IT之家 12 月 25 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(12 月 24 日)发布博文,报道称在《最后生还者 2》(The Last of Us Part II)游戏中,MOD 模组制作者 Speclizer 发现一项被顽皮狗(Naughty Dog)删减的“挟持”(Hold Up)机制,并计划将其恢复。
IT之家附上相关演示视频如下:
Speclizer 在游戏文件中发现了一套完整的“挟持”(Hold Up)动画与脚本。顽皮狗工作室曾在开发阶段设计了这一机制,但最终将其从正式版中移除。Speclizer 目前正着手通过模组手段恢复该功能,让玩家体验到原汁原味的废案玩法,填补原版游戏在交互深度上的遗憾。


根据文件对该机制描述,玩家操控艾莉悄声接近敌人身后时,可触发“挟持”指令,迫使敌人举起双手投降。处于该状态下的敌人并非完全静止,玩家可以控制其移动方向,甚至决定其面朝或背对艾莉。
然而,这并非“无敌”技能,敌人的人工智能设定包含了反抗逻辑,若挟持时间过长或玩家露出破绽,敌人会突然拔枪反击,迫使玩家做出快速反应。
由于 PlayStation 5 系统封闭无法修改文件,这项恢复工作仅针对 PC 版本进行。Speclizer 坦言,修复未使用的动画和脚本需要耗费大量精力,因此该模组初期将作为“高级福利”发布。
想要尝鲜的玩家需在众筹平台 Patreon 上订阅其“二级会员(Tier 2)”,月费为 12.50 欧元(约合人民币 95 元),订阅者还可获得其制作的所有工具及其他模组的使用权。
消息源还简要介绍了下 Speclizer 的背景,他在《最后生还者》社区享有盛誉,此前曾为一代重制版开发过两款大型模组。
“FEDRA 计划”让玩家扮演 FEDRA 士兵维持隔离区秩序,通过完成任务赚取配给卡购买装备;“生存持久战”则是一种经典的波次防御模式(Horde Mode),包含商店购买系统。Speclizer 透露,目前也有计划将这两个广受好评的模式移植到《最后生还者 2》中。