史玉柱自称 “屌丝”他打造的《仙侠世界》如何戳中普通人痛点?
创始人
2025-11-12 17:53:49
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2013年,“屌丝” 一词在网络上广泛传播,从最初的自嘲逐渐演变成一种网络文化现象。

在游戏领域,屌丝玩家更是占据了玩家群体的绝大多数。这些玩家通常预算有限,他们渴望在游戏中找到乐趣,却又不想被高昂的付费门槛拒之门外,更不愿成为付费玩家的陪衬。

彼时的中国网游市场,正处于一个发展的关键节点。

免费网游模式虽然让游戏的门槛降低,吸引了大量玩家,但也带来了严重的问题。许多游戏过于依赖付费道具和装备,付费玩家与免费玩家之间的差距巨大,游戏环境严重失衡,普通玩家的游戏体验极差,常常感受到挫败和无奈。

在这样的市场环境下,巨人网络推出了一款与众不同的网游 ——《仙侠世界》。这款游戏以 “屌丝专属” 为定位,迅速吸引了众多普通玩家的目光,在竞争激烈的网游市场中脱颖而出。

那么,巨人是怎么依靠屌丝文化,来玩转这款特殊的游戏呢?今天我们一起来聊聊。

屌丝玩家的游戏困境

在游戏世界里,屌丝玩家占比极大,传统网游的付费门槛,对屌丝玩家来说犹如一道难以逾越的鸿沟。

付费玩家靠着氪金获取强力装备,在游戏里所向披靡,而免费玩家即便投入大量时间和精力,也难以望其项背。比如在一些游戏中,付费玩家能轻松碾压副本,免费玩家却连进入副本的资格都没有。

加入大型公会,本是屌丝玩家提升游戏体验、获取资源的途径,可现实却让他们大失所望。公会中往往存在 “会长一言堂” 的情况,会长的决策常常偏向核心成员。

在团队活动中,普通玩家辛苦付出,最终收获的奖励却寥寥无几。像打团战,普通玩家可能要熬夜参与,完成各种繁琐的任务,可奖励大多被核心成员瓜分,自己只能得到一些无关紧要的边角料,这让他们感觉自己像是在给公会核心成员免费打工。

此外,屌丝玩家还面临着游戏体验差的问题。游戏内的社交环境并不友好,他们在游戏中常常感到孤独,缺乏社交归属感。

因为实力差距,他们在与付费玩家的互动中,也总是处于劣势,备受打压。这种种困境,让屌丝玩家在游戏中难以找到乐趣,只能无奈地频繁更换区服或游戏,始终在游戏世界里漂泊,找不到属于自己的 “港湾”。

《仙侠世界》的破局之道

《仙侠世界》由巨人网络研发,史玉柱亲自主导,十大金牌制作人丁国强(业内称 “小刀”)带队研发。

与其他网游不同,它从立项之初就将目光锁定在屌丝玩家身上,精准把握这一庞大群体的需求,打破了行业长期以来以付费玩家为主导的常规思路。

史玉柱本人就自称是“屌丝玩家”,他深刻理解这类玩家的痛点。

屌丝玩家渴望在游戏中获得快乐,却又不想被高额的付费所束缚。《仙侠世界》正是基于这种理解,所以想为普通玩家打造一个公平、有趣的游戏环境。从游戏的整体架构到具体玩法,都围绕着屌丝的喜好和需求展开。

一、创新玩法,小团队的胜利

针对屌丝玩家单人难生存、组队易被剥削的困境,《仙侠世界》推出了GVG小团体模式,这一创新玩法成为了游戏的一大亮点。在这个模式下,玩家只需组成3到5人的小团队,就能体验游戏的核心内容,不再需要依赖大型公会。

小团队模式让玩家摆脱了大型公会繁琐的规则和 “会长一言堂” 的束缚,玩家可以自由选择与好友组队,按照自己的节奏进行游戏。

游戏中的日常活动,无论是副本挑战还是任务完成,都支持单人或小团队参与,无需凑齐数十人的大型团队。这种玩法极大地提高了屌丝玩家的游戏体验,让他们不再感到孤独和无助。

而且,在《仙侠世界》中,玩家的实力并非取决于付费多少,而是更注重团队配合和个人操作技巧。即使是装备普通的玩家,只要与队友协作默契,也能在游戏中取得不错的成绩,与付费玩家一较高下 。

这一设定让屌丝玩家看到了希望,让他们相信凭借自己的努力也能在游戏中获得成就感。

公平至上,装备全靠打

在《仙侠世界》里,不卖装备、不卖材料的规则如同一声惊雷,打破了传统网游的付费模式。所有装备都通过野外怪物掉落或任务奖励获取,这就意味着,无论是一掷千金的付费玩家,还是零氪玩家,在装备获取的机会上是均等的。

这种公平的设定,让屌丝玩家无需担心因付费不足而在装备上落后于人,真正实现了 “装备面前,人人平等”。

在装备强化方面,游戏同样考虑到了屌丝玩家的需求。

强化所需的道具可以通过游戏内的玩法轻松获取,无需花费大量金钱购买。并且,装备强化上限与玩家等级挂钩,而不是付费额度。这就使得付费玩家无法单纯依靠氪金来大幅提升装备实力,有效缩小了付费玩家与免费玩家之间的差距,保证了游戏的公平性。

贴心设计,消除后顾之忧

除了在装备和玩法上的创新,《仙侠世界》还有许多贴心的设计,让屌丝玩家在游戏中没有后顾之忧。

例如,游戏中的星槽开启、法宝炼化等功能,都无需额外付费,玩家可以自由探索和体验这些玩法,提升角色的实力。宝石拆卸更是100%成功,避免了玩家因操作失误而造成的道具损耗,让玩家可以放心地对装备进行调整和优化 。

在角色属性提升方面,游戏采用 “阶段性成长” 模式,所需的丹药等道具都能通过游戏内玩法获取,无需付费购买。即使有玩家选择付费,也无法仅凭金钱获得绝对优势,实力的提升还需要结合操作技巧和运气。

这种设计让屌丝玩家有了更多的机会,凭借自身的努力在游戏中实现逆袭,享受游戏快乐。

市场是最好的试金石

2013年4月19日,《仙侠世界》开启不限号内测,服务器刚刚开放,便迎来了玩家们的疯狂涌入。

仅仅一个小时,在线人数就如火箭般突破了10万大关 ,服务器瞬间被挤得水泄不通,多次出现 “排队等待” 的情况,玩家为了能挤进服务器,甚至排队到半夜。

《仙侠世界》的火爆并非偶然,它是把屌丝玩家的需要研究透彻,并把解题思路贯彻到底的一个结果。

而它的成功,不仅为屌丝玩家提供了一款真正能让他们玩得爽的游戏,更是给行业内一个借鉴的方向。

它打破了长久以来 “网游必须依赖氪金盈利” 的偏见,证明了只要聚焦大众需求,用心打造游戏内容,即便不依赖土豪玩家,也能取得巨大的成功 。

比起赚快钱,赚慢钱的游戏,更能细水长流,且活得更长久。

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