没学过代码就能做出游戏?百度的秒哒可能还真有点东西
创始人
2025-03-25 01:35:37
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靠 AI 做视频写代码啥的,估计差友们都看多了,但靠 AI 做游戏还能赚快钱的,我也是头次见。

前几天在推特上,就爆火了个飞机游戏,资深程序员马斯克也转发了这个游戏视频,而且这东西现在已经赚了 10 万美金。

而这游戏背后, 没有庞大的开发团队,单纯是一位老哥,靠 Gork 3 开发出来的。

现在他们还举办了比赛,向全世界广撒英雄帖,请那些正在用 AI 开发游戏的独狼们一起比试比试,大有把 AI 一人工作室带火的趋势。

不过,通过 AI 来实现一人工作室,那也不是这个飞机游戏的首创,前几年国内一个独立开发大佬做的游戏《 光明记忆:无限 》,也早就用上了 Stable Diffusion 和 GPT-4 。

但无论是以前使用 AI 来开发,还是现在这种全 AI 做游戏, 其实都还是面向有一定基础的从业者。

毕竟你得自己具备从策划到设计、编程、测试、修 bug 啥的全部技能,才能把 AI 真正变成生产力, 而这对小白来说,那其实还是有挺多门槛滴。

那有的差友估计就要说了,这都 2025 年了,难道就没有小白能直接上手的, 0 门槛就能实现需求的吗?

有的兄弟,有的。其实比如前几天大火的 Manus ,之所以能被媒体掀起热潮,就是在于它给大家展示了一波这个场景。

虽然 Manus 这事后面整的有点难看, 到现在还要邀请码,但实打实地说,它确实带火了 AI Agent 这个概念;AGI 大饼也被简单的圆了一下。

所以在这点上, Manus 还是有贡献的。

不过虽然 Manus 火,但它 还真不是最早提出类似概念的

再往前倒半年,你就会发现,在去年 11 月百度世界大会上,就已经讲过这事了。

当时不仅花了很大篇幅讲 Agent ,预言了智能体是 AI 应用的最主流形态,即将迎来爆发点,还剧透了百度的超级应用, 无代码工具 “ 秒哒 ” 。

不过,从 11 月预告到现在,这玩意到底怎么个说法,那还真挺神秘。

好在这次 我们正好碰上了百度的产品经理,赶忙拉着他采访了一波,他告诉我们,这个生成式应用开发平台他们确实做出来了,而且是全量上线。

于是在哥们儿的强烈要求下,产品经理也带咱简单体验了一下秒哒是怎么回事, 直接给兄弟们看效果啊:

比如咱直接对话框里描述,让它生成一个赛博时代的购物网页出来。

你瞅瞅,这网页还真像模像样的,布局、配色、文字排版,都给安排上了。

按产品经理的话说,他们在 “ 秒哒 ” 的 用户界面层下了挺大功夫,不管是习惯用 LUI ( 语言用户界面,直接说需求) ,还是喜欢用GUI ( 图形用户界面, 拖拽点选) ,都方便上手。

再比如这个, 一键生成小游戏,咱直接让它生成一个翻牌记忆游戏吧。

虽然画面比较简单,操作也比较基础,但该有的元素都有了,动效啥的都可以。这要是放在以前,确实还得吭哧吭哧地敲半天代码。

所以 秒哒这玩意它还像很多开发工具那样,只负责 开发中的一两个阶段,而是在 需求、设计、开发、测试、部署、运维全部都做到无代码,整个项目开发过程都基本包圆了。

除了这些 “ 一键生成 ” 的活,百度的产品经理还特意强调了他们的另一个杀手锏—— 多 Agent 协同作业

行话说就是, “ 秒哒 ” 在 智能体协同层里内置了多个 Agent ,它们之间还能灵活规划和动态调度。

比如一个 AI Agent 负责策划游戏的核心玩法,另一个 AI Agent 负责设计游戏的美术风格和角色动画,还有一个 AI Agent 负责编写游戏的逻辑代码,最后再由一个 AI Agent 来进行测试和找 Bug 。

这不就相当于直接把一个游戏开发团队给 “ 秒 ” 出来了,真就一个人是一个团队。

除此之外,这些智能体还能在 “ 秒哒 ” 的 工具调用层里调用各种工具,因为工程师在这块集成了各种工具、服务、 API 接口啥的,想用什么工具,直接就能安排上。

不过,话又说回来,百度花了这么大力气和时间,难道就只是为了搞出这么一个方便搞开发的工具吗?世超我是不信的。

果不其然,秒哒的产品经理接下来才掏出底牌。 他说, “ 秒哒 ” 更重要的功能,其实在于它构建了一个开放生态系统。

上面不是说智能体本身可以调用各种各样的工具嘛,但更牛的是,你在 “ 秒哒 ” 生成的应用,未来也可以调用其他平台、第三方的工具和服务。

这话就很有意思了,也就是说,你用 “ 秒哒 ” 开发出来的还不是一个孤立应用,而更像是能够融入大的互联网生态里,不断学习和成长的活的 APP 。

而且,这玩意还内置了个 进化式工作流,每一次任务其实都是在训练整个系统,平台会根据你的使用习惯和反馈,不断优化开发体验。

人话就是: 你用得越多, “ 秒哒 ” 会越聪明。

产品经理还透露,对于 “ 秒哒 ” 来说,目前我们看到的这些功能,其实还只是他们以前在发布会上预告过的 “ 基本操作 ” 。

恰好李彦宏之前也说了,百度不是要推出一个 “ 超级应用 ” ,而是要帮助更多人、更多企业打造出数百万 “ 超级有用 ” 的应用。

用李彦宏的话说, “ 秒哒 ” 具备无代码编程、多智能体协作和多工具调用三大特性,用自然语言就能搭建一整套系统,这将开启一个 “ 只靠想法就能赚钱的时代 ” 。

在这样的时代里,这种无代码工具平台,也就会成为新的 “ 赛博基建 ” ,未来的个人开发者可能会离不开这些便捷高效的开发工具。

除了百度这些专业人士口中的 “ 赛博基建 ” 之外,世超我会觉得这类产品会成为未来的趋势,还有一个原因是, 这事本身就符合技术普及的基本原理。

打个比方,在以前的照相馆拍完照,得送到暗室里去冲洗,照片拍出来到底咋样,就跟开盲盒似的,那时候的摄影师,也都跟半个化学家一样;而现在,大家抄起数码相机就能直接拍,甚至咱们普通人也能很快上手,拍出比较专业的照片。

同样的,有了这种无代码平台,个人开发者不再需要是专业的开发、设计、测试工程师,只要有想法,你就直接告诉 AI ,人家就能给你搞定。

说的高大上点,每个人的创造力都不再会被各技能所阻碍, 任何一个天马行空的想法,都有可能通过AI 的帮助变成现实,最终影响到所有人的生活

换句话讲,这种打通各种各样的障碍,降低人与技术之间的隔阂,正是技术的真正意义所在。

毕竟从刀耕火种到卫星上天, 技术的发展从始至终,都在让人类的想象力不再仅仅停留在想象,而是能够真正地落地生根,开花结果。

撰文:纳西

编辑:江江 & 面线

美编:焕妍

图片、资料来源

The Birth and Development of Sports Video Games From the 1950s to the Early 1980s

百度、百度智能云、 X 、 Manus等,部分图源网络

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