2024年游戏报告:老游戏依旧受宠,新游戏市场挑战何在?
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2025-03-24 18:09:43
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在近期举行的游戏开发者大会上,知名游戏市场研究机构Newzoo揭晓了其备受瞩目的年度游戏行业报告核心数据,揭示了2024年玩家在游戏消费与游玩习惯上的新趋势。其中,一个尤为引人关注的现象是,玩家们的游戏时间主要倾注于那些经典老游戏之上。

据报告分析,2024年,玩家们在老游戏上的投入时间远超新作。在PC游戏领域,发行超过六年的老游戏占据了总游玩时长的67%。这些经典之作中,《反恐精英》系列(包括《反恐精英 2》与《反恐精英:全球攻势》)以7.1%的占比领跑,紧随其后的是《英雄联盟》(6.4%)、《Roblox》(6.2%)、《DOTA2》(5.8%)以及《堡垒之夜》(5.4%)。2至5年前发行的游戏也占据了25%的游玩时间,而当年新游戏仅占8%。

尽管主机游戏的情况稍显乐观,但老游戏的影响力依然显著。在PlayStation平台上,发行超过六年的游戏占据了44%的游玩时间;而在Xbox平台上,这一比例更是攀升至49%。不过,值得注意的是,两个主机平台均有15%的游玩时间投入到了2024年新发行的游戏中。

报告还指出,尽管整体游玩时长在持续增长,但这一增长主要集中在AAA级别游戏上。数据显示,2024年Steam平台上每位玩家的平均游戏数量为10款,PlayStation平台同样如此,而Xbox平台则略低一筹,为9款。这里只有当玩家在每款游戏上投入至少两小时的时间,才会被计入其总游玩游戏数量。这一现象表明,玩家们的游戏习惯正逐渐趋向于专注于少数几款游戏,这无疑为新游戏的潜在市场带来了更大的挑战。

在收入方面,报告揭示了一个令人意外的趋势。2024年全年,主机游戏的全价游戏收入总计约为199亿美元,相比2023年下降了14%。Newzoo分析认为,这一下滑的主要原因在于2024年缺乏像2023年那样具有强大市场影响力的重磅游戏。回顾2023年,诸如《塞尔达传说:王国之泪》、《蜘蛛侠 3》、《博德之门 3》以及《超级马力欧兄弟:奇迹》等作品的推出,极大地推动了当年的游戏市场收入增长。

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