自从生成式AI诞生的那一天起,“你使用了AI!”便迅速成了玩家群体对那些“不守规矩”的游戏厂商最具杀伤力的一句诘问。

被这句咒语点名的厂商,要么急忙自证清白,反复声明游戏中美术、文本皆由纯手工打造;要么只能捏紧了拳头,憋红了脸,最后不得不光速滑跪——该重做的重做、该道歉的道歉。
须田刚一的《巴塞罗那旅馆》就曾因使用AI音频内容而道歉

《33号远征队》因使用AI生成素材惨遭TIGA除名

这种想法本身并不难理解——毕竟肯定没有人愿意自己花了真金白银购买的游戏,被开发者用AI偷工减料、敷衍了事。但现实情况也很残酷:无论玩家主观上多么抗拒,或是能力不足、或是态度不行,在游戏开发成本持续攀升的背景下,越来越多的开发商仍不得不引入AI手段,为本就高昂的制作成本“减减负”。

就比如开发凭借《博德之门3》一举斩获TGA年度游戏的拉瑞安工作室。其首席执行官SwenVincke就在与彭博社的采访中,承认拉瑞安正在“大力推动”生成式AI的应用,尽管目前尚未带来显著的效率提升。具体而言,生成式AI主要被用于探索创意方向、完善PPT、开发概念艺术,以及撰写用于过渡阶段的占位文本。


此言一出,立刻在玩家中激起轩然大波。不少玩家纷纷拍桌,大呼拉瑞安你这样一个浓眉大眼的开发商,怎么也开始叛变革命用起AI了?在舆论压力持续升温的情况下,拉瑞安工作室随后不得不发布声明进行澄清,强调AI的使用仅限于游戏开发阶段,用于辅助内部流程,而在正式发售的游戏内容中,并不会包含任何由AI直接生成的元素。

当然,像拉瑞安这样想的开发厂商也不在少数。在这场AI风波中,战马工作室创始人、《天国:拯救》系列创意总监丹尼尔·瓦夫拉就站了出来公开声援拉瑞安。

丹尼尔·瓦夫拉在推特长文中表示,拉瑞安只是点出了行业的普遍现实。AI技术的应用已不可逆转。当前的恐慌情绪,更像是工业革命时期卢德运动的重演,缺乏理性判断。
与网友疯狂对线的丹尼尔·瓦夫拉

他指出,拉瑞安的做法在业内早已司空见惯,却遭遇了不成比例的舆论反应。针对《天国:拯救2》使用AI的质疑,瓦夫拉澄清称,相关技术仅用于提升前作部分低分辨率素材的画质。“无论是否感到恐惧,AI时代已经到来,这是必须面对的现实。”

不管怎么说,AI的使用的确已成为无法回避的现实。甚至就连被外界认为一向技术保守坐吃老本的日本游戏厂商,也开始认真评估AI在游戏开发中的应用可能性。比如《轨迹》系列的开发商Falcom就在投资者问答会中提到,已将AI引入剧本构思辅助、资料调研以及文本校对等非核心创作环节,用于提升整体开发效率。
此外,尽管目前尚无厂商公开承认,但从当下AI辅助编程(vibe coding)的成熟程度来看,即便不涉及美术和文案,至少在代码层面,AI的应用恐怕早已在游戏行业中相当普及。
那么,有没有这样一款游戏,上百小时全流程完全百分百使用纯手工完成的呢?
有的兄弟,有的。
那就是小高和刚的《百日战纪 -最终防卫学园-》!
他真是这么说的:

为了人类的未来不被AI夺走,请大家多多支持《百日战纪》吧。
晚安。