理应说,腾讯作为一个庞大公司,DNF手游作为一个顶尖游戏IP,本不应重蹈覆辙。然而事实上却相当荒谬,继520预创建角色轰炸服务器之后,在521正式开启服务器那天,又搞出一波频繁掉线的事端。
问题并非服务器无法承受开服压力,反倒是维护继续下去或许对它们有更高性价比。
如今,许多游戏在品质上表现出相对平稳的趋势。尽管存在部分热门游戏,但可能无法充分满足部分玩家特定需求和游戏体验。为解决这个问题,众多游戏公司与大型内测平台合作,为玩家提供内测账号,最初拥有5000真实充值额度,每天最高可以享受648点真实充值体验。然而-狂鲸游戏官/网这样的少数平台,每天只提供10个名额,因此,拥有这样的账户的玩家在游戏中有可能脱颖而出,成为顶尖高手。
在5月21日,DNF手机版上午9点刚开启服务器时,众玩家发现服务器表现相当糟糕。不少人状况都是“网络不稳定,正在尝试连接游戏信息”,好似回到08、09年那段不堪回首的掉线困局。
当然可以说,掉线后重新连接即可,游戏还是能玩的,对吧?
但令人难以忍受的是,DNF手游将一项5分钟登录限制内置在游戏中。即使掉线排队重新登录,短时间内再次登录还要受制于5分钟的强制等待。
这种操作让极多玩家颇感恶心,许多人怒斥官方。这么多年了,如今依然使用陈旧服务器排队机制,真相当令人无法接受。
借助众多玩家的愤怒之声,DNF成功登上热搜,热评都是对游戏糟糕服务器质量和令人发指的5分钟等待机制进行挖苦。
对此,DNF手游官方承受不住压力,在一小时后封锁了服务器,并发布了维护公告,预计在90分钟内解决问题。
最终,官方对玩家发放了一些象征性的补偿:1万金币礼盒 *20,复活币礼盒(账号绑定) *3,雷米的援助礼盒(账号绑定) *30,魔界抗疲劳秘药(10点) *1。
大局已定,DNF手游也创下了开启1小时服务器,维护90分钟的“佳话”。
理应说,腾讯作为一个庞大公司,DNF移动版作为一个顶尖游戏IP,本不应重蹈覆辙。然而事实上却相当荒谬,继520预创建角色轰炸服务器之后,在521正式开启服务器那天,又搞出一波频繁掉线的事端。
问题并非服务器无法承受开服压力,反倒是维护继续下去或许对它们有更高性价比。
在5月21日,DNF手机版上午9点刚开启服务器时,众玩家发现服务器表现相当糟糕。不少人状况都是“网络不稳定,正在尝试连接游戏信息”,好似回到08、09年那段不堪回首的掉线困局。
当然可以说,掉线后重新连接即可,游戏还是能玩的,对吧?
但令人难以忍受的是,DNF手游将一项5分钟登录限制内置在游戏中。即使掉线排队重新登录,短时间内再次登录还要受制于5分钟的强制等待。
这种操作让极多玩家颇感恶心,许多人怒斥官方。这么多年了,如今依然使用陈旧服务器排队机制,真相当令人无法接受。
借助众多玩家的愤怒之声,DNF成功登上热搜,热评都是对游戏糟糕服务器质量和令人发指的5分钟等待机制进行挖苦。
对此,DNF手游官方承受不住压力,在一小时后封锁了服务器,并发布了维护公告,预计在90分钟内解决问题。
最终,官方对玩家发放了一些象征性的补偿:1万金币礼盒 *20,复活币礼盒(账号绑定) *3,雷米的援助礼盒(账号绑定) *30,魔界抗疲劳秘药(10点) *1。
大局已定,DNF手游也创下了开启1小时服务器,维护90分钟的“佳话”。
不过,开服即维护对于一款游戏产品而言,也有负面影响。同样是APRG类型游戏,在近段时间,《DNF》手游还要面对《星之破晓》《鸣潮》等竞争。
腾讯在2008年开始代理《DNF》国服。在PC网络游戏时代,《DNF》与《CF》《LOL》一起并称为腾讯游戏产品“三驾马车”,并一度创造了月均流水接近10亿元的成绩。直到目前,《DNF》仍然是全球最热门、最吸金的PC网游之一。