上线12天销量突破100万套,一款古风宫廷生存作品,凭什么让玩家“又哭又笑”
创始人
2025-09-24 22:57:43
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“真是让朕开了个龙眼。”

这句台词,出自9月9日上线的《盛世天下》媚娘篇(以下简称《盛世天下》)中的一幕剧情,当时笔者就颇感好玩,觉得这台词给紧张刺激的宫廷生存体验平添了一丝幽默。

而也正是因为这句台词,让《盛世天下》这款产品走进了普通大众的视野。

在主播桃黑黑试玩时,面对这句玩梗式的台词,他秒接一句“我还开了个桂圆呢”,成功收获满屏“哈哈哈*n”的弹幕,这一段直播切片也被网友疯狂转发,成了不少人“入坑”游戏的第一诱因

不止此处,桃黑黑在试玩中还频爆能不能动一下你的龙脑”、“后宫是个餐厅”等多个破圈热梗,观众们慕名而来,直播间观众数量一度突破10W+

而这也仅仅是《盛世天下》上线即爆火出圈的一个缩影。

数据显示,《盛世天下》上线12天,销量已突破100万套,主要源于移动平台,上线后不久便一举登上香港、澳门、新加坡等地区和国家的苹果商店娱乐(付费)榜单榜首,同时位列韩国、加拿大等国家及地区市场Top10行列,Steam也在持续增长

目前全平台话题播放量已超15亿,单抖音平台已超5.7亿,且每日热度仍在高速增长。“桂花羹”、“花式领盒饭”等剧情关联词更是陆续登上全网热点榜单。正如许多年前《隐形守护者》开始让互动影视这个品类受到关注,如今《盛世天下》媚娘篇的出圈,让互动影视品类彻底走出了“新手村”。

这款由New One Studio打造的真人宫廷生存互动影视作品,为何能带来如此强大的出圈效应,吸引海量用户对产品乃至品类产生浓厚兴趣?在对《盛世天下》相关的社区留言、直播视频做了一番观察,并深度体验后,我发现New One Studio的思路可能比很多人所想的还要“超前”。

上线两周,“梗王天下”已然成为日常话

真人互动影视是一个特殊的品类,品质是产品良好口碑的基本条件,但题材的新鲜度和差异化以及演员的话题度也会影响产品的传播情况,甚至会决定产品能否通过社群、直播、视频切片等得到广泛传播,并吸引更多玩家用户。

而从目前各大社媒、视频平台的情况来看,《盛世天下》在品质过硬的基础上,爆梗频出,卷入了众多非玩家用户,正在实现热度破圈。

《盛世天下》上线,围绕产品内外的讨论热度几乎从未降温,各类话题层层递进,玩家参与热情不降反升,现在已经从最开始的领盒饭桂花羹,到开了个龙眼灵珠魔丸...在此过程中,玩家们不仅主动围观,还纷纷加入笑点挖掘与二次讨论,让话题热度持续发酵

同时,玩家的互动从“围观话题”转向“主动玩梗”,针对游戏里的“一百种死法”设定,大家开始自发创作相关段子,把“死亡场景”玩出了新花样;

而在剧情玩法上,玩家更是把“自由度”发挥到了极致——明知“我怀了礼治的孩子”是必死选项,却偏要体验这份“作死”的乐趣,

甚至为了看女主“破防”后打破次元壁的吐槽,主动饮下毒药,最终解锁死亡结局,用实际行动诠释了“怎么疯怎么来”

剧情之外,游戏的影响力也在延伸:一众参演演员因角色热度被带火,玩家边玩边调侃“皇帝你的孩子妻子我们都笑纳了”,让讨论从“剧情内容”扩散到了“角色与演员”层面。

除了国内,《盛世天下》也走出国门,在全球多地的直播间、社媒引发了诸多讨论,他们纷纷表示“质量完美,剧情太吸引人”。

当然,催更的玩家少数,直呼“迫不及待想要玩到《盛世天下》女帝篇”了。

说到这儿,你可能会问:真人互动影视不就是操纵主角做一做选择题,然后看一看视频吗?真有这么多话题可讨论吗?

一个宫廷生存互动影视,为什么让玩家如此动容?

我们都在用力地活着

《盛世天下》发售次日,一位Steam用户在评论区留下了这句话,并用书名号加以强调。在我看来,这简洁有力的九个字,大概就是对为什么玩家热爱这部作品的最好注释

我猜很多人在经历《盛世天下》第一次死亡时是懵圈的——怎么我啥也没做,承认一个发簪是自己掉的就蒙冤而死了?敢情自己还不如那些“放宫廷剧里活不过三集”的人?

而绝大多数人在体验过几次死亡结局后会很快回过味来:在这座波谲云诡的皇宫中,任何一个错误的选择都可能葬送性命;而自己所能做的,就是认真对待每一个选项,抓住每一根让自己活下去的救命稻草。

一些想象力丰富的玩家,还联想到当今社会人的职场现状:玩家在宫廷中所面临的艰难抉择,其实也是现实职场的投射——与一同入宫的才人们的勾心斗角也好,韦贵妃等人的百般暗算也罢,都能够与当今职场的种种困境一一对照。《盛世天下》与其说是一款宫廷生存互动影视作品,倒不如说是一堂生动的“职场哲学课”,让玩家感同身受。

于是随着剧情的层层推进,越来越多的玩家学会了审时度势、察言观色。此时对玩家而言,《盛世天下》玩的不仅仅是剧情,而是在这场宫廷游戏中如何揣摩他人心理,明哲保身。在此过程中,很多玩家也完成了从“职场萌新”到“职场老鸟”的蜕变。

这样的心路历程,还让玩家不禁感慨 对于困在格子间的职场人而言,《盛世天下》的故事看似很远,实际很近。”

其实,战战兢兢、如履薄冰的又何止玩家所扮演的元照一人。

在塑造这些处于不同位置的人物时,New One Studio的处理方式并不生硬。

比如为了争夺太子之位极尽权谋之术的魏王,在面对主角元照时,心底亦藏有一丝柔软;又如高扬公主外表天真无邪,但内心对于感情却格外执着、倔强。

哪怕残忍阴狠如韦贵妃,也会因骨肉亲情而被人掌握把柄。

这样“去脸谱化”的人物塑造,既降低了角色“工具人”的感觉,也使得人物弧光更加饱满鲜活,玩家体验起来更有代入感。

另一方面,群像式剧情还更容易引起玩家共情,使角色形象更加立体。

就拿一段玩家视角热议剧情来讲,构陷太子、逼其谋反的剧情令人唏嘘,但在了解称心陷害太子的动机,以及二人相识相知的种种往事后,你又会不禁对两人的遭遇心生同情。

可以说,在这个残酷的“宫廷生存”作品里,大到主角、小到配角的行为逻辑都有迹可循,经得起推敲,即便他们只在个别章节登场,但故事却令人回味无穷。这些细腻的群像刻画以及埋藏在主线之外的分支叙事,也能让玩家感觉自己不只是与纸片人过招,而是实实在在地和一群有血有肉“盟友”或“对手”互动,从而产生强烈的情感羁绊和探索欲

一些支线剧情被放在主线故事外

剧情之外,《盛世天下》最有趣的一个加分项,当属“个性测试报告”。

以笔者的亲身体验而言,每当完成一集,系统便会综合当集的互动选择,新增若干个性关键词。比如,如果某集剧情推进较为顺利,报告就会做出:“妙算神人”、“人形计算机”、“逻辑战神”、“读心神探”等判断。

最终,系统将根据用户在全集中每一次的选择,生成一份独一无二的个性报告该报告包含了职场、爱情、人际等不同维度的性格解析,而且还计算了该个性画像在玩家群体中的占比,颇有点MBTI人格报告的意思。

在我看来,尽管这个额外玩法“分量”不大,但它会让用户觉得自己并非宫闱之中的过客,它像一张记录着用户“来时路”的答卷,你心中的所有挣扎、犹疑、困惑和喜乐都被一一收录其中,同时由其产生的情感链接也会让你对《盛世天下》产生更多认同感。

真人互动影视终于真正走出“新手村”

不难看出,《盛世天下》之所以令玩家心心念念,在于其紧紧抓住了真人互动影视最核心的一个点:「打造能够引起用户情感共鸣的好内容」。

不过,在这个各家厂商都铆足了劲卷”内容的时代,光是拼心流体验、拼情感共鸣显然还不够。要想从市场脱颖而出,产品制作、用户触达缺一不可。

而《盛世天下》也确实是有备而来。

首先在产品制作层面,《盛世天下》在拍摄阶段就把诚意拉满了:30万字剧本,100多天拍摄时间,媚娘篇及女帝篇总计1200分钟影像时长,全4K高清摄制……不管是前期剧本筹备还是后期选角拍摄,《盛世天下》都堪称目前制作规格最高的真人互动影视作品

此外在服化道及拍摄场景方面,New One Studio也下足了功夫。从雕栏玉砌的亭台楼阁,到典雅端庄的国风妆容;从精美华丽的衣着服饰,到双陆棋、锤丸,在《盛世天下》中看到的许多道具、服装、场景,都有着一定详实严谨的历史考究。

其次在用户触达层面,《盛世天下》没有拘泥于过去几年真人影视赛道常见的种类,而是另辟蹊径从古风宫廷生存题材切入,开辟了一个颇具差异化的细分品类。

而从目前的结果来看,New One Studio的大胆尝试已初见成效。凭借“古风宫廷+生存冒险”这组大众用户喜闻乐见、且更具普适性的标签,《盛世天下》既刷新了外界对真人影视产品的刻板印象,又实现了该品类在传统影视观众中的扩圈。

所以从某种角度来讲,对于真人互动影视而言,《盛世天下》的意义应该不止于一款销量上乘的佳作,其真正的价值是为该品类探索新的发展方向,并有希望引领真人影视步入下一阶段。

结语:

说实话,我由衷希望国内真人互动影视能如玩家期待那般,成长为生机盎然、枝繁叶茂的赛道,未来更能在全球文娱市场中占据一席之地。而要实现这份期待,既需要更多像New One Studio这样深耕该品类的厂商共同发力,持续拓宽互动影视的边界;也需要玩家用实际行动给予支持——毕竟39元你就能获得一场450分钟的沉浸式古代宫廷生存冒险,性价比肉眼可见,唯有如此,才能避免这类制作精良的买断制产品沦为昙花一现。

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