原创 《原神》为什么不推出剧情跳过键?哪怕主线不让跳,支线也可以吧
创始人
2025-04-18 14:33:17
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说句实在话,作为原神多年的老玩家,我要说一个对原神最不满意的地方是什么?肯定是剧情跳过的问题了,现在的原神剧情,时至今日都已经过去了几年时间了,不管怎么看原神剧情,都应该越来越复杂了,很多玩家并不是不喜欢剧情,而是不喜欢不给玩家选择的余地,强制给玩家看剧情,这才是原神最让我不满的地方了。

很多原神玩家还会站出来替原神解释,说原神之所以不出跳过剧情的按钮,是为了让玩家能够更好了解原神的剧情,毕竟你要是连原神剧情都不知道的话,那怎么看剧情呢?其实,这一点,我是持反对意见的,如果真的是为了看剧情,你可以不在主线剧情里面加入跳过键,那些没有配音,剧情又繁琐的支线任务也不让跳过。

要知道,如果你说是为了了解原神的世界观,可问题是如果跳过键出来后,剧情做得足够好,玩家也没有必要去跳过剧情,隔壁有个典型案例,就是我们熟悉的《鸣潮》,人家也出了跳过剧情的键,把选择的机会给了玩家,玩家自己就可以自己做出选择了,这也一点都不影响到鸣潮的剧情讨论问题。

说到底,原神要出剧情跳过键,不是让玩家不看剧情,而是把看剧情的选择,交给玩家,玩家选择跳过剧情,那就是他自己的选择,而不是像现在强制玩家看剧情,不看就甭想继续坐下去,很多剧情都是这样的,几分钟的游戏时间,愣是看剧情花了十几分钟,像须弥坑了不少玩家的森林书和沙漠书,还有纳塔的纳塔书都是这样的情况。

这样做,还导致了个事情,就是原神玩家现在也是越来越不爱看剧情了,因为剧情太过于繁琐了,特别是一些剧情做得不那么好的情况下,却因为剧情拖沓,又不让跳过,只能硬着头皮去看剧情,这一点,我认为原神可以学习一下巫师,巫师3里面就给我们玩家做了很好的示范,玩家哪怕不跳过也可以选择过这段剧情。

其实,原神现在也面临一件事情,就是剧情饱和度太高了,量大管饱的道理,我们也懂,可太饱了,就会撑死玩家的,现在的玩家,很多原神吐槽不爱看剧情,但没办法,剧情太多了,玩家也来不及去看这些剧情,谁愿意花时间再去呢! 我认为原神真的要先推出一个跳过剧情的按钮了。

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