曾执导《鬼泣5》与《龙之信条2》的知名游戏导演伊津野英昭,近日就其新作方向释放明确信号。在接受采访时,这位去年8月离开卡普空后创立新工作室的制作人表示,其新项目将坚决摒弃当下泛滥的魂类游戏模式,转而追求开创性的动作游戏体验。
伊津野英昭谈及市场过度饱和的魂类游戏时强调"我创立公司绝非为了打造现有游戏的高配复制品,","加入Lightspeed Studio正是为了创造具有差异化价值和玩法的新型动作游戏。我欣赏同类作品的贡献,但绝不会重复相同的道路。"
当被问及从卡普空积累的动作游戏开发经验时,伊津野英昭表示相较于制作《鬼泣5》式的续作,他更关注突破传统动作游戏框架的作品,例如近期发布的《夺宝奇兵:古老之圈》。他补充道:"《鬼泣5》之后涌现了大量单机游戏,不论商业成败,同类风格作品并未给我带来太多触动。更多的是介于《黑暗之魂》与《鬼泣》之间的融合形态,缺乏惊喜感。"
不过伊津野英昭明确表示,新作将延续其在卡普空时期的日式动作游戏精髓。他解释所谓"日式风格"并非指武士题材,而是强调"强动画表现力、角色设计、创造性、高操作上限与动作多样性"的核心特质,并期待能获得动作游戏爱好者的青睐。
根据伊津野英昭今年1月在社交媒体发布的消息,新项目已于当时正式启动。其工作室正在积极招募开发人员,并承诺将在合适时机公布更多细节。这将是伊津野英昭自去年8月离开卡普空后操刀的首个项目,此前他已完成开放世界RPG《龙之信条2》的开发工作。