核心主创更换三次,研发超7年的《永恒之塔2》是否还值得我们期待
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2025-06-23 10:32:56
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2025年5月,当NCsoft正式公开《永恒之塔2》的首支实机演示视频时,全球玩家为之震动,尤其是原作《永恒之塔》的玩家们。因为《永恒之塔》这款曾创下同时在线百万纪录、统治韩国网吧长达160周的MMO传奇,在沉寂十余年后,终于迎来它的正统续作。

《永恒之塔2》最新实机演示

但是,老玩家们的心情却复杂而矛盾——有人激动地高喊“当年通宵刷火焰神殿的日子回来了”,也有人无奈感慨“现在拖家带口,再也肝不动了”。而这种矛盾恰恰折射出《永恒之塔2》面临的巨大挑战。

韩国玩家评论截图:质疑声盖过欢呼声

那么,当年的《永恒之塔》是如何成为MMO霸主,《永恒之塔2》又准备如何迎接所面临的挑战?我们一起来了解一下吧。

一、《永恒之塔》的崛起:从边缘项目到韩国MMO霸主

2005年,《魔兽世界》在韩国上线,彻底颠覆了本土MMORPG市场。其丰富的内容设计和精良的制作,让韩国游戏相形见绌,NCsoftCEO金泽辰甚至都公开承认:“除了《魔兽世界》,其他游戏入不了我的眼。”

彼时,NCsoft正全力推进《天堂3》和《TabulaRasa》两大项目,试图打造横跨东西方的网游帝国。而《永恒之塔》最初只是填补《天堂2》与《天堂3》空窗期的“过渡产品”,由一支20人左右的边缘团队开发,资源匮乏,定位模糊。开发者坦言其目标是“融合《天堂》和《魔兽世界》的乐趣”,但玩家对其“四不像”的设定充满质疑。

《永恒之塔》早期概念设计草图

不过到了2007年4月,随着《天堂3》核心源代码遭内部人员泄露,项目被迫中止。与此同时,《TabulaRasa》因制作人理查德·加里奥特反复修改设定而失败,运营两年后停服。两大旗舰项目的崩塌,使NCsoft陷入绝境:投资者施压、玩家流失,公司声誉跌至谷底。

《天堂3》开发团队离职后创业并开发的《TERA》

在此背景下,原本不被看好的《永恒之塔》被推上前台,成为NCsoft的“救命稻草”。因此,开发过程堪称惨烈:团队三次重组,首任制作人因胃癌离职,成员长期超负荷工作,甚至由CEO金泽辰亲自督战。最终,由技术元老禹元植(曾升至NCsoft副社长,现已离职)接手项目,带领团队完成了开发。

禹元植

这位被誉为“韩国三大程序员”的技术权威,与天堂之父宋在京、《天堂2》《剑灵》的制作人裴宰贤,并列为NCsoft三大奠基者。但与两位高调的同僚不同,禹元植始终保持着技术者特有的低调作风。

毕业于名校后,禹元植于2002年加盟NCsoft即担任《永恒之塔》程序团队负责人。这位年轻的技术天才,很快在公司内部留下了传奇色彩的传说。当时,每当有新员工入职时总会听到这样的“忠告”:“小心那个代码怪物,他会用算法折磨你们。”就连以严苛著称的NCsoftCEO金泽辰,也不得不承认:“禹元植是真正的能力者。”

2008年11月11日,韩服《永恒之塔》公测开启,尽管选择凌晨开服,仍瞬间引爆玩家热情:

·7小时突破10万同时在线;

·24小时登顶韩国网吧占有率榜首;

· 4天达成20万同时在线;

·3个月创收1334亿韩元(折合人民币约为7亿元),刷新NCsoft纪录。

即便面对《魔兽世界:巫妖王之怒》的竞争,《永恒之塔》仍稳居韩国MMO王座,斩获多项国际大奖,并持续160周蝉联网吧占有率冠军。2013年累计营收突破1万亿韩元,成为韩国游戏史上最成功的本土MMORPG之一。

因为这些原因,《永恒之塔》IP成为了NCsoft不会轻易亮出的“底牌”。因此,《永恒之塔》目前已上线近17年,但该IP旗下已上线的游戏,仍只有一款《永恒之塔》。

二、《永恒之塔》续作的开发:一波三折

其实早在2018年,NCsoft通过新作发布会首次公开了《永恒之塔2》。而这一年,刚好是原作上线的十周年。

《永恒之塔2》2018版宣传视频大场面

当时的原作《永恒之塔》截图

《永恒之塔2》开发总监李泰河在介绍新作前,回顾了原作的辉煌历史。他表示:“当年,《永恒之塔》让无数玩家感到自豪,我们也深受鼓舞,努力推出更多内容和新技术。但由于引擎限制和技术瓶颈,许多构想未能实现,成为开发团队的遗憾。”

因此,随着《永恒之塔2》项目的启动,他认为,曾经的愿景已不再是梦想。同时表示,新作将承载NCsoft多年来对《永恒之塔》系列的所有期待,以现代技术实现初代未能完成的目标。

当时公开的《永恒之塔2》特点有三种:

·彻底取消种族划分:采用“异界入侵”作为全新核心冲突;

·取消职业细分:玩家可以根据战斗环境和游戏风格选择偏好的技能。

·“滑翔”范围变得更广:解除所有关于滑翔的限制,可以穿梭于所有区域。

不过,在之后长达6年的时间里,NCsoft只是零星公开了三次相关消息。其中包括,“《永恒之塔2》是PC/手机多平台类型游戏,正在使用虚幻引擎5进行开发;制作团队规模多达330人;从游戏设计、内容、商业模式到营销策略,都与现有游戏截然不同,并举例说明玩家仅通过游戏内探索即可达到满级。”

在这6年间,开发负责人也经历了变更,最终由曾主导开发《天堂2M》的专务白承旭亲自挂帅。而游戏的主策,则由曾参与《天堂2M》开发的金南俊担任。

开发总监白承旭(中)和主策金南俊(右)

白承旭曾参与《永恒之塔》开发,并以此积累了核心经验。作为禹元植前副社长曾经的手下,他曾被寄予厚望负责《天堂永恒》的开发。但在开发中途转手他人,转而负责开发《天堂2M》。后来,他随着《天堂2M》取得空前成功实现东山再起,进而接手《永恒之塔2》的开发领导工作。

负责《永恒之塔2》实际开发的金南俊,则2007年加入NC,先后参与《永恒之塔》《天堂永恒》《天堂2M》的开发,如今与白承旭再度携手打造《永恒之塔2》。

后来,到了今年的5月,NCsoft才公开了更多的消息。而且,从目前公开的内容来看,《永恒之塔2》变得跟7年前首次公开时大不一样。

三、 《永恒之塔2》与原作大对比

首先,开发总监白承旭强调《永恒之塔2》是“永恒之塔的完整版”。他解释道:“当时因技术限制未能实现某些构想,十年后我们认为可以弥补遗憾并将其实现,于是制作了《永恒之塔2》。”

1、 世界观:200年后的故事

诸神打造的“永恒之塔”遭到破坏,由此导致世界陷入混乱。《永恒之塔2》以那场事件发生许久后——即原作200年后的世界中发生的故事为背景打造。在这200年的岁月里,

亚特雷亚大陆的奥德极度匮乏,游戏剧情讲述了依靠奥德之力生存的德巴们艰难求生的故事。

2、种族:三大种族全部登场

开发负责人表示,团队在重新调整游戏架构时认为,由天族、魔族、龙族这三方种族构成的核心,正是《永恒之塔》的特色。因此,《永恒之塔2》中三大种族将全部登场。

而且天族与魔族的对立,这一设定不可动摇,也是开发团队坚持的底线。

不过,跟原作不同,《永恒之塔2》中即使身为“魔族”,也可以拥有更符合大众审美的造型,而非原作那种仅强调恐怖元素的造型。主要是担心如果像原作那样,把魔族外观特征表现得极为强烈(如尖锐利爪、狰狞形态),会容易导致玩家因外形偏好产生选择偏差。

《永恒之塔2》天族(左)和魔族(右)对比

3、 地图:原作的36倍、新增水中战斗

在《永恒之塔2》中,天族的普埃塔、贝尔特伦、埃尔特内和魔族的伊斯夏尔肯、阿尔特盖德——这些原作中令人印象深刻的标志性地区都将重现。因此,天族与魔族的领地划分自然也会延续。

普埃塔/贝尔特伦(天族,左),深渊(中),伊斯夏尔肯/阿尔特盖德(魔族,右)

不过,在原作中,由于天族与魔族共存于同一服务器,一旦阵营平衡被打破就难以挽回。为此,开发组已将《永恒之塔2》天族与魔族的服务器分离。通过分离机制,不仅能定期调整阵营匹配,更重要的是能避免长期失衡,从而打造出更具策略性的RvR(阵营对抗)体验。

据悉,《永恒之塔2》地图规模将达到原作的36倍。为此,开发团队在广袤的新世界中填充了大量内容。如,原作中玩家角色入水即死,而现在不仅可以自由游泳,甚至还能进行水下战斗。也就是说,真正实现陆海空全维度的无缝玩法。

4、 捏脸系统:200余项精细化参数

开发负责人表示,在《永恒之塔2》中,开发团队致力于将原作备受赞誉的捏脸系统推向全新高度。《永恒之塔2》不仅继承了原作捏脸系统的自由度,还努力通过200余项精细化参数,计划实现前所未有的细节掌控。

5、 游戏职业:八大职业完全继承

作为正统续作,《永恒之塔2》在职业系统上采用与原作相同的初始8职业体系,但对各职业的战斗风格差异化进行了强化设计。这使得每个职业在团队中的定位变得更加清晰,并通过互补机制提升策略性组队体验。

战斗方面,《永恒之塔2》保留了原作“钢琴式操作”的多技能战斗方式,同时实现了用更少的键施展多个技能。

6、 副本:数量多达200多个

《永恒之塔2》精心打造200+个风格各异的地下城,数量远超原作。同时采用“双轨制”设计:独行玩家可体验“单人副本”,团队玩家可体验需要8职业精密配合的战略性团本。

匹配方面,《永恒之塔2》采用全服务器跨服匹配机制,彻底解决匹配难问题。同时,正在开发“乱入”系统,玩家可在副本进行中途加入。同时,还在为新手准备“简单模式”,

内置智能任务导航系统,可以通过该模式,学习和研究打副本的方法。而且简单模式也有足够的奖励,并能和朋友组队一同学习和研究。

7、战斗:纯手动

《永恒之塔》的战斗采用无锁定+后判定的硬核动作系统,为了战斗时的手感,彻底放弃了自动战斗。

8、 其他玩法:迷你游戏、合成宠物

开发团队为《永恒之塔2》特别设计了多元化的轻松玩法作为战斗之外的调剂。宠物方面,游戏采用的是,“遇见心仪外形的怪物→通过狩猎收集灵魂碎片→合成专属宠物”的方式。

另外,在收费方面,开发负责人坦言目前处于开发阶段,尚未确定。同时,用户担心的是否会变得像手游的问题,开发负责人表示,为了实现更高的品质,先开发PC版,然后再移植到手机中。

四、结尾

虽然《永恒之塔2》已具备不少卖点,但如今的MMO市场早已不复当年盛况,玩家时间碎片化、口味多元化,且当年那群热血青年如今大多已成家立业。面对这样的环境,《永恒之塔2》既要承载老玩家的情怀,又必须适应新时代的游戏节奏。这场跨越两个游戏时代的冒险,既是NCsoft技术野心的华丽绽放,更是一场关乎经典IP存亡的豪赌。

《永恒之塔2》的迷你游戏

正如一位资深游戏评论人所言:“《永恒之塔2》要解决的不仅是技术问题,更是一个关于'经典MMO如何在2025年生存'的行业命题。”

等到《永恒之塔2》正式上线时,作为老玩家的你,会去体验吗?欢迎在评论区留言。

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