想主义余波影响,开发者试图将游戏作为高雅的艺术媒介,用以承载叙事、幽默甚至政治批判,形成了独特的“法国风情”。西德的创意则源于“规避”与“传承”,由于历史原因及严格的审查制度,德国开发者避开了敏感的战争动作题材,结合本土对社交性棋盘游戏的热爱,在“模拟经营”和“策略游戏”这一赛道上纵深发展。

图源:视觉中国

而在北美崩溃的废墟上,任天堂野心勃勃企图在“秩序”之上重建游戏帝国。社长山内溥吸取了雅达利的教训,提出关键的商业洞见:主机不是产品,而是“一个销售软件的工具”。为了保证高利润卡带的质量,任天堂建立了一套严格的第三方许可体系,并在美版主机中添加安全芯片。这套体系将游戏开发从混乱无序带入了“中心化管理”的秩序时代。

当任天堂1985年试图进入美国时,北美零售商对电子游戏机主机避之不及。于是任天堂想出了一个迂回的方案:将NES伪装成“高科技玩具”,与一个名为R.O.B.的机器人捆绑销售。零售商以为自己进货的是玩具,而消费者最终带回家的,是游戏主机。

创意上,日本的开发者们更是在进行一场深刻的“文化转译”。日本角色扮演游戏(JRPG)的诞生便是范例。《勇者斗恶龙》与《最终幻想》的作者们都是美国早期RPG《巫术》和《创世纪》的忠实玩家,但他们敏锐地意识到这些游戏对大众的“不友好”。于是,他们进行了一场“本土化改造”:用明亮的漫画美学取代晦暗的地下城风格;用强烈的情节驱动取代自由探索;用简化的界面取代复杂的统计数据。他们创造了一种全新的、更易于大众接受的类型,最终反向输出到全球。

在《再玩一次》的后半程,叙事再次回到了“人”的解放。

当新的游戏巨头带来新形式的僵化,以威尔·赖特为代表的设计师们开始反思游戏的目的。在《模拟城市》中,玩家的目标不再是“赢”,而是“创造”。游戏从一个有限目标的“挑战”,演变成了一个无限可能的“软件玩具”。

这种“反叛”并非孤例,而是一种历史节律。当主流的大型游戏开发变得昂贵、保守,以Steam为代表的数字发行平台和通用引擎技术的普及,构成了新一轮的“技术解放”,促使独立开发者用纯粹的创意再次挑战僵化的帝国。

这一历史回响,在当下的中国游戏产业中找到了生动的注脚。长期以来,中国游戏市场被流量逻辑与移动端的商业算法所裹挟,这种局面与多诺万笔下那个“自上而下的商业蓝图”高度同构。在此背景下,以《黑神话:悟空》为代表的现象级作品的横空出世,便不仅仅是单一产品的成功,更构成了书中“创意突围”的一个当代样本。它并非诞生于成熟的工业流水线,而是源于开发者对本土文化叙事的执念。《黑神话》利用虚幻5这一全球通用技术,完成了一次深刻的“中国神话转译”。这证明只要挣脱“产品”逻辑,回归“作品”初心,利用技术而非限于技术,就能打破商业逻辑的路径依赖,撼动僵化的产业秩序。

原标题:《雅达利还是“黑神话”,从来都不只是游戏》

栏目主编:朱自奋 文字编辑:周怡倩

来源:作者:噶 外

相关内容

热门资讯

太保科技申请数据处理装置专利,... 国家知识产权局信息显示,太保科技有限公司申请一项名为“一种数据处理装置、方法、设备及存储介质”的专利...
科技兴警筑防线 智慧警务保平安 当前正值春运客流高峰,中欧班列(西安)起点西安国际港站也迎来人员物资流动高峰与班列加密开行双重考验。...
雅达利还是“黑神话”,从来都不... 来源:滚动播报 (来源:上观新闻) 在公众的普遍认知中,电子游戏的历史往往被简化为一部机器迭代的编...
创纪录融资!OpenAI天使押... 这家公司刚刚拿下720万美元pre-seed轮融资,创下匈牙利此类融资的最高纪录。投资方包括Visi...
原创 从... 最近,元宝的红包和千问的奶茶先后秀了一波赛博“肌肉”,倒也让人不禁感慨,过去一年里AI技术正在进入越...
字节跳动Seedance2.0... AI多模态赛道再迎王炸,字节跳动凭Seedance2.0搅动全局!2月7日,字节旗下即梦推出新一代A...
年初一试开放 上海科技馆携手故... 刚刚经历开馆20多年来最大规模系统化升级改造的上海科技馆,今天以全新面貌迎接公众,并推出了焕新后的首...
选择大于努力!排位中的战神级打... 大家好我是指尖,选择大于努力,还在排位中挣扎的小伙伴,本文来给大家推荐两个打野英雄,属于排位中的顶尖...
Zeus采访渴望回归T1了,会... 大家好,S16赛季的比赛已经正式开始了,相信绝大多数的玩家都关注了最近一段时间的对抗,Lck赛区的比...
柯尔特、铁锹-竞技荣光爆料它来... 手游巴士(www.shouyoubus.com)2026年01月22日: 哈喽,各位CFer大家好~...
线上家宴如火如荼,马上发财礼盒... 各位宝子们马上就要马年新年啦,过几天大家肯定会在社交平台分享各式各样的春节美食,而对于三界中的少侠来...
《仁王3》首发立省35!《绝地... 今天刚发售的《仁王3》首发立减 35 元;多人联机打枪金游《绝地潜兵2》击破史低;《如龙 极3》《生...
重返伟大航路!《大航海时代:起... 35年经典沉淀,《大航海时代》是一代人的航海启蒙,是深植于青春记忆中的浪漫梦想。它以一张波澜壮阔的世...
原创 阿... 随着今天的两场BO5落下帷幕,LPL第一赛段骑士之路的比赛也就此告一段落,这也是春节前LPL的最后一...
美女天团+帅哥总裁,倩女新服这... 号外号外!就在上周五,顶级神仙女团 IPO•Astra 入驻倩女啦!倘若你平时有所关注,想必对 IP...
《逆战:未来》甩出王炸?S1赛... 从未想过,会有一款游戏胆子这么大。 仅用23天便更新了一个全新赛季不说,还从题材风格、剧情表达、地图...
谷歌Genie 3暴击游戏公司... 梦瑶 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 谷歌正式开放世界模型Genie 3的实验性研究...
没官中、不保底,这款怪诞二游凭... 2025年的最后一天,Steam中国区热销榜也出了点状况。 一款韩国游戏《边狱公司》(Limbus ...
北大毕业、离职腾讯,这群人做的... 文 | 游戏茶馆 诸葛孔明已逝,魏军逼近成都。如果你是此时的刘禅,又将如何? 一款名叫《我的三国》...
暴雪从来没有这么拼命 《守望先锋》真回来了? 文/林致 今天(2月11日),《守望先锋》新赛季开始了。 前几天(2月5日...