2025年12月5日,陀螺科技在深圳主办了“FBEC2025暨第十届金陀螺奖颁奖典礼”。期间,主会场A举办的“2025全球游戏开发者Open Day”共吸引了13家游戏研发团队进行路演,参会人数超过千人。
路演中展示的游戏涵盖多种类型,包括开放世界RPG+SLG、卡牌+自走棋、二次元、派对游戏及AI UGC等,其中多款产品预计于2026年正式上线。
从展示内容可见,当前游戏创业团队属性日趋多样化。部分团队专注于相对蓝海或尚未形成竞争的“孤品”赛道,例如秦川汉渚工作室推出的《华夏史诗:战国》,即瞄准 “类骑砍”开放世界+SLG稀缺市场。
也有团队擅长玩法融合创新,如外层空间工作室的《秩序:新曙光》,结合了《边缘世界》的地表经营与《远行星号》的太空舰队玩法。此外, 不少团队积极引入AI技术以拓展体验边界,像游心雕龙科技开发的《星海自走牌》便致力于构建 “AI零门槛捏卡”的UGC生态。
整体来看,当前游戏创业者已逐渐摆脱对短期风口的盲目追随,转向更理性的发展路径即基于自身技术积累与行业经验,在细分赛道、新技术应用、效率优化与全球化发行之间寻找战略交汇点。
而我们亦希望借由此次路演及合作对接,助力初创团队应对融资、发行与运营中的各类挑战。如有发行商或投资人对相关项目感兴趣,欢迎联系陀螺君获取项目资料与团队联系方式。
以下为路演项目名单(排名不分先后,部分项目信息未在推文中展示)
秦川汉渚工作室:《华夏史诗:战国》
需求:寻发行合作

《华夏史诗:战国》是一款以中国战国时代为背景的开放世界RPG+SLG游戏。在这款游戏里,玩家可以招兵买马,攻城略地;游学论道,开宗立派,建立九州强国;自由地发展、游历,壮大帝国,并成为天下霸主,在浩浩九州,谱写属于自己的史诗传奇。
目前游戏处于Alpha测试阶段,计划于2026年中旬以单机游戏形式上线EA版本。据团队介绍,“战略模拟”游戏市场仍属蓝海,其中位数收入极高,且拥有尚未开发的巨大用户增长潜力。因此该团队预估游戏EA版本销售额将超8000万元。并且后续团队计划做IP衍生品,包括TAB 桌面游戏、TCG 集换式卡牌、连载漫画等。



槟果文化:《磁力萌兽派对Jelly Monsters-BINGOBELL》
需求:寻PC/Console/Mobile、研发+移植资金支持与全球发行合作伙伴

《磁力萌兽派对》是一款多人在线派对游戏,游戏支持同时 6人在线,玩家将化身“磁力兽”,在各式各样的场景中利用自身磁力吸收或挤飞对手,抢夺磁石、互坑队友,尽情发挥磁力优势与磁石特性,在这场磁力大混战中生存下来,成为最后的大赢家。
该游戏团队曾研发过《冰原传说》《卡库远古封印》《黑色童话:梦境幸存者》等游戏,目前在研的《磁力萌兽派对》于2025年1月立项,已经开发了10个月有余,项目组由8名成员和1名制作人组成。目前游戏已进入SteamM4轮测试,预计在2026年Q1或Q2季度发售。



苍瞳幻造:《奇华幻相》
需求:寻合作融资

《奇华幻相》是一款融合AI驱动玩法的二次元卡牌游戏。该作在提供剧情与核心战斗等传统二次元体验的同时,深度结合了生成式AI技术,支持玩家在卡牌对战之外,自由进行换装、配料、合照及动画等内容的DIY创作。
游戏开发团队核心成员来自网易、百度、华为、创梦天地等企业,兼具游戏研发经验与 AI、云计算等技术背景,以“做最好的AIGC原生玩法设计师”为愿景。目前团队计划融资300万元,用于推进研发,预计2026年秋季正式上线。



VIRTUAL BEiNGS:《Forever Pets》
需求:寻战略投资、发行、平台技术合作

《Forever Pets》是一款免费游玩、含内购选项的宠物模拟游戏,其最大特色在于采用 AI技术驱动的虚拟宠物,能够与玩家建立长期而真实的情感连接。玩家在游戏中可以领养、收集多种宠物,通过喂养、互动以及与宠物共同游玩内置的益智小游戏来培养情感。
据团队介绍,项目当前核心功能已完成约30%,早期增长态势良好,玩家反馈积极。2025年8月测试时游戏商店下载量超7.3万次,平均评分高达4.9分,七日用户留存率达到53%。



魔娱工作室:《阴阳罗盘》
需求:寻发行合作、融资

《阴阳罗盘・秦陵》是一款动作冒险解谜游戏,故事始于女主角林犀调查 “阴阳罗盘”失窃事件。玩家将扮演跨越两千年时光的两位主角,在古代与现代的秦始皇陵之间展开冒险,通过时空互动,逐步揭开始皇陵的千古之谜。
开发团队拥有18年游戏行业经验,曾于2021年推出好评率94%的单机作品《蛊婆》,并具备自研技术栈与动作捕捉、虚拟摄影棚等开发条件。目前游戏已进入DEMO制作与发布阶段,正在寻求首轮融资,计划于2027年第四季度在PS与Steam平台同步发售。



外层空间工作室:《秩序:新曙光》
需求:寻发行合作、战略投资

《秩序:新曙光》是一款融合了太空冒险题材的殖民地模拟经营游戏。故事设定于虚构的未来宇宙,玩家将扮演指挥官,通过建设地表设施、组建太空舰队,并与宇宙中各类势力展开合作或对抗,逐步开拓属于自己的星际版图。
据悉,该游戏研发历时已超五年,期间共进行过两次双端测试与两次大规模手机端测试,计划于今年年底上线抢先体验( EA)版本,并于2026年陆续实现自定义副本、创意工坊支持及正式版发布。在2024年12月开启的为期三个月的公开测试中,游戏累计预约量突破24万,曾登上TapTap新品榜第二位,测试期间点击率超过5%,详情页转化率亦高于20%,显示出较强的玩家关注与期待。



炽核科技:《兽族对决》
需求:寻全球发行合作(APP+H5)

《兽族对决》是一款卡牌养成冒险探索游戏。玩家将化身为一名勇敢的冒险者,踏入未知的领域,揭开古老的秘密,迎接史诗级的战斗。游戏玩法融合了背包构建、卡牌养成、自走棋与Roguelike等。游戏系统强调简洁长线,聚焦周期性内容与竞技社交;商业化设计则兼顾各层级玩家需求。
其背后是一支经验丰富的团队,平均从业经验超10年,曾成功运营《诸神皇冠》等长生命周期产品。目前游戏已进入付费测试阶段,正寻求全球发行合作。



渡漠游戏:《灵枢行者》
需求:寻融资、发行、运营

《灵枢行者》是一款以架空历史为背景的科幻医疗伦理游戏,设定于战争后文明崩坏的世界,玩家扮演医者,在治疗与战斗中直面资源分配、人性善恶等伦理抉择。游戏采用第三人称俯视角射击,融合独特的元素组合战斗系统和网状叙事,搭配灵枢武装养成体系。
据团队介绍,该游戏于2025年1月立项,目前已经建立并开始第一个白盒版本,预计2026年4月推出Demo,12月发布Steam EA版本。目前团队急需场景优化师、美术管线人才及资金支持,并寻求发行商合作推进宣发。



Go Go Gull Interactive Ltd:《借春天》
需求:寻投资和发行

《借春天》是一款融合具身交互与心理叙事的第一人称VR 沉浸式解谜游戏,背景设定于上世纪90年代女生宿舍。玩家通过互动角色私人物品,进入其内心世界体验故事,主题探讨“为何总看到他人幸福”。游戏采用中式梦幻美术风格,营造怀旧而压抑的氛围。
游戏最大亮点为具身交互设计,玩家需身体参与如击打、燃烧、攀爬等动作,增强沉浸与共情。目前游戏的开发进度约40%,已完成3名角色内容,参与多次展会试玩超500人次。商业模式包括C端Steam买断、线下大空间按次收费及B端艺术文旅合作。项目已上线Steam页面,海外关注度较高。



青炉互动:《灰烬之火—争夺绿水岛》
需求:寻投资和发行

《灰烬之火—争夺绿水岛》是一款面向硬核玩家的Steam单机买断制游戏,设定于核战后的废土世界,绿水岛因能抵御死亡毒素而成为六大势力争夺的焦点。游戏融合开放世界探索与即时3D回合制战斗,玩家可选择阵营,进行NPC互动、交易、任务及好感度培养。战斗系统采用AP点数机制,注重掩体、视野判定和真实弹道,技能多样,装备养成丰富。
据制作人孙敬桐介绍,该游戏开发工作自2024年8月启动,预计在2026年5月内测并推出EA版本,游戏中80%由他亲手制作,目前游戏程序完成65%,美术70%,动画粒子40%,任务框架已搭但细节待充实。



游心雕龙科技:《星海自走牌》
需求:寻融资

《星海自走牌》是一款主打快节奏与UGC创作的半即时制卡牌对战游戏。其核心创新在于采用半即时制战斗,单局时长仅2-5分钟,战场简化为4格,操作轻量。游戏支持玩家通过AI工具零门槛创作卡牌,并可在娱乐模式中使用。
据悉,该游戏团队核心成员拥有腾讯、育碧等公司经验,并具备AI技术背景。目前游戏已进行多次测试,其中于2024年7月底测试的次日留存达41.86%,周留存达17.83%。两周测试时间,平均DAU/注册用户=23/129;首周平均每日在线时长>50分钟。目前团队正在寻求融资以致力于打造全球首款卡牌对战UGC平台。



锡鸟游戏:《爱与机器人维修技术》
需求:寻股权投资,海外发行商

《机器人维修技术》是一款像素风赛博朋克叙事冒险游戏,玩家扮演机器人医生“露丝”,在人类消失的城市中维修机器人并探寻神秘疾病背后的真相。游戏融合模拟要素,核心玩法围绕对机器人进行“望闻问切”——通过交谈、检查内部模块、诊断并治疗其故障,每个病例都承载着独特的故事与伦理选择。
开发团队“锡鸟游戏”成员来自鹰角、库洛、网易等公司,拥有丰富的游戏研发经验。目前游戏已完成多次测试,在Playtest 阶段就有超6000人注册,超4000人实际游玩,中位数时长 29min。游戏Steam页面心愿单约2.4万,计划2026年上线。团队已签约国内PC端发行,正寻求海外发行合作与潜在投资。



风语启乐:《念斗传说》
需求:寻股权融资

《念斗传说》是一款创新战棋卡牌游戏,其核心特色在于深度融合战棋的走位策略与TCG的卡牌构筑,采用3×5紧凑战场,强调棋子推进与战术卡位,而非简单数值交换。游戏设计了基于历史/神话人物的特色英雄技能,并引入“连续召唤”“伙伴换位”等机制增强策略维度。
其团队成员主要来自腾讯、网易、完美、智明星通等,参与过多款知名游戏研发。目前这一游戏处于开发早期,计划10个月完成。按游戏团队构思,其游戏收入来源有60%来自付费卡包、卡盒,30%来自月卡、通行证等特权、10%来自交易税与外观付费等,上线后年利润预估将超2500万。



结语:
本次FBEC主会场路演不仅集中呈现了13款风格各异、理念前瞻的新游作品,更折射出中国游戏创业生态正在发生的深刻变化:团队更聚焦细分赛道、玩法更注重融合创新、技术更积极拥抱AI与UGC。从开放世界到派对游戏,从二次元卡牌到科幻叙事,这些项目背后,是开发者对内容深度、体验独特性与长期价值的共同追求。
路演虽已落幕,但创新并未止步。我们期待这些作品能顺利走向市场,也相信在理性与热情并存的创作环境中,将有更多团队找到属于自己的发展路径。若您对上述项目感兴趣,欢迎通过陀螺君获取进一步资料与合作对接。未来已至,你我共赴。
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